review assassins creed ii
Assassin's Creed est généralement considéré comme un jeu vidéo solide, quoique quelque peu imparfait. Malgré des éloges pour ses visuels, son concept et son histoire unique, le titre de 2007 a été critiqué pour sa répétition et sa tendance à ennuyer les joueurs après des périodes de temps importantes. Heureusement pour Ubisoft, Assassin's Creed est devenu un énorme succès inattendu, et la série a maintenant une chance de résoudre ses problèmes.
Assassin's Creed II vise définitivement à résoudre les problèmes rencontrés dans le premier jeu, et le jeu autrefois répétitif est maintenant une aventure tentaculaire, presque ouverte, pleine de variété. Cependant, alors que les anciens problèmes sont résolus, de nouveaux surgissent pour prendre leur place.
Est-ce que Assassin's Creed II résoudre les anciens problèmes tout en conservant le contrôle des nouveaux, ou essaie-t-il d'en faire trop à la fois et d'échouer sur tous les plans? Continuez à lire pendant que nous donnons à ce jeu la critique complète.
Assassin's creed 2 (PS3, Xbox 360 (testés))
Développeur: Ubisoft Montreal
Éditeur: Ubisoft
Sortie: 17 novembre 2009
PDSF: 59,99 $
Assassin's creed 2 L'intrigue est aussi artificielle que la dernière. Au cas où vous l'ignoreriez, vous incarnez Desmond Miles, un homme dont les ancêtres sont criblés d'assassins notoires. Lorsqu'il est attaché dans une chaise magique connue sous le nom d'Animus, Desmond peut rejouer les souvenirs de ses ancêtres pour des raisons merveilleusement alambiquées. Après avoir échappé à la capture par Abstergo Industries, Desmond rencontre des assassins modernes qui l'ont placé dans un nouvel Animus afin qu'il puisse revivre la vie d'Ezio Auditore da Firenze et s'entraîner pour devenir un tueur en quelques jours.
Comme d'habitude, le truc plutôt embarrassant d'Animus semble cloué, inutile et totalement inutile. La plupart du jeu se déroule dans la période d'Ezio au 15ème siècle en Italie, et les joueurs contrôleront Ezio alors qu'il tente de déjouer un complot qui semble arraché Le 'Da Vinci Code . Bien que l'histoire soit généralement oubliable, quelques-uns des personnages menacent d'être sympathiques, et l'humour des scripts frappe parfois la marque. Cela aurait été tellement mieux sans les trucs de science-fiction prétentieux. C'est vraiment loin d'être aussi intelligent qu'il le pense.
On ne peut nier que Assassin's creed 2 est un jeu beaucoup plus grand que son prédécesseur. Cependant, Ubisoft a certainement triché à cet égard, en utilisant certaines des méthodes les moins chères du livre pour faire glisser le jeu à des longueurs fastidieuses. Beaucoup de nouvelles missions sont de véritables remplisseurs, avec un certain nombre d'entre elles consistant littéralement à se promener en ville sans rien d'autre à faire. Vous venez de suivre un personnage lentement autour d'une partie de la ville et c'est tout, mission accomplie. Certaines missions consistent à monter un bâtiment et à redescendre, le tout afin de découvrir quelque chose qui aurait pu être expliqué avec une demi-minute de dialogue.
Bien sûr, il y a plus de variété que le dernier jeu, mais il est toujours répétitif comme l'enfer et se sent incroyablement ennuyeux. Le jeu essaie d'être Grand Theft Auto , offrant toutes sortes de missions facultatives, mais ces missions sont prises à partir d'un stock de trois ou quatre variantes, et prennent la forme de tâches incroyablement sans imagination telles que `` courir ce gars '' ou `` frapper ce gars plusieurs fois ''.
À son crédit, Assassin's creed 2 a certains de très bons moments. Les missions de poursuite du jeu, où vous devez poursuivre une cible en fuite et éventuellement le traverser, vous vous sentez incroyablement cinématographique et ont été remarquablement bien scénarisées. La séquence où Ezio chevauche la machine volante de Léonard de Vinci est un formidable changement de rythme, et de temps en temps une mission d'assassinat mènera à une conclusion considérablement satisfaisante. Cependant, ces grands moments sont trop étalés sur la longue durée du jeu, éparpillés peu à peu par un travail intense et des missions qui n'ont absolument aucun intérêt.
