what dlc do you wish was new game instead
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Cette conversation va donner à EA une crise cardiaque
L'une de mes sorties les plus attendues en 2019 n'est pas un nouveau jeu, mais une extension DLC Hollow Knight . Dans le cadre de ses objectifs d'extension Kickstarter, les développeurs acclamés de Metroidvania, un bug-em-up, prévoyaient de créer une aventure parallèle avec Hornet. À la grande surprise, Team Cherry a révélé le jour de la Saint-Valentin que ce DLC était plutôt créé comme un tout nouveau jeu. Grâce à Hollow Knight succès explosif, une suite est devenue le meilleur moyen de livrer la montagne d'idées de l'équipe pour faire de l'aventure de Hornet la sienne.
Ça me rappelle un peu Pelle chevalier les objectifs étirables du personnage jouable. Yacht Club Games avait initialement prévu de concevoir Plague Knight et les garçons en tant que personnages de remplacement dans la campagne existante, mais a plutôt créé des aventures à part entière avec de nouveaux styles de jeu, des conceptions de niveau et des histoires. Ces extensions sont même devenues des achats autonomes.
C'est un excellent exemple du fluage de la conception de Kickstarter, mais heureusement, celui qui a bien porté ses fruits. Même Nintendo se lance dans l'action, dans un sens. Souffle de la nature La suite à venir existe en grande partie parce que, selon Eiji Aonuma, l'équipe avait trop d'idées de contenu téléchargeable.
Auparavant, j'avais une philosophie personnelle selon laquelle l'ajout de jeux déjà excellents avec un excellent DLC était une pratique universellement idéale (les deux étant excellents est une exigence, la toux). Et pourtant, je suis encore plus excité Silksong que je ne le serais autrement et je suis plus curieux de Souffle de la nature est le successeur que je serais pour un autre pack d'extension. Ces développements m'ont obligé à réfléchir sur cette philosophie… qui m'a rappelé Raven's Choice dans Gravity Rush 2 , la seule grande extension DLC dans un grand jeu auquel j'ai joué qui m'a laissé sous-alimenté.
Pour un peu de contexte, Raven's Choice était une brève histoire parallèle se concentrant sur le titulaire Raven, qui est le plus puissant rival-slash-allié de Kat et donc le candidat le plus probable de cette franchise pour un deuxième personnage jouable. J'ai adoré la façon dont elle offrait une plongée profonde dans son passé, plus de Gravity Rush la construction du monde bizarre, et de nouveaux mouvements avec des défis uniques pour les tester. Mais je sentais que ces idées étaient plus limitées par leur fondement que la plupart des DLC que j'ai joués.
Alors que les nouveaux styles de gravité de Kat GR2 Le jeu de base de Mélange a radicalement mélangé son style de jeu, j'avais l'impression que les nouveaux mouvements de Raven étaient principalement vanillés en comparaison, car je n'avais jamais l'impression de pouvoir faire tout ce que Kat ne pouvait pas faire. L'histoire contenait tellement de réponses avec tellement de questions que je voulais toujours en savoir beaucoup plus sur son histoire, ses événements actuels et ce qui se passe. GR est le mythe. Heck, je m'attendais à un certain point de l'intrigue pour lui donner un nouveau pouvoir de style Gravity si je ne m'attendais pas à la fin de l'histoire.
Raven n'aurait probablement pas réussi à obtenir un match entier, même s'il avait été présenté lors d'une réunion du conseil d'administration. Gravity Rush 2 sous-performé tellement que ses serveurs en ligne n'ont même pas vécu pendant deux ans, et cette histoire était toujours publiée en tant que mise à jour gratuite. Mais j'envie la chronologie alternative où elle a eu cette suite et la chance de déployer ses ailes. Je vais remettre ceci aux autres membres du personnel pendant que je pleure Gravity Rush 'est le destin en mangeant de la glace italienne.
CJ Andriessen
Je ne sais pas pourquoi Barbara Gordon est mon personnage préféré dans tout l'univers DC. Je n'ai pas grandi en lisant ses bandes dessinées, je n'étais pas en vie pour voir Yvonne Craig injecter un peu de féminisme jeune dans le Batman série télévisée, et je ne pouvais vous dire à aucune des autres femmes de mettre le capot à part peut-être une dame aveugle. Je pense. Elle était peut-être sourde. Quoi qu'il en soit, c'est un mystère pour moi pourquoi je suis tombé sur elle, mais la première fois que j'ai vu l'épisode 'Shadow of the Bat' de Batman: la série animée , Je ne pouvais pas détacher mes yeux de Babs.
Depuis lors, j'ai consommé à peu près tous les médias Batgirl que j'ai pu. Les bandes dessinées, c'est horrible Batman & Robin film, les différentes incarnations animées de Batman et ses amis, diable j'ai même regardé un épisode ou deux de DC Super Hero Girls . Tout cela a été bien et dandy, mais ce que j'ai toujours voulu, c'est un jeu vidéo Batgirl. Et nous avons en quelque sorte obtenu un avec le Arkham Knight DLC Batgirl: une question de famille .
