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Impossible de regarder à travers vos mains lorsqu'elles sont sur un contrôleur
Attention - spoilers légers pour Le dernier d'entre nous et BioShock Infinite : Enterrement en mer en avant!
Son octobre , également connu comme le meilleur mois de l'année, donc naturellement je vais parler de trucs effrayants pour ma colonne pour les prochaines semaines. Tout d'abord, nous parlons du genre d'horreur dans son ensemble, et plus précisément de la raison pour laquelle je pense que les jeux font mieux l'horreur que le cinéma ou la télévision.
Je dois préfacer le fait que je déteste l'horreur pure et simple, quel que soit le support sur lequel elle est présentée. Alors qu'Halloween est en fait ma fête préférée, je préfère le chaine Disney assez pour effrayer les enfants mais pas les adultes d'Halloween. Quelque chose de plus intense que ça et je ne dors pas pendant un mois. Cela étant dit, j'ai encore essayé quelques jeux d'horreur ou adjacents à l'horreur, et j'ai quelques réflexions.
Pour commencer, il y a juste le simple fait que lorsque je joue à un jeu, je ne peux pas détourner le regard de l'écran. Avec le cinéma ou la télévision, je passe le plus clair de mon temps à regarder des trucs d'horreur à travers la plus petite fente possible entre mes doigts, mais avec un jeu, je dois évidemment être activement engagé pour m'en sortir. Vous ne pouvez pas avancer rapidement dans un jeu, vous devez juste avancer.
(Source de l'image : utilisateur de Reddit u/Derugo_GG )
quel est le meilleur logiciel espion pour les téléphones portablesIl y a eu une période à l'université où j'ai continué à jouer Le dernier d'entre nous en boucle parce que je l'aimais tellement. Maintenant, j'étais à fond pour l'histoire, mais bien sûr, il y a des sections assez effrayantes dans ce jeu. Si vous y avez joué vous-même, vous savez à quel point le sous-sol de l'hôtel est terrifiant. Vous êtes séparé d'Ellie, puis vous devez vous promener dans ce labyrinthe de pièces inondées pour démarrer un générateur afin de pouvoir vous en sortir. Ai-je mentionné le tas de zombies qui courent partout ? Non? Eh bien, je suppose que vous auriez dû l'obtenir à partir d'indices contextuels.
En tout cas, c'est affreux. Bravo à celui qui a fait la conception sonore sur les infectés, car ils sont vraiment troublants. La première fois que j'ai joué ce rôle, j'ai dû demander à un ami de le faire pour moi parce que j'étais tellement esquissé. Ensuite, j'ai commencé à le faire moi-même, mais j'y allais avec un plan prédéterminé pour pouvoir sprinter aussi vite que possible. J'aime tellement jouer à ce jeu, mais à ce jour, si c'était une scène d'un film, je la sauterais simplement. Pas besoin de me soumettre inutilement à ce genre d'horreur abjecte - pas quand je n'ai que tant d'énergie un jour donné.
L'autre raison pour laquelle je pense que les jeux effrayants me bercent profondément est ce facteur d'immersion supplémentaire. L'avatar du joueur est une extension de vous d'une manière différente de celle du cinéma ou de la télévision, donc les voir être poursuivis, mutilés ou tués est un peu différent. Prenons par exemple la scène de la lobotomie de BioShock Infinite : Enterrement en mer . En gros, vous incarnez Elizabeth et Atlas vous torture par lobotomie pour obtenir des informations.
Aussi imparfait que je pense Infini c'est qu'Elizabeth est toujours l'un de mes personnages préférés dans le jeu, donc c'est déjà bouleversant de penser qu'elle pourrait être réduite à un robot stupide à tout moment. Ensuite, vous ajoutez au fait que c'est juste une horreur corporelle vraiment touchante et horrible, et que vous avez joué tout le jeu à la première personne (oui, vous êtes presque lobotomisé dans première personne ), et c'est une scène effrayante à laquelle je pense encore aujourd'hui.
J'ai un pote qui adore mettre ses copains dans son casque VR pour jouer Resident Evil 7 et juste regarder leurs réactions, et il ne pouvait pas me payer assez d'argent pour le faire. Je suis déjà immergé au-delà d'un niveau avec lequel je me sens à l'aise de jouer régulièrement à des jeux d'horreur – si je faisais tout cela en VR, je pense que mon âme quitterait mon corps et que je hanterais la merde de cet ami. Vous êtes prévenu, Dan. Gardez votre casque VR loin de moi.
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Mon point avec tout cela n'est pas de dire que les films et la télévision ne sont pas effrayants. Au contraire, je pense que parce que ce sont des médiums plus établis, les cinéastes ont pu faire des choses plus intéressantes en termes de comment ils nous font peur, surtout avec leur narration. Je serai ravi de voir comment les jeux d'horreur peuvent continuer à innover à partir d'ici en termes de visuels, de conception narrative et de gameplay, mais vous pouvez parier que la seule interaction que j'aurai avec eux est de lire à ce sujet sur Wikipedia.
Story Beat est une chronique hebdomadaire traitant de tout et de rien en rapport avec la narration dans les jeux vidéo.