shin megami tensei liberation dx2 wants be complete console experience
Lancement aujourd'hui dans le monde
Prendre une console ou un jeu PC populaire et le transformer en un titre mobile n'est pas toujours une recette pour réussir. Bien sûr, les développeurs atteignent parfois l'or avec des titres comme Pokémon Go et Final Fantasy Brave Exvius , mais un hit n'est pas toujours garanti. Demandez simplement à Nintendo ou à Capcom. Avec des centaines de millions de dollars en jeu, les développeurs et les éditeurs continueront de proposer des versions pour smartphones des franchises de plates-formes traditionnelles, car quel est l'inconvénient? Je ne peux pas nommer une situation où un port mobile a irrémédiablement terni une franchise, il est donc logique que les développeurs essayent au moins le marché. La dernière série pour passer de la console aux smartphones est Shin Megami Tensei avec son titre free-to-play SMT Liberation Dx2 .
Le jeu a été lancé au Japon il y a moins d'un an et a déjà été téléchargé cinq millions de fois. Aujourd'hui, il se lance en anglais pour les app stores occidentaux. Le jeu tourne autour de Devil Downloaders, des personnes capables de télécharger des démons via une application mobile, qui deviennent membres d'un groupe connu sous le nom de Liberators, essayant de sauver le monde d'une organisation néfaste connue sous le nom des Acolytes. Libération Dx2 proposera du contenu solo et PvP, comme c'est assez standard avec les jeux F2P, ainsi que le traditionnel Shin Megami Tensei des éléments tels que le combat tour à tour, la fusion de démons et la conversation de démons
Chose intéressante, le jeu n'est pas d'Atlus mais de Sega Networks Inc., la branche de développement mobile de l'éditeur. La semaine dernière, j'ai eu la chance de poser quelques questions au producteur Yamada Riichiro, précédemment Panzer Dragoon pour en savoir plus sur le jeu.
Destructoïde: Comment est né ce projet?
M. Riichiro: Quand ATLUS a rejoint le groupe Sega, j'ai immédiatement voulu faire quelque chose ensemble. À cette époque, nous avions un concours interne et j'ai fait une proposition sur ce que j'aimerais faire avec le Shin Megami Tensei séries. Il a été approuvé par le conseil d'administration et j'ai finalement présenté mon plan à ATLUS.
Destructoïde: Pourquoi avez-vous choisi une plateforme mobile pour raconter cette histoire?
M. Riichiro: Les plateformes mobiles se développent et évoluent continuellement, ce qui en fait une plateforme très intéressante. Lorsque j'ai présenté mon plan à ATLUS, je ne me suis pas seulement concentré sur les aspects commerciaux, mais j'ai également proposé d'élargir l'audience IP tout en profitant du modèle F2P.
Destructoïde: De quoi les fans de SMT , qui pourrait se méfier d'un titre mobile, attendez-vous de ce jeu?
M. Riichiro: Le concept clé était «d'offrir une expérience de jeu sur console sur les smartphones». Cela a été un objectif énorme pour nous. Personnellement, je pense qu'un jeu sur console doit être une œuvre d'art. De plus, dans le cas d'un jeu F2P, il devient un service que vous devez gérer. Notre plus grand défi était de bien équilibrer les choses, et nous avons dû beaucoup travailler pour y arriver.
Destructoïde: À quel type d'éléments gratuits ou de microtransactions les joueurs peuvent-ils s'attendre et avez-vous regardé d'autres jeux pour savoir comment les implémenter?
M. Riichiro: Comme c'est un F2P, il y a bien sûr des éléments de monétisation. Cependant, en ce qui concerne les achats intégrés, nous ne les considérons que comme des éléments de raccourcissement du temps. Bien que ce titre RPG ait été développé au Japon, nous n'utilisons pas le format habituel des titres japonais F2P.
Destructoïde: Comment le titre a-t-il été reçu au Japon?
M. Riichiro: Le jeu est sorti au Japon il y a six mois et grâce aux fans, il a déjà dépassé les 5 millions de téléchargements! Les scores de révision sont élevés, en particulier sur le «système graphique et de jeu du démon». À partir de maintenant, nous célébrons notre campagne d'anniversaire de six mois et la réponse des utilisateurs a été superbe.
Destructoïde: Était-ce un défi de recréer les démons de la série en tant que modèles 3DGC?
M. Riichiro : C'était en effet une tâche complexe. Pour nous assurer que nous sommes sur le point, nous avons beaucoup travaillé avec ATLUS sur cette partie du jeu. Fondamentalement, ATLUS a supervisé le développement, en particulier les modèles CG des démons et la vision du monde.
Destructoïde: Combien de démons sont dans le jeu?
M. Riichiro: Au lancement, il y aura environ 180 démons disponibles.
Destructoïde: Quel type de soutien à long terme est prévu pour le titre?
M. Riichiro: Nous y pensons toujours, mais d'abord j'aimerais vraiment que les joueurs apprécient ce titre tel qu'il est avec tous les éléments déjà inclus, comme les démons, les personnages, World View, etc. À l'avenir, j'envisage le `` crossover '' des événements qui surprendraient les joueurs.
Shin Megami Tensei Liberation Dx2 est maintenant disponible dans l'App Store et sur Google Play.
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