Une grande partie du jeu est consacrée à courir d'un endroit à un autre, à effectuer des missions incroyablement ennuyeuses qui ont tendance à impliquer un peu plus que de grimper et de sauter, à participer à des niveaux de puzzle environnementaux terriblement ennuyeux et à s'enliser avec des écrans de chargement inutiles et des cinématiques inutiles qui montrent les niveaux rendus par l'Animus sans aucune bonne raison que ce soit. Si vous savez que vous avez bourré une mission chronométrée, il y a non option pour simplement redémarrer la mission. Vous devez laisser le chronomètre s'épuiser ou l'interrompre et vous asseoir à nouveau dans la cinématique anti-déblocage de pré-mission. De petites choses comme ça sont utilisées pour accumuler les heures de jeu, et elles ne rapportent rien à personne.
Pire encore, le jeu oblige inutilement le joueur à errer tristement sur la carte à certains points. Les joueurs ne peuvent pas simplement voyager rapidement d'une ville à l'autre, mais doivent d'abord trouver une station de «voyage rapide». C'est incroyablement ennuyeux du fait que la base d'opérations d'Ezio possède un coffre au trésor qui se remplit régulièrement d'or, et le seul moyen d'y accéder est de revenir péniblement jusqu'à la ville pour le récupérer. De petits objectifs de perte de temps comme ceux-ci sont disséminés dans le jeu. La commodité est une réflexion après coup Assassin's creed 2 , et chaque petite tâche est faite pour se sentir comme une énorme entreprise.
Cela n'aide pas que la mini-carte du jeu soit horrible, et Ezio est si lent et pesant en ce qui concerne l'escalade de bâtiments que ce n'est tout simplement pas amusant d'aller de A à B. Cela ne vaut pas la peine d'explorer pour tout voir que le jeu a à offrir. Ubisoft a peut-être varié le gameplay, mais toutes les variations sont tout aussi ennuyeuses que n'importe quoi dans la préquelle, au point où une simple refonte du premier jeu aurait été préférable à tout le filler et le fluff qui embourbent le AC2 expérience.
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Ezio contrôle tout comme Altair dans le premier jeu, se conformant à l'approche du développement d'Ubisoft «un bouton fait dix mille choses». En maintenant la gâchette et A, Ezio va freerun autour des nombreuses villes du jeu, rebondissant sur des poteaux, escaladant des bâtiments et sautant de toit en toit. Lorsque le parkour fonctionne, cela fonctionne très bien, mais malheureusement, il s'agit souvent d'Ezio sautant à sa mort, s'accrochant au hasard à des choses auxquelles vous ne voulez pas qu'il se cramponne, et agissant généralement comme un singe hyperactif auquel on a injecté du sucre.
Le principal problème est la tentative d'Ubisoft de faire effectuer à un seul bouton trop d'actions. En théorie, le schéma de contrôle a été simplifié pour offrir un jeu plus accessible. En pratique, cependant, c'est comme un jeu DS qui utilise le stylet pour tout. Le jeu est confondu par un bouton effectuant autant d'actions, et doit parfois simplement deviner ce que vous vouliez faire en utilisant le contexte à sa disposition. En associant cela à l'amour d'Ezio de prendre plus de temps qu'il ne le devrait pour grimper, et vous avez une expérience très irritante qui ne semble pas aussi fluide et impressionnante qu'elle le devrait.
Le mélange, au moins, est un ajout amusant et réussi au jeu. En plus de se cacher dans la foule, assis sur des bancs et de se cacher dans des meules de foin comme son prédécesseur Altair, Ezio peut embaucher des courtisanes, des voleurs ou des couteaux loués pour distraire les gardes et lui permettre de passer inaperçu, ainsi que de jeter de l'argent sur le sol pour créer une perturbation pratique. Lorsqu'il deviendra notoire et plus facilement repéré par les gardes, Ezio devra retirer les affiches «recherchées», soudoyer les hérauts ou tuer des fonctionnaires pour effacer son nom. Cependant, bien que Assassin's creed 2 vous donne plus à jouer en termes de mélange avec la foule, c'est toujours assez limité. Une fois que vous avez embauché et utilisé une distraction, vous les avez toutes louées et utilisées, et se promener à la recherche de hérauts ou d'affiches devient assez fatigant. Pourtant, regarder des courtisanes attirer des gardes excités loin d'un poste vieillit rarement.
