so who hell did make aliens
Un aperçu de tous les événements connus (et pas si connus) à ce jour
Étrangers: Marines coloniaux s'est avéré être plus qu'un mauvais match. C'est une histoire déroutante d'allégations, d'externalisation et de tromperie potentielle à un niveau considérable. Le plus grand mystère de cette débâcle est la question de savoir qui a réellement créé le jeu. Personne n'est entièrement sûr.
Selon certaines rumeurs, Gearbox a externalisé le développement d'au moins la campagne vers TimeGate Studios, une affirmation que SEGA a elle-même démentie. Cependant, avec TimeGate, Demiurge et Nerve Software tous crédités pour avoir contribué au projet, cette situation est aussi claire qu'une fenêtre fissurée recouverte de peinture noire.
Ensuite, il y a une publication Reddit par un écrivain anonyme qui prétend être un ancien développeur de Gearbox, et une publication de suivi d'un employé de TimeGate éponyme. Ces deux postes jettent vraiment une clé dans les travaux.
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Voici un aperçu de tout ce qui s'est passé jusqu'à présent!
Allégations anonymes du développeur de Gearbox
En 2012, un écrivain anonyme prétendant être un ancien travailleur de Gearbox a posté sur le babillard TexAGs.com pour révéler le Marines coloniaux campagne avait été externalisée à TimeGate. Selon les premières allégations, creusées récemment par Superannuation, Gearbox s'était recentrée il y a longtemps sur le multijoueur.
Je déteste le dire, mais je n'obtiendrais pas trop d'espoir pour les Colonial Marines. J'avais l'habitude de travailler chez Gearbox, et le développement de ce jeu a été une épave totale, qui se passe quoi, 6 ans maintenant? Gearbox ne fait même pas le jeu, sauf pour le multijoueur. Le développement principal a été externalisé à TimeGate Studios, qui a un passé moins que stellaire.
J'espère que cela me prouve le contraire, car j'ai encore beaucoup d'amis qui travaillent toujours chez Gearbox, mais je m'attends à ce que ce soit au mieux moyen.
Bien que le commentaire soit passé inaperçu à l'époque, son resurfaçage semblait expliquer beaucoup.
SEGA nie Marines coloniaux a été externalisé
Dark Side of Gaming a publié une histoire dans laquelle un représentant de SEGA a été cité comme niant l'externalisation de Marines coloniaux . Selon Matthew J. Powers, les autres studios impliqués dans la production ont simplement `` aidé '' Gearbox en travaillant à la fois sur les parties solo et multijoueur.
Absolument pas, le jeu a été développé par Gearbox Software. D'autres studios (comme Timegate) ont aidé Gearbox à produire du solo et du multijoueur.
Bien sûr, au fur et à mesure que l'histoire s'est développée, il est devenu tout à fait probable que même SEGA ne sait pas qui a fait quoi.
Randy Pitchford a déclaré à IGN TimeGate constitué jusqu'à 25% des A: CM
Une interview récemment publiée par IGN avec Randy Pitchford, publiée juste avant le début de la controverse, avait le PDG de Gearbox affirmer que TimeGate avait aidé avec peut-être un quart des Marines coloniaux . Il a dit que le studio était tout autant un collaborateur du projet si vous retiriez tout le travail de préproduction de Gearbox de l'équation.
Pendant ce temps, TimeGate Studios, basé à Houston, a travaillé `` probablement environ 20 ou 25 pour cent du temps total '', Pitchford notant que `` si vous supprimez la pré-production, leurs efforts sont probablement équivalents aux nôtres. Maintenant, ce n'est pas juste d'en retirer la préproduction, mais cela en dit long sur la puissance que ces gars-là y ont investie.
L'interview a également décomposé les contributions des autres studios. Selon Pitchford, Demiurge a aidé Gearbox avec les options de mise en réseau et multijoueur, tandis que Nerve a conçu les cartes multijoueurs. Pitchford a présenté tout cela comme une boîte de vitesses voulant donner aux clients plus pour leur argent, emballant plus de contenu plutôt que de le vendre en DLC.
Marines coloniaux a un abonnement de saison DLC coûtant 29,99 $.
Un développeur `` ex-Gearbox '' anonyme renverse les grains sur Reddit
Les choses sont devenues vraiment intéressantes une fois qu'un développeur présumé est allé sur Reddit et a révélé des détails choquants, si vrais, sur A: CM le développement de. C'est une histoire qui implique que Gearbox sauve SEGA, repousse sa campagne vers TimeGate, favorise Borderlands 2 plus de Extraterrestres , et se précipitant à la dernière minute pour réparer un jeu complètement cassé et utilisable. Ce sont des trucs juteux.
Tout d'abord, en raison de ma rupture de NDA, je ne peux fournir aucune preuve que je ne parle pas seulement de mon cul. Mais je pense que vous seriez intéressé à entendre ce que j'ai à dire malgré tout. Je suis sur le projet depuis environ un an et demi, donc certains des éléments suivants ont été entendus par des gars plus âgés.
Pecan (le nom de code interne pour ACM) a une assez longue histoire. SEGA, GBX et 20th Century FOX sont parvenus à un accord pour produire un jeu Aliens il y a environ 6 ans, après quoi SEGA l'a presque immédiatement annoncé, bien avant que Pecan n'ait même commencé la production. Le jeu a été en développement actif dans le passé, pour ensuite être abandonné au profit d'un autre projet (Borderlands, Duke, etc.), et chaque fois qu'il reprendrait, il subirait une refonte majeure du contenu.
