review oninaki
Guide spirituel
Tokyo RPG Factory a des antécédents. Maintenant, je ne peux pas vraiment utiliser un qualificatif dans cette déclaration, car il est vraiment difficile de suivre réellement!
Et la dette Je suis Setsuna , mais beaucoup de gens ne l'ont pas fait. j'ai pensé Sphear perdu était bien, et certaines personnes partageaient ce sentiment. Ce même jugement liquide va tomber sur leur troisième effort, Ça dépend .
Ça dépend ( PC, PS4 , Switch (révisé))
Développeur: Tokyo RPG Factory
Éditeur: Square Enix
Sortie: 22 août 2019
PDSF: 49,99 $
Je vais vous dire d'avance: je suis vraiment, vraiment dans le spiritisme dans les histoires, et Ça dépend sorte de vous laisse tomber dans le vif du sujet.
En tant qu'observateur, il est de votre devoir de veiller à ce que les esprits soient correctement introduits dans le monde souterrain pour la réincarnation, avec laquelle vous êtes capable de communier. Mais la deuxième partie du concert est un peu plus insidieuse, car vous vous doublez également d'inquisiteur, abandonnant le jugement et la police Comment les gens meurent. Ce concept est mieux expliqué dans les premiers moments du jeu, où vous rencontrez un garçon fantôme, puis tuez ses parents (sur demande) afin qu'ils puissent être avec leur fils. Votre prochain travail consiste à enquêter sur une série de suicides.
Ça dépend a l'opportunité parfaite de raconter une histoire lourde, ce qui est un peu ce que Tokyo RPG Factory fait de mieux. La mort et le coût de la vie sont les thèmes centraux du studio, et ils les explorent à nouveau vaillamment. Où tout commence à glisser est dans le réel Jeu partie, qui dans ce cas est mécaniquement mis en place semblable à un RPG d'action tel que Secret de Mana .
Maintenant, il y a du potentiel sur le papier. Votre observateur a le pouvoir non seulement de se glisser entre le monde des vivants et le plan spirituel, mais peut également faire équipe avec des `` démons '', qui servent comme une sorte de Personne comme un partenaire de combat. Tout seul, vos coups d'épée ne sont pas à la hauteur, mais combinés avec votre démon, tout est possible (comme des tirets, des super explosions de style Devil Trigger et toutes sortes de pouvoirs sympas qui essuient l'écran plein d'ennemis).
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Au début, vous commencerez avec un démon de style épéiste samouraï qui est lourd d'évasions. Peu de temps dans l'histoire, vous prendrez un lanceur (pensez Final Fantasy 's Dragoons) archétype, puis un travail d'arbalète double, et ainsi de suite. La possibilité de basculer entre eux à volonté est assez cool, mais ce que j'aime vraiment, c'est que ces démons sont en réalité des âmes perdues qui ne se souviennent pas pleinement de leur passé. Tokyo RPG Factory a fait un effort supplémentaire et les a incorporés dans les thèmes du jeu, le mieux illustré par les cinématiques supplémentaires qui aident à découvrir leur histoire.
Tout ne fonctionne pas du point de vue du gameplay, car il y a des hauts mais beaucoup des bas. Utiliser une capacité de barre oblique croisée pour couper à travers un groupe d'ennemis, déclenchant un «level-up» arcadey! invite se sent bien. Au fur et à mesure que vous débloquez des capacités qui accordent des bonus pour échanger stratégiquement des démons, ainsi que des bonus passifs pour avoir certains membres du groupe dans votre équipe, l'élément stratégique en jeu commence à se rassembler. Mais le fait est qu'il n'y a vraiment rien d'intéressant à utiliser tous vos jouets et kits sympas.
Au lieu de nous confier des combats de boss uniques avec des adversaires humanoïdes, ceux-ci sont simplement taquinés lorsque vous vous rendez aux pieds avec des crabes géants et des insectes avec des rotations de capacité par cœur pour ce qui ressemble à des âges. Les ennemis se composent principalement de papillons de nuit et de pingouins sans caractère, même lorsque vous changez de polarité et entrez dans le monde des esprits; car en dehors des éléments de l'histoire, il n'y a vraiment pas beaucoup de différence entre les plans au niveau mécanique. Ça dépend essaie de le justifier, en insérant généralement un état modifié nominal pour le domaine des esprits (comme plus de dégâts renversés), mais il finit par se brouiller et se sent comme une occasion manquée.
De plus, lorsqu'un jeu avec une forte concentration sur l'action vous propose de combiner et d'annuler les capacités finalement , vous savez que vous allez passer un mauvais moment. Sans parler des hit-boxes très décalées pour certaines techniques. C'est dommage, parce que toute l'ambiance de traverser des mondes à volonté Zombie -esque (ou insérez votre émission de détective paranormal préférée (genre classique!) ici) des enquêtes qui vous demandent de parler avec les morts (ou une autre activité liée aux morts) pour aller au fond des situations.
Je suis déchiré émotionnellement Ça dépend parce qu'il y a tellement de choses à aimer ici: il a beaucoup de bonnes idées, il ne les exécute pas toutes aussi bien qu'il le devrait. Peut-être que Tokyo RPG Factory devrait envisager de changer sa formule et de passer à des aventures plus serrées de 10 heures. En réduisant l'échelle, ils peuvent se concentrer sur ce qu'ils font le mieux.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)