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Hier, j'ai eu la chance d'assister à l'étape Massuchsetts de Nintendo et de Best Buy's National Brawl Super Smash Bros. tournoi. Avec plus de 500 personnes présentes et 256 concurrents en tout, il n'y a eu aucun moment d'ennui au cours de l'événement de sept heures. Ce fut une journée complète d'interactions sociales maladroites, d'impressions de première main de Bagarre , et ce certain sens de la communauté que l'on ne trouve que dans un tournoi de jeux vidéo de cette envergure. Cliquez sur le saut pour plus de détails sur mon aventure et la vidéo non éditée du dernier match du tournoi.
La journée a commencé sous tension, avec plus de 500 participants potentiels au tournoi entassés comme des sardines dans les couloirs et les cages d'escalier du Worcester Polytechnial Institute. Il y avait de nombreux sites surprenants à voir dans cette programmation, y compris plusieurs cosplayers, un cinglé malodorant qui a prédit sa propre victoire dans le tournoi alors qu'il venait seulement de commencer à jouer. Super Smash Bros Mêlée une semaine avant, et peut-être le plus attachant un petit groupe de folk acoustique appelé Team Tacgnol qui a joué Portail thème de fin Toujours en vie à une foule reconnaissante. Vers la fin de la chanson, j'ai compté au moins dix personnes qui chantaient chaque mot.
Ensuite, c'est parti pour la section VIP, où le personnel de Nintendo et les étudiants de WPI qui dirigeaient l'événement sont allés se regrouper mentalement et recharger. Là, j'ai discuté avec Jaime, le responsable du Game Developers Club du Worcester Polytechnical Institute. Il n'aurait pas pu avoir l'air plus excité, avec un sourire Totoro-esque rayonnant d'une oreille à l'autre. Il s'avère qu'il avait contacté la société de relations publiques de Nintendo en juillet 2007 pour lui demander s'ils pouvaient organiser un tournoi de pré-sortie au WPI, mais il n'aurait jamais imaginé que Nintendo accepterait l'offre. Jaime wtatinga été particulièrement impressionné par l'intérêt de Nintendo à tendre la main aux joueurs hardcore âgés de 18 à 24 ans, en déclarant que si Nintendo ne se souciait que des 'casuals', ils ne dépenseraient pas tout le temps, l'argent et l'énergie pour organiser ce tournoi. . Brawl se vendra, ils n'ont pas besoin de le faire à des fins promotionnelles. Ils le font parce qu'ils aiment leur public hardcore.
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Également dans le salon VIP se trouvait un gars des services alimentaires qui avait préparé les mini-hamburgers et la salade de fruits pour le personnel et les invités de l'événement. Je l'ai interviewé brièvement, très brièvement, car il pouvait à peine détacher ses yeux et son cerveau de Bagarre mode aventure. Il m'a dit qu'il ne possédait pas de Wii, qu'il ne possédait qu'une 360 mais qu'il ne jouait qu'à des jeux de sport. Pourtant il avait commencé à jouer L'émissaire subspatial à midi, et ne s'était pas arrêté une seule fois lorsque j'ai commencé à lui parler à 14h30. Pour mon argent, ça confirme Bagarre le mode solo comme la capacité de retenir l'attention même du joueur le moins ami de Nintendo.
Plus tard, la section VIP sera rejointe par Joystiq.com le bateau de rêve résident Alexandre Sliwinski , et les enfants d'un certain dirigeant de haut rang de Nintendo of America. Alexander, les enfants et moi-même avons tenu notre propre Bagarre tournoi là-bas dans le salon, parfois rejoint par un membre du personnel Nintendo ou un étudiant WPI au hasard. C'était la première fois que je jouais au jeu, et même si cela a déjà été dit un million de fois auparavant, je dois vous dire du fond du cœur que Bagarre est un jeu incroyablement engageant.
Bagarre m'a surpris à deux égards. Le premier était à quel point les graphismes n'étaient parfois pas polis. La scène Shadow Moses, par exemple, a des textures vraiment laides qui ressemblaient à une qualité proche de la PS2. Ils semblaient très déplacés à côté de certains des personnages du jeu comme Charizard et Wario, qui semblent tous deux provenir d'un titre de première génération 360.
La deuxième chose à laquelle je ne m'attendais pas Bagarre était à quel point les petits détails comme les défauts graphiques mentionnés ci-dessus, ou même les plus grandes fonctionnalités du jeu comme la liste des personnages et les étapes semblaient avoir de l'importance pour moi tout en jouant au jeu. Peu importe le personnage avec lequel vous jouez ou la scène sur laquelle vous jouez, ce jeu est extrêmement captivant. Mon sens de l'examen des détails sur Bagarre , que je nourris depuis près d'un an en lisant chaque foutu Dojo Smash Bros. mise à jour qui est arrivée sur toute la ligne, complètement fondue après ma première partie réelle du jeu. Quand tu joues Bagarre , tout sentiment de conscience de la minutie du jeu disparaît complètement. C'est un jeu de pur plaisir, clair et simple. Brawl pourrait avoir des graphismes de qualité N64 et je ressentirais la même chose.