SEGA, naturellement, n'était pas très satisfait des retards, mais GBX s'en est sorti longtemps et le contrat entre SEGA et GBX a continué à augmenter pour repousser de plus en plus la version projetée. La dernière fois qu'il a été repris, GBX a externalisé une bonne partie du jeu à des sociétés extérieures. Initialement, le plan était pour TimeGate de prendre la majorité de la campagne, GBX prendrait MP, Demiurge et Nerve gérerait le DLC et diverses autres tâches ciblées. Cette décision a été prise principalement afin que la plupart des développeurs de GBX puissent continuer à travailler sur Borderlands 2, tandis qu'un petit groupe de LD, de codeurs et de concepteurs traitaient avec Pecan.
D'une manière ou d'une autre, les horaires de Pecan et Borderlands 2 ont réussi à s'aligner et GBX s'est rendu compte qu'il n'y avait aucun moyen putain de certifier et d'expédier deux titres en même temps. De plus, la campagne (qui était développée par TimeGate) était extrêmement en retard, même si l'échéance de la version bêta de Pecan se rapprochait de plus en plus. En avril ou en mai (je ne me souviens pas lequel), Pecan était censé atteindre la version bêta, mais GBX a plutôt conclu un accord avec SEGA pour repousser la date de sortie une fois de plus, en achetant GBX autour de 9 mois d'extension.
Environ 5 de ces 9 mois ont été consacrés à l'expédition du BL2. Pendant ce temps, TimeGate a réussi à rassembler 85% de la campagne, mais une fois que Borderlands 2 a été expédié et que GBX a tourné son attention vers Pecan, il est devenu assez évident que ce qui avait été fait était dans un état assez horrible. La campagne n'avait pas beaucoup de sens, les combats de boss n'étaient pas mis en œuvre, la PS3 était bien au-dessus de la mémoire, etc. GBX était assez mécontent du travail de TG, et certaines des cartes de campagne ont été entièrement repensées. Il y a eu des demandes de fonctionnalités de dernière minute, notamment des marines féminines, et le consensus général parmi les développeurs de GBX était qu'il n'y avait aucun moyen que ce jeu soit bon par bateau. Il n'y avait tout simplement pas assez de temps.
Considérant que SEGA était sur le point d'engager une action en justice contre GBX, demander une extension n'était pas une option, et donc Pecan s'est écrasé par la certification et l'expédition. Les fonctionnalités qui ont été planifiées ont été trop simplifiées ou intégrées (un bon exemple de cela sont les défis, qui sont dans un ordre incroyablement illogique). Les problèmes qui ne provoquaient pas 100% de bloqueurs étaient généralement ignorés, à l'exception de problèmes absolument horribles. Ce n'est pas parce que GBX s'en fichait. À un certain moment, ils ne pouvaient pas risquer de changer quoi que ce soit qui pourrait leur faire échouer la certification ou casser un autre système. Et donc, le produit que vous voyez est ce que vous obtenez.
pouvez-vous retourner un tableau en javaAu-delà du gameplay, l'histoire a été soulevée à plusieurs reprises comme un problème. Je ne peux pas vraiment commenter sans me sentir mal au-delà de dire que le script a été approuvé par 20th Century FOX, et que la précipitation à jeter un produit jouable ensemble est venue au prix de l'histoire. La campagne fait un très mauvais travail pour expliquer un grand nombre des questions soulevées au début du jeu, et donc j'espère qu'il y aura un DLC pour le développer un peu mieux.
Je vais répondre à quelques questions, mais je dois courir bientôt, donc cela peut prendre un certain temps pour les réponses.
Un développeur présumé de TimeGate jette la boîte de vitesses sous le bus
L'affiche originale de Reddit recevrait plus tard un autre utilisateur anonyme, celui-ci affirmant être à l'emploi de TimeGate. Défendre son studio contre les implications de la paresse, a déclaré l'affiche Marines coloniaux 'campagne s'est avérée si mal grâce à la terrible supervision de Gearbox.
Juste pour clarifier, tout ce que Timegate a fait était sous la direction claire et explicite de Gearbox. Gearbox avait un contrôle créatif sur tout ce qui s'est passé chez TG. En outre, Gearbox était responsable du licenciement de certaines des personnes les plus talentueuses (et internationalement reconnues en tant que telles) que TG avait employées, qui ont toutes été saisies immédiatement par les concurrents. C'est la supervision merdique de Gearbox du projet qui a conduit au produit que vous avez tous devant vous. Je ne m'attendrais pas à ce que vous compreniez, étant donné que vous êtes probablement un certain AQ qui n'a aucune idée de ce qui se passe en dehors de son département. Mais TG n'avait absolument aucun contrôle sur ce qui était produit, ils faisaient exactement ce qu'on leur demandait. Vous devriez être furieux contre Gearbox pour avoir affecté de tels directeurs créatifs de qualité à ce projet.
Selon un autre affiche anonyme, l'histoire en constante évolution du jeu n'a pas non plus aidé TimeGate.
Le script a été réécrit trop de fois.
Demiurge travaille sur la version Wii U, dont la rumeur dit qu'il serait indéfiniment retardé
Le dernier chapitre de l'histoire place jusqu'à présent Demiurge comme studio derrière la version Wii U du jeu, Kotaku alléguant un retard indéfini sur la prochaine version. L'écrivain Jason Schierer a fait la réclamation, mais note qu'elle n'est pas confirmée.
Il y a environ un mois, un informateur nous a dit que la version Wii U avait été «reportée indéfiniment». Nous avons contacté Sega et ils l'ont nié. Je vous laisse les gars remplir les blancs là-bas .:)
Et c'est nous à jour sur le Étrangers: Marines coloniaux histoire jusqu'à présent. Mis à part les sentiments personnels sur le jeu, c'est une sacrée histoire, et je pense que, quand / si la vérité finit par sortir, cela rendra la lecture fascinante. C'est déjà assez absorbant avec tout ce que nous avons!