review time eternity
Un mariage malheureux
Temps et éternité avait le potentiel d'être quelque chose de grand. Une fusion de jeu de rôle et d'anime développé par Sort / Extra équipe Imageepoch et les animateurs de Satelight, il promet une expérience avant-gardiste où des personnages dessinés à la main habitent des mondes tridimensionnels.
Malheureusement, cette promesse n'est jamais pleinement réalisée. Temps et éternité est une énigme dans laquelle les idées créatives sont gaspillées par une mise en œuvre aléatoire et juxtaposées à certaines des écritures les plus indolentes de la mémoire récente.
meilleur compilateur pour c ++
Temps et éternité (Playstation 3)
Développeur: Imageepoch
Éditeur: NIS America
Sortie: 16 juillet 2013 (États-Unis) / 28 juin 2013 (UE)
PDSF: 49,99 $
Temps et éternité commence sur une note plutôt macabre. Une scène joyeuse avec des cloches d'église et un ciel clair descend dans un bain de sang lorsqu'un mariage royal est interrompu par des invités non invités. Une bande d'assassins fait irruption dans une cathédrale bondée juste après la princesse Toki de Kamza et son futur mari chevalier, Zack, échangent leurs vœux. Le marié est mortellement blessé alors que la sage Toki vole dans une plage, se transformant en sa personnalité de feu ardente, Towa. Elle fait un travail rapide des assaillants puis remonte le temps dans l'espoir de sauver son fiancé.
Le récit n'est pas aussi sérieux ou passionnant qu'il le laisse croire au départ. Après l'ouverture macabre, les choses prennent un tour pour le jocose et le banal. Temps et éternité tente d'être une comédie romantique, mais se mine à chaque tour avec une écriture douloureusement grossière. Les blagues sont utilisées comme une béquille pour aider le long d'un complot plutôt banal, mais elles sont presque toujours sophomoriques et répétées encore et encore au point d'épuisement. Même s'ils parviennent à susciter un sourire narquois la première fois, la plupart des joueurs seront probablement fatigués de Temps et éternité est la marque d'humour d'ici peu.
Les personnages ne s'en sortent pas mieux. Le casting est peuplé de tropes et de clichés animés qui ne parviennent jamais à fournir plus de profondeur que leurs modèles de personnages en deux dimensions. Le premier rôle masculin est de loin le pire délinquant. Zack est transporté par inadvertance dans le temps aux côtés de Toki et Towa. Dans une tournure humoristique, son âme est piégée à l'intérieur du corps du dragon de compagnie de la princesse, Drake. Au début, c'est amusant de voir le rôle masculin émasculé. La chaussure est sur l'autre pied alors que l'héroïne se met en route pour sauver son damoiselle. Cependant, Zack utilise bientôt sa nouvelle position à son avantage. Se révélant être un pervers peu aimable, il passe la majeure partie du jeu à essayer d'avoir un aperçu de Toki dans le bain ou de regarder sa jupe.
Le gameplay menace au moins d'être intéressant. Le combat est orienté vers l'action, rythmique et même parfois divertissant. Les batailles se déroulent sur deux plans où Toki ou Towa tirent à distance sur les ennemis avec un fusil ou chargent au corps à corps avec un couteau à la main. Les combats se résument essentiellement à esquiver la gauche et la droite pour éviter les attaques ennemies tout en les parsemant de volées et de barres obliques. Les attaques normales contribuent à un compteur spécial qui peut être utilisé pour déclencher des attaques plus puissantes qui sont déverrouillées au cours de la campagne.
normalisation dans la base de données avec des exemples de tables
Toki et Towa ont chacun leurs propres capacités uniques, qui se déclinent en variétés actives et passives, y compris divers sorts, attaques spéciales et bonus de combat. Parfois, en raison des forces et des faiblesses élémentaires, un personnage sera mieux adapté pour éliminer un ennemi particulier que l'autre. Malheureusement, les joueurs ne peuvent pas basculer librement entre les héroïnes et devront moudre pour passer au niveau supérieur et se transformer.
Le combat est le point culminant de l'expérience, mais il a définitivement ses limites. Après avoir d'abord semblé engageante, il perd finalement son éclat. Temps et éternité est une courte expérience, en ce qui concerne les jeux de rôle, et les développeurs semblent compenser cela en allongeant l'expérience avec des quêtes de récupération et des combats fastidieux pleins d'ennemis avec des quantités ridicules de santé. Finalement, pratiquement chaque rencontre aléatoire devient une bataille d'usure où la persévérance et la constitution sont plus essentielles à la victoire que la stratégie ou la compétence.
Graphiquement, c'est un sac mixte. Les personnages dessinés à la main sont magnifiques jusqu'à ce que vous les voyiez en mouvement. Temps et éternité gaspille cette œuvre lumineuse et incroyablement détaillée avec une animation maladroite. Cela semble maladroit et, étant donné que l'esthétique était l'un des principaux arguments de vente du titre, ceux qui espèrent un jeu de rôle qui ressemble à un anime à part entière devraient rester à l'écart.
Les environnements sont ternes, monotones et peu peuplés. Et les objectifs sont clairement marqués sur la carte, ne donnant aux joueurs aucune raison d'explorer les donjons. Les ennemis sont aussi beaux que le casting principal, mais souffrent également de répétition car ils sont composés en grande partie de versions échangées en palette des mêmes modèles. Presque toutes les facettes du projet se sentent claquées et construites à la hâte. Il est étrange que quelque chose d'aussi clairement ambitieux puisse être aussi paresseux.
Au moins, l'audio semble tenir sa fin. Dans la mode typique de NIS America, les joueurs ont le choix entre des pistes vocales japonaises et anglaises, toutes deux solides. La bande originale est écrite par le célèbre compositeur Yuzo Koshiro, qui présente une partition appropriée mais quelque peu oubliable.
Temps et éternité est une opportunité perdue. La prémisse d'un jeu de rôle japonais qui ressemble et ressemble à un anime interactif est solide. Mais ce jeu est tout sauf sonore. Une histoire insipide, des personnages odieux et des tas de potentiel non réalisé attendent ceux qui tombent amoureux Temps et éternité placage brillant.
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