Après quelques heures dans le salon VIP, il était temps de se remettre au travail, alors je suis retourné dans la mêlée. J'ai vu qu'une autre ligne énorme s'était formée lors de l'événement, mais cette fois c'était pour les participants malchanceux qui n'ont pas participé au tournoi. Eux aussi auraient une chance de Bagarre . Il y avait trois kiosques mis en place pour ce privilège, avec quatre joueurs par kiosque, et cette ligne comptait toujours environ 100 personnes. J'ai vu de nombreux joueurs, y compris les membres mentionnés ci-dessus de l'équipe Tacgnol terminer leurs matchs, pour ensuite faire le tour du fond de la ligne et attendre encore une demi-heure juste pour 5 minutes de Bagarre récréation.
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Pendant tout ce temps, une musique de club odieuse et des commentaires surexcités de la salle du tournoi ont diffusé une bande-son abrasive à l'événement. Au tout début du tournoi, je ne supportais pas d'être dans cette zone plus de dix minutes d'affilée. Non seulement la pièce était offensante pour les oreilles, mais aussi pour le nez. Ça sentait le vomi et l'odeur corporelle là-dedans. Après la fin du premier tour de jeu, qui comprenait 256 joueurs, la foule s'est un peu éclaircie et l'odeur s'est dissipée, alors j'ai décidé de rester et de jeter un œil à Bagarre d'un point de vue concurrentiel.
Mais ce n'est pas que du vin et des roses pour Brawl. Non seulement certains personnages de Mêlée retiré de Bagarre s'alignent, mais beaucoup de Mêlée Les techniques avancées telles que le wave dashing et l'annulation en L ont également été réduites ou simplifiées. Cela a beaucoup Mêlée les purs et durs se plaignent déjà Bagarre , bien que la plupart d'entre eux n'aient même pas encore joué au jeu. C'était peut-être juste leur enthousiasme qui parlait, mais aucun des joueurs de niveau tournoi avec qui j'ai parlé au WPI ne s'est plaint de Bagarre .
Un concurrent particulièrement éloquent a comparé les différences entre Bagarre et Mêlée à ceux entre Street Fighter Alpha 2 et Street Fighter 3. Street Fighter Alpha 2 est généralement plus gratifiant pour les joueurs offensifs en mettant l'accent sur les combos à dégâts élevés et les super techniques. Cela s'oppose à Combattant de rue 3 , qui, grâce à son système de parade, est connu pour ses matchs longs, prolongés et remplis de tortues. L-canceling et Wavedashing sont deux manœuvres défensives analogues à SF3 's parry's, car ils permettent aux joueurs expérimentés de se défendre contre tout mouvement offensif avec peu ou pas de risque pour eux-mêmes. Sans permettre ce genre de défenses presque impénétrables, Bagarre est généralement plus rapide et violent que Mêlée . Les risques qui accompagnent la nécessité de jouer à Brawl dans un style plus offensif en font un jeu de niveau compétitif extrêmement excitant, à la fois à jouer et à regarder.
Il convient également de noter l'augmentation du nombre d'éléments de modification de match qui Bagarre compte plus Mêlée . Plus de quelques matchs du tournoi ont été décidés par un smash final bien placé ou un coup durement mérité avec l'objet instantané The Dragoon. Cependant, même avec la suppression de l'annulation du L, même ces gros dégâts peuvent être défendus et parfois même contrés. En général, tous ceux à qui j'ai parlé étaient d'accord pour dire que le hardcore Smash Bros. la communauté ne voyait que la pointe de l'iceberg quant à ce que la concurrence Bagarre le jeu a à offrir.
En parlant de cela, ci-dessous, pour votre plus grand plaisir, se trouve la bataille finale décisive du tournoi entre Daniel Jung, 19 ans, et l'homme connu uniquement sous le nom de Compton, membre de l'équipe de jeu Deadly Alliance basée à New York. Après avoir regardé ce match, je n'ai pas pu m'empêcher de me demander qu'est-ce que la WNBA a que le jeu compétitif n'a pas? Ce tournoi m'a ouvert les yeux sur les jeux potentiels très réels comme Bagarre présage d'un avenir où des millions de personnes dans le monde se connectent sur des téléviseurs, des ordinateurs ou via des jeux spectateur modes pour s'émerveiller devant les compétences et les techniques des autres joueurs de jeux vidéo.
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La WNBA ne m'a jamais fait tomber la mâchoire, mais après avoir regardé ce tournoi, je pouvais à peine lever la mâchoire du sol.