Arkham Knight est sans doute le plus faible des développés par Rocksteady Arkham Jeux. Les différents épisodes publiés pour DLC n'ont rien fait pour renforcer le produit. La plupart étaient trop courts et manquaient de valeur de rejeu, mais certains auraient également pu être transformés en leurs propres jeux. Une affaire de famille voit Batgirl faire équipe avec Robin pour sauver le commissaire Gordon du Joker et Harley Quinn. Il se déroule dans le parc d'attractions Seagate absolument sous-utilisé, un parc à thème construit au sommet d'une ancienne plate-forme pétrolière. Batgirl contrôle plus ou moins exactement comme Batman, et même si la zone est petite, Rocksteady aurait pu le transformer en son propre jeu autonome, donnant peut-être encore plus de méchants obscurs de la galerie de Batman's Rogue quelque temps sous les projecteurs. Roxy Rocket, quelqu'un?
Il n'y a pas assez de jeux vidéo de super-héros féminins. Pendant très longtemps, il n'y avait pas non plus beaucoup de films de super-héros féminins. Mais nous avons maintenant vu à quel point les héros féminins peuvent être rentables, et je ne peux qu'espérer que WB reçoive ce message et commence à concéder sous licence Batgirl aux studios désireux.
Wes Tacos
Le scorpion est plutôt cool. Raiden? Il va bien. Cassie est vraiment géniale, mais mec, tu sais quelle est ma partie préférée du dernier couple Combat mortel les jeux ont été? Les personnages invités du film DLC d'horreur et de science-fiction incroyablement stupides.
MK9 a donné le coup d'envoi en ajoutant le quasi-pédo cauchemardesque Freddie Krueger (j'adore à quel point sa trajectoire est absurde, BTW). X ont vraiment apporté leur jeu A avec Leatherface, Jason Voorhees, le Predator (pas Freddie), et un Xenomorph un peu timide mélangé avec Baraka mais cool. C'est vraiment, vraiment cool. Et si l'on en croit les rumeurs / fuites, 11 obtient le Terminator et Ashley J. Williams.
De toute évidence, l'obtention de licences pour que ces personnages soient déchirés morceau par morceau n'a pas été un problème pour Netherrealm - alors pourquoi ne pas tous les expliquer et créer un jeu de combat avec des personnages sous licence de ces films et plus encore? Les mettre tous dans un seul nous donnerait finalement Freddie contre Jason contre Ash l'adaptation que nous avons tous toujours voulu; nous pourrions enfin régler le débat entre Ghostface et, euh, Hookman de je sais ce que tu as fait l'été dernier ; et merde, si nous ajoutons Ash, pourquoi ne pas jeter Mia de l'incroyable remake 2013 pendant que nous y sommes? Donnez-moi un Pinhead et Pennywise et bébé, vous avez un ragoût goin '.
Combat mortel est bien et ses personnages sont bien. Mais l'homme, un plein MK -un jeu de combat de style avec toutes ces superbes icônes d'horreur sous licence serait génial. Faisons ça, Netherrealm.
Peter Glagowski
Je ne suis pas complètement contre l'idée des extensions DLC, mais peu d'entre elles sortent dans ma tête. Je m'attends généralement à quelque chose qui ressemble au mode campagne sous la forme d'une bouchée et je m'en vais incroyablement déçu. Le DLC qui a le plus blessé, cependant, a été tout sorti pour Chiens endormis . C'était un jeu en monde ouvert que je voulais continuer à explorer avec de nouveaux personnages et intrigues, mais chaque extension n'a rien apporté d'intelligent ou de nouveau. Pire encore, cela ressemblait à des trucs de niveau C qui ont été rassemblés pour satisfaire la demande d'un éditeur.
Avec cette approbation retentissante, pourquoi dis-je maintenant que je voudrais voir le DLC 'Year of the Snake' comme un jeu complet? La raison évidente est que je veux juste un autre Chiens endormis Jeu. L'autre raison est que je pense que la configuration de ce pack spécifique aurait pu se prêter à une suite. Wei Shen vient de sortir de ses exploits de la campagne principale et est coincé à essayer de se réadapter à la vie régulière des flics. Il découvre un autre gang criminel et est chargé de les éliminer. Vous pourriez avoir des rebondissements, des virages, des dissimulations, les travaux.
Au lieu, Chiens endormis a continué avec à peine libéré Triad Wars et est maintenant mort. Square Enix ne semble pas intéressé à poursuivre la série malgré le fait que la Chine devienne un marché beaucoup plus grand pour le divertissement numérique maintenant que l'interdiction des consoles du pays est terminée. Enfer, Marvel a rencontré un énorme succès dans le pays et les Chinois aiment les choses produites / développées occidentales. Allez, Square Enix! Il est maintenant temps de frapper!
Josh Tolentino
C'est un peu triste qu'après tant d'années de développement, certains des contenus les plus intéressants de Final Fantasy XV est enfermé dans les extensions DLC publiées par la suite, avec certains des plus grands changements potentiels et révèle être interrompu par l'annulation des packs finaux. Une partie de moi espère que plus de gens auraient la possibilité de les jouer s'ils avaient été consolidés dans le cadre d'une extension autonome ou d'une suite budgétaire (ala Far Cry New Dawn à Far Cry 5 ), mais peut-être que cela aurait pu demander trop de retard à une équipe et à une base de fans qui en avaient assez d'attendre.
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Je me sens mieux maintenant. La glace était aromatisée à la barbe à papa. Mais assez parlé de mon goût pour les mécanismes d'adaptation. Quel DLC souhaiteriez-vous avoir été développé comme un jeu à part entière au lieu d'un ajout à un jeu existant? Comment les idées de ce DLC pourraient-elles porter un jeu entier? Comment développeriez-vous ses idées ou ébranleriez-vous les fondations du jeu original?