review lethal league
Tu me tues, Smalls
Au début, j'ai adoré Ligue létale . Il a beaucoup de style, il a une mécanique centrale amusante et il a comblé mon besoin d'un combattant chaotique mais accessible pour sortir lors des fêtes - maintenant que je n'ai plus accès à Smash Bros .
Mais en parcourant le mode Arcade du jeu en attendant le lancement de la version PS4, j'ai commencé à m'amuser de moins en moins en affrontant des adversaires contrôlés par ordinateur avec une capacité surnaturelle pour dire exactement où allait la balle. terre. Un joueur Ligue létale est devenu une corvée. «Attendez une minute», me suis-je dit en perdant face à Mirror Candyman pour la énième fois. «Ça craint».
J'ai tenu bon alors que nous approchions de la sortie, en espérant que le multijoueur en ligne serait meilleur. C'était, brièvement. J'ai gagné un nombre décent de matchs, tout cela avant que le netcode ne décide de m'abandonner. Maintenant, je ne peux plus me connecter que sporadiquement, et même les correspondances que je peux trouver peuvent se terminer par une déconnexion.
Je n'aime pas trop Ligue létale plus. Je ne déteste pas ça, je suis juste déçu.
Ligue létale (PS4 (testée), PC, Xbox One)
Développeur: Reptile d'équipe
Éditeur: Team Reptile
Sortie: 27 août 2014 (PC) 9 mai 2017 (PS4 et Xbox One)
PDSF: 14,99 $ (PS4 et Xbox One) 13,99 $ (PC)
Ligue létale est un jeu de combat au sens le plus large - cela me rappelle plus Towerfall, en ce que les deux jeux ont des modes solo très difficiles et vous avez besoin de quatre contrôleurs si vous voulez y jouer correctement. Vous êtes placé dans un espace clos avec jusqu'à trois autres concurrents, et vous essayez de piquer une balle dans le corps de votre adversaire. Si votre adversaire est touché à la suite de vos actions, vous gagnez la manche. Il y a plus que cela, mais vous avez l'idée. C'est comme le racquetball, mais vous voulez frapper l'autre avec le ballon. De plus, le mode `` défi '' n'est pas amusant du tout, au moins une fois que vous commencez à entrer dans des adversaires IA plus avancés.
Après des jours à essayer de comprendre Ligue létale Le jeu de haut niveau était si vexant que je me suis rendu compte: l'IA peut prédire où va la balle et est pleinement consciente des subtilités de son animation. Les adversaires en fin de partie ont contré les tirs avec une régularité que les joueurs humains du multijoueur en ligne du jeu n'ont jamais réussi à reproduire. Quand j'essayais de mettre en place des tirs, j'étais certain que cela me rapporterait la victoire, mon ennemi ferait une volte-face parfaite au pixel près et renverrait le ballon directement à ma gourde. Génial.
Cela fait partie de ce qui fait Ligue létale si désagréable à jouer quand on se heurte au CPU: l'animation. Dans de nombreux cas, j'étais absolument sûr d'avoir entré les commandes pour tourner et frapper la balle, mais la balle a quand même frappé mon personnage et j'ai perdu la manche. Je n'ai jamais réussi à tenir correctement compte de la durée de l'animation, donc j'ai souvent été puni par l'IA. Ce genre de difficulté pourrait être bien dans un jeu vendu à ce niveau d'intensité, mais Ligue létale est annoncé comme un jeu de fête sauvage à emporter. C'est juste curieux de trouver quelque chose d'aussi déraisonnablement difficile dans un paquet aussi décalé. Bien sûr, lorsque votre adversaire charge un tir puissant, vous pouvez voir son compteur en bas de l'écran pour savoir quand contrer, mais cela vaut rarement le risque de détourner les yeux de l'action.
Dans les occasions où j'ai réussi à contrer le tir de mon adversaire et à renvoyer le ballon, l'IA réagissait souvent avec un timing parfait au pixel près et un tir beaucoup plus difficile. La plupart du temps, il est difficile de savoir où va une balle à partir de l'animation de votre adversaire seul, si vous ne voulez pas risquer de vous approcher d'un coup de charge pour un compteur (et je ne le recommanderais pas, car il y avait fois où mon personnage était aspiré dans l'orbite de la balle comme une sorte de trou noir, jouant avec mon timing et me coûtant le tour). Donc, vraiment, il n'y a jamais eu de chance. En tant qu'humain ordinaire, je ne suis pas assez bon pour être Ligue létale pro - mais mes adversaires tout aussi humains ne le sont pas non plus.
Je me suis bien amusé avec Ligue létale est en ligne quand cela a fonctionné. Il s'avère que le cœur engageant du jeu brille lorsque tout le monde est sur le même terrain de jeu. Contrer un tir puissant ressemble à un événement, car vous ne savez pas comment vous avez fait cela et vous n'avez aucune idée de ce que vos adversaires vont faire ensuite. S'ils ne sont pas des robots parfaits, cela ajoute de la tension! Mais le multijoueur en ligne ne fonctionne plus très bien, c'est la chose. Et je suis sûr que j'apprécierais vraiment de jouer à ce jeu avec mes amis, mais il faudrait un certain temps avant que je puisse me disputer suffisamment de gens pour donner une chance réelle au côté compétitif du canapé. Je vis à Los Angeles, tu vois. Les gens n'aiment pas conduire plus de quelques kilomètres pour rendre visite à des amis.
Je suis sûr que les gens qui vivent dans des dortoirs ou qui ont un niveau d'accès similaire à trois personnes partageant les mêmes idées crient sur leur écran en ce moment à quel point je suis injuste envers Ligue létale parce que je ne peux pas tester toutes les permutations possibles (parce qu'ils ont défilé pour lire la partition et ne se sont pas souciés du texte), mais je n'ai pas l'habitude de donner des scores élevés parce que quelque chose pourrait sois sage. Le jeu est probablement aussi amusant en personne qu'en ligne, mais je ne pourrais pas vous le dire avec certitude. De plus, les contrôleurs ne sont pas bon marché, alors bonne chance si vous n'en avez pas déjà plus d'un.
date et heure c ++
Le multijoueur fonctionne environ 45% du temps. Le mode «défi» ressemble plus à une simulation d'entraînement pour Skynet. Les 2/3 de ce jeu ne sont pas à la hauteur. Je ne peux pas réunir trois autres personnes pour jouer Ligue létale sur mon canapé. Mon expérience avec Ligue létale est valable même si je n'ai pas déformé ma vie pour satisfaire une hypothétique. D'autres personnes pourraient être dans la même position, et j'espère que cette revue leur sera utile.
Oh, très vite avant d'arriver au score, faisons gagner du temps à tout le monde.
«C'est peut-être votre internet»!
Ce n'est pas.