review alien vs predator
Survival of the shittest
Lorsque les créateurs de Alien vs Predator: Evolution vu la presse négative et les retombées subséquentes concernant Étrangers: Marines coloniaux , ils ont dû rire. J'imagine qu'ils beuglent odieusement, hurlant leur joyeuse approbation que peu importe à quoi ressemblera leur jeu, il n'y a aucun moyen que cela puisse être considéré comme aussi mauvais.
Malheureusement, ces développeurs hypothétiques se trompent complètement. Évolution est ironiquement intitulé, aussi arriéré et inefficace qu'il est. Il parvient à faire ce qui semble impossible et rival Marines coloniaux dans son horreur. Juste quand Extraterrestres les fans pensaient que les choses ne pouvaient que s'améliorer, Angry Mob Games arrive pour démontrer que, non, la franchise n'a pas encore fini de s'énerver.
En fait, l'inondation ne fait que commencer.
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Alien vs Predator: Evolution (Android, iPhone, iPad (révisé))
Développeur: Angry Mob Games
Éditeur: Fox Digital
Sortie: 28 février 2013
PDSF: 4,99 $
AvP: Evolution est un beat'em up assez banal à la base, offrant aux joueurs un Xenomorph et un Predator avec lesquels découper des tranches de soldats humains et, parfois, les uns des autres. Sa campagne échange régulièrement les deux créatures extraterrestres, avec des missions courtes et simples qui impliquent généralement d'effacer plusieurs pièces d'ennemis et de passer à autre chose.
Le combat est une affaire simpliste, consistant en des combos insignifiants enchaînés ensemble par des pressions de boutons virtuels, et des exécutions effectuées sur des ennemis affaiblis par le biais de séquences fondamentales d'événements rapides (simplement balayer l'écran). En tant que Xenomorph, les joueurs frappent avec des griffes et une queue, tandis que le Predator utilise des lames et des armes à distance. Au fur et à mesure que chaque personnage gagne des points, il peut débloquer de nouvelles pièces de corps ou d'armure pour améliorer les attributs, et quelques nouvelles capacités telles que des contre-attaques ou des statuts de `` rage '' temporaires.
Comme vous pouvez vous y attendre, le système de niveaux permet Évolution pour faire un usage libéral des achats intégrés, vous permettant d'échanger de l'argent réel contre plus de points Xeno ou Honor. Heureusement, la campagne et les missions secondaires peuvent être utilisées pour récolter ces points gratuitement, et ce n'est pas si difficile. Néanmoins, le jeu fait ce qu'il peut pour vous attirer avec des microtransactions - pas qu'il puisse jamais être considéré comme assez bon pour venir proche à tentant.
Le plus gros problème avec Évolution c'est que c'est dégueulasse. Appeler le combat braindead serait pratiquement un éloge, étant donné qu'il s'agit d'un cas lent, répétitif et absolument peu exigeant de pousser l'écran jusqu'à ce que tout soit mort. Les animations d'exécution sont conservées et non variées, accompagnées d'effets sonores irritants. Les attaques sont aussi lentes qu'elles ne répondent pas, de nombreux QTE échouent souvent à s'inscrire, et le taux de rafraîchissement est si incohérent que le jeu ne reconnaît pas régulièrement votre entrée combo.
Une caméra maladroite et des commandes de mouvement difficiles ajoutent à la frustration, surtout une fois que le jeu commence à essayer d'inclure des missions furtives et des séquences d'aération à la première personne horribles qui ont envie d'essayer d'attraper une pastèque graissée dans une baignoire de beurre liquide. Les problèmes graphiques ne sont pas rares, et parfois le jeu renonce à être un jeu entièrement et remplit simplement une pièce avec une quantité écrasante d'ennemis dans l'espoir d'être difficile.
Aucune réflexion n'a été faite sur l'équilibre. Les exécutions sont importantes, car elles remplissent la santé et tuent rapidement les ennemis, mais les adversaires environnants peuvent continuer à attaquer pendant la séquence d'animation et sont régulièrement en mesure de vous renvoyer à un point de contrôle pendant que vous êtes pris au piège dans un QTE aux prises. Certaines zones sont des essais et erreurs de la pire nature, nécessitant une progression sur un certain itinéraire mais vous obligeant à apprendre cet itinéraire en rechargeant un point de contrôle à maintes reprises. Les armes du Predator sont lentes à charger et échouent régulièrement sur les cibles, ce qui les rend largement impraticables. La plupart des capacités spéciales sont inutiles, en fait, au mieux, ne font pas grand-chose aux forces ennemies et, au pire, laissent les joueurs vulnérables aux attaques.
J'ai abandonné la campagne au cours d'une séquence qui a fait baisser le framerate si mal, je n'ai pas pu enchaîner un Célibataire attaque, tout en étant entouré d'adversaires qui m'ont frappé à plusieurs reprises à mort. Ce n'est pas non plus une occurrence unique. Le jeu a du mal à répondre aux commandes les plus simples, et même quand c'est le cas, les personnages joueurs sont si lents à agir que les ennemis obtiennent généralement un jab bon marché ou deux au moment où vous essayez de faire quoi que ce soit. Une autre tactique préférée est que les marines mettent le joueur dans un coin et piquent simplement leur victime à mort. Le tout est un gâchis, et le succès dépend plus de la chance que de tout ce qui approche.
Ce qui est bouleversant, c'est que Évolution on dirait que cela pourrait, avec effort, être un bon match. Les idées fondamentales en jeu sont toutes réalisables, et si le jeu se contrôlait bien et avait un peu plus de nuances, les outils sont là pour un bagarreur vraiment amusant. Les petites touches, comme une exécution dans laquelle le Xenomorph sort un Facehugger et fait pratiquement face à un ennemi avec lui, sont assez amusantes, mais servent finalement à montrer ce qu'est un énorme gaspillage de potentiel.
C'est ce que Alien vs Predator: Evolution est. Un gaspillage. Une perte de potentiel, une perte de temps et certainement une perte d'argent. Au moins, il semble plus fini que Marines coloniaux l'a fait, mais cela ne l'empêche pas d'être tout aussi mauvais. Le simple fait de se déplacer dans l'environnement ou de lancer une seule attaque est une frustration constante et peu fiable, et ce n'est pas dû aux commandes tactiles. J'ai déjà joué à des bagarreurs 3D contrôlés par le toucher, et il y en a de bien meilleurs. C'était juste mal fait.
En fait, en y réfléchissant, je dois rendre au diable son dû. AvP: Evolution est en fait pire que Marines coloniaux - toujours légèrement pire. Au moins, passer de A à B dans le désordre insultant de Gearbox était relativement sans stress et ne me donnait pas envie de casser quelque chose. Pour ce triomphe rugissant, Marines coloniaux maintenant profiter de ne pas être le pire Extraterrestres jeu qui sortira cette année.
félicitations à AvP: Evolution ! Vous avez réussi à être légèrement pire qu'un morceau de poubelle sous-traité, inachevé et externalisé. Tu dois être très fier.