shadow colossus remake has me pondering convenience modern game design 120365

Nous avons parcouru un long chemin
Après plus d'un an de copie physique du L'ombre du colosse remake assis sur mon étagère, j'ai enfin commencé à y jouer . J'ai pu voir immédiatement pourquoi c'était un classique - c'est simple mais élégant, il a une tradition cool, et je peux absolument comprendre ce qui l'a rendu si révolutionnaire à son époque. Mais je mentirais aussi si je disais que c'était incroyable de jouer dès le début.
Juste pour un certain contexte, je n'ai pas vraiment joué à beaucoup de jeux sortis avant 2010, donc même en jouant au remake, les commandes sont beaucoup plus folles que celles auxquelles je suis habitué. Au cours de la première heure, c'était mon plus gros point de discorde, et disons simplement que la rage du joueur m'a envahi à certains moments.
Bien sûr, alors que je poussais une autre heure, je me suis lentement acclimaté à tout et je me suis installé dans un rythme. C'est quelque chose que je peux vraiment apprécier L'ombre du colosse en tant que jeu plus ancien - cela me ralentit d'une manière que les jeux modernes ne font pas.
Je n'étais pas préparé à ce que ce jeu attendrait - attendre qu'Agro galope lentement là où je voulais qu'il aille, attendre que le Colosse entre dans son animation d'attaque pour que je puisse sauter à bord, attendre que le Colosse arrête d'essayer de secouez-moi pour que je puisse le poignarder; vous avez eu l'idée. Alors que les versions plus récentes semblent m'attirer le plus possible pour retenir mon intérêt, Ombre se sent vraiment vide et minimal, et je le dis dans le bon sens.
(Source de l'image : Radio Nationale Publique )
Alors oui, j'ai beaucoup appris à apprécier ce jeu malgré moi, mais ça ne veut pas dire qu'il est sans défauts. Même dans une version remasterisée, il montre son âge dans de nombreux cas. J'ai l'impression de me battre avec la caméra tout le temps – elle semble se déplacer toute seule la plupart du temps, ou se déplacer d'une manière qui va à l'encontre de ce que j'essaie de faire. Lors d'un combat qui se déroule au-dessus d'une zone contenant des tonnes d'eau, la caméra était suffisamment basse pour qu'elle se clipse sous la surface chaque fois que je visais, ce qui était assez important car je combattais un colosse volant. Pas mon préféré.Les jeux plus anciens étaient-ils vraiment plus difficiles ?
Naturellement, j'ai pu parler avec mon colocataire de mes frustrations avec le jeu, ce qui a conduit à une discussion sur les jeux plus anciens en général. En tant que joueur d'une jeune génération (ma première console, ironiquement, était la PS2), j'entends souvent les gens dire à quel point les jeux étaient plus difficiles à l'époque. Les joueurs les plus extrêmes impliquent même que les joueurs d'aujourd'hui sont devenus mous, car ils n'ont pas de jeux vraiment difficiles pour les aider à se forger un caractère, ou quelque chose comme ça.
En tant que personne qui a plus récemment apprécié l'expérience de me mettre au défi avec des jeux, je comprends ce sentiment plus qu'avant, mais je ne regrette pas les jours où vous auriez à rejouer d'énormes sections d'un jeu parce qu'il y a n'y avait pas de sauvegarde automatique, ou lorsque vous deviez abandonner un jeu entièrement à cause de sa difficulté. Les jeux plus anciens étaient souvent difficiles de par leur conception, mais j'ai également constaté que beaucoup d'entre eux prenaient plus de temps à jouer en raison de choix de conception qui, à mon avis, n'étaient pas particulièrement intentionnels.
(Source de l'image : Gameranx )
Une partie de ce qui fait des jeux modernes ce qu'ils sont n'est pas le fait qu'ils sont plus faciles, mais qu'ils ont toute une gamme d'améliorations de la qualité de vie qui n'existaient pas il y a vingt ans. La question de savoir si les jeux sont plus faciles ou non de nos jours est un sujet qui reste à débattre, mais je suis certain d'une chose : les jeux sont simplement plus pratiques maintenant.Comme je l'ai dit, j'apprécie la façon dont L'ombre du colosse me fait ralentir d'une manière que les autres jeux ne font pas, mais je ne suis pas non plus un enfant sans Internet qui joue à ça pendant les vacances d'été. Malheureusement, je suis un adulte avec des responsabilités d'adulte, ce qui signifie que j'ai beaucoup moins de temps pour jouer à des jeux que je ne le souhaiterais.
La difficulté des jeux classiques dans lesquels il suffit de forcer brutalement a ses mérites, mais mec, parfois je pense à quel point je suis heureux que nous soyons arrivés aussi loin avec la conception de jeux, car tout est beaucoup plus efficace que ça l'habitude d'être.
(Source de l'image : Variété )
Les développeurs de PlayStation ont même reconnu à quel point certains aspects du jeu restaient fidèles à l'original, même si cela impliquait de maintenir le gameplay plus lent que les joueurs modernes n'y sont habitués. Le producteur de L'ombre du colosse ' remake a donné un aperçu de leur processus dans un Blogue PlayStation poste de retour en 2018:youtube en mp3 plus de 90 minutes
Il y a des choses que nous avons décidé de ne pas changer. Par exemple, Wander reste immobile pour tirer un arc. Tout sur Ombre est très délibéré. La façon dont Wander se déplace à travers le monde est lourde. Ce n'est pas léger et rapide et arcadey. Il porte le fardeau de ses actions dans la façon dont il se déplace. Rendre le jeu tel que vous vous en souvenez est la mission la plus importante que nous ayons, indépendamment de tout le reste.
Ce qui me frappe vraiment, c'est cette dernière phrase. Après avoir battu les trois premiers Colossus, j'aurais probablement été en désaccord avec lui et je voulais encore plus de modernisations en plus des quelques changements qu'ils ont finalement mis en œuvre. Mais maintenant que je me suis installé dans ce rythme, maintenant que je l'ai en quelque sorte d'une manière que je n'avais pas au début, je suppose que je suis content qu'ils l'aient gardé comme ils l'ont fait, les verrues et tout.
Le remake trouve un bon terrain d'entente pour rendre un classique du jeu plus accessible tout en restant fidèle à ce qui a fait de l'original un classique en premier lieu.