dance central character sketchbook
(Récemment, le développeur de Dance Central Harmonix Music Systems était assez cool pour nous donner un aperçu derrière le rideau de l'atelier de son artiste.
Au cours des prochaines semaines, nous examinerons de plus près la distribution colorée du jeu, révélant un peu la fiction qui anime leurs personnalités dans le jeu, ainsi que les choix de conception qui leur ont donné vie.)
À leur surface, il est évident que Dance Central Les personnages sont colorés par un large éventail de genres de danse et de styles de rue. Ce qui pourrait être moins évident, c'est qu'il est tout aussi probable que les personnages aient leurs racines dans Street Fighter II autant que, disons, le film de danse séminale Breakin '2: Boogaloo électrique .
«Une grande influence sur le développement précoce des personnages et, dans une certaine mesure, sur la conception de la salle, a été inspirée par les jeux de combat contre-style» Dance Central L'artiste principal Matt Perlot, qui a commencé son travail chez Harmonix en concevant des rockers pour Guitar Hero II il y a cinq ans. «Nos & lsquo; combattants» sont les danseurs, mais au lieu de craquer les crânes, l'équipe de «Dance Central» sont des tapis coupés occupés.
Alors peut-être qu'il est approprié que le profil interne de Harmonix de Mo, le premier danseur que nous regardons, nous dise que son film préféré est le film de combat fictif, Kung Fu Tales: Legend of the Ghost Warrior .
Mo est l'équipe de rue de l'équipe de Dance Central, un promoteur en quelque sorte que vous pouvez voir plâtrer la propagande de DC dans les rues de la ville dans la superbe cinématique d'ouverture animée du jeu. Il est également le premier personnage que l'équipe a conçu pour le jeu, en partie à cause des obsessions de longue date de Perlot pour obtenir un sweat à capuche dans l'un des jeux de Harmonix.
«J'adore la silhouette créée par un sweat à capuche», explique-t-il. «J'ai des concepts à travers les années d'essayer de mettre des sweats à capuche sur des personnages dans nos jeux.»
'La décision d'obscurcir son visage (avec le sweat à capuche) a été controversée au début ... cela lui a donné une excentricité qui lui a fait sentir réel', poursuit-il. Cela correspond également à la personnalité du b-boy du personnage et au fait qu'il se distingue de la clique de DC, sans rivalité établie avec les autres personnages du jeu.
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À l'autre bout du spectre, cependant, se trouve l'Emilia sportive et effrontée. La danseuse aux cheveux corbeau avec une construction et un style athlétiques ne fait aucun doute sur ses sentiments pour un autre des personnages du jeu, le gingembre `` coincé '' `` Je sais tout '', Aubrey. Perlot dit que c'est un cours de kickboxing qui a donné naissance au look sportif d'Emilia, faisant référence aux `` filles athlétiques polyvalentes '' que lui et d'autres membres du personnel d'Harmonix ont rencontrés au gymnase local.
`` Emila n'est pas vraiment un garçon manqué au sens typique, bien qu'elle ne soit pas aussi finie que certains des autres personnages féminins '', explique-t-il, `` c'est juste une athlète vraiment cool, tout autour. ''
Et à quel point est-elle vraiment cool? Emilia peut avoir une raison d'être un peu arrogante, car elle pourrait très bien être le personnage le plus important du développement du jeu. Comme le premier danseur implémenté dans un premier prototype de Dance Central , elle a été le premier personnage de testeurs internes à jouer avec.
(Pour encore plus de détails sur Mo et Emilia, assurez-vous de consulter le blog officiel Dance Harmonix plus tard cette semaine.)