Une sous-quête majeure est la rénovation de la ville de base d'Ezio, la Villa Monteriggioni. Ezio peut investir son argent dans la rénovation de la ville, en améliorant certains bâtiments pour augmenter la valeur de Monteriggioni. Lorsque la valeur augmente, Ezio gagne un plus gros retour sur les bénéfices de la ville. Il peut également rénover des magasins pour obtenir un rabais sur l'équipement, les nouveaux vêtements ou les articles de guérison. L'idée d'améliorer la ville et de gagner un revenu régulier est excellente, mais comme d'habitude, elle est abandonnée par une lourdeur inutile. Afin de recevoir vos gains, vous devez voyager jusqu'à Monteriggioni lui-même, trouver une station de voyage rapide, vous asseoir à travers un écran de chargement, puis marcher d'un bout à l'autre de la Villa pour trouver ce coffre au trésor que j'ai mentionné plus tôt. . Pour rendre cela encore plus ennuyeux, il y a une limite à ce que le coffre au trésor peut contenir, ce qui oblige les joueurs à abandonner ce qu'ils font et à retourner à la Villa s'ils veulent continuer à gagner de l'argent. Il n'y a absolument aucune raison de cette décision, à part allonger faussement la durée du jeu.
Le combat, au moins, est relativement décent. Le système de contre-attaque fonctionne terriblement, avec Ezio capable de réaliser quelques mouvements de finition assez lisses lors du timing de l'attaque correctement. Il peut également esquiver, narguer, attraper des ennemis pour les jeter ou leur trancher la gorge, et désarmer les ennemis pour utiliser leurs propres armes contre eux. Ezio peut jeter de la poussière sur le sol dans le visage d'un adversaire, ou il peut se mettre derrière un ennemi occupé pour le finir avec une attaque arrière brutale. Il y a beaucoup de variété dans le combat, et pas mal d'ennemis différents qui ont besoin de leurs propres tactiques pour battre.
C'est juste dommage que l'IA ennemie soit une merde absolue. Les ennemis se rassembleront autour de vous et ne feront rien pendant très longtemps, se contentant de regarder les vêtements ridicules d'Ezio. Il est également difficile d'employer la furtivité dans le jeu et d'utiliser les diverses attaques meurtrières d'Ezio, grâce aux adversaires imprévisibles qui seront parfois inconscients de vos mouvements et auront parfois la perception d'un hibou télépathique.
En parlant de merde absolue, je ne sais pas ce qu'Ubisoft a fait au moteur du jeu, bu t Jésus-Christ est-il mauvais. Ce jeu a certains des graphismes les plus déroutants que j'ai vus sur une console cette année. L'animation faciale en particulier est horriblement cauchemardesque, avec des personnages ressemblant à des monstres de cirque et se déplaçant comme s'ils étaient des marionnettes bizarres en chair de caoutchouc. Un personnage féminin en particulier avait l'air incroyablement hideux et vieux, et j'ai supposé que c'était l'intention des concepteurs. Imaginez ma surprise quand l'un des personnages - complètement sincèrement - la décrit comme «jeune et belle». Pas un seul personnage n'a l'air 'beau' dans tout ce jeu. Toutes les femmes ressemblent à David Bowie après avoir pris une poêle au visage.
L'animation est également assez pauvre en pisse. Une cinématique impliquait un personnage frappé par un autre dans un soi-disant mode brutale, mais elle ressemblait plus à deux très mauvais acteurs dans un combat mal organisé. La détection des coups est totalement hors de propos, le poing d'Ezio étant généralement à un pied dans le jeu du visage de quelqu'un alors qu'il est sous le choc du coup de poing implicite. Les matchs de catch professionnels ont un combat plus réaliste que cela.
Il existe également de nombreuses fenêtres contextuelles et textures qui apparaissent de nulle part. Bien que la distance de tirage soit superbe sur de longues distances, elle est terrible pour les courts, et en ce qui me concerne, être capable de voir tout ce qui est proche du personnage du joueur est légèrement plus important que de voir des choses à dix miles de distance. Le jeu semble simplement médiocre et non poli dans de nombreux domaines, ce qui annule totalement le paysage autrement lumineux et les visuels impressionnants.
Oh, et à chaque fois qu'Ezio effectue un assassinat important, la caméra zoome pour montrer sa main qui coupe complètement la tête de sa victime. Voilà pour l'impact.
Assassin's creed 2 a essayé toutes sortes de tactiques pour améliorer l'original, mais aucune de ces tentatives n'a fonctionné. La variété et la longueur du jeu se présentent comme rien de plus que de la fumée et des miroirs, le travail acharné sans fin qui ne contribue en rien au gameplay global est inexcusablement abondant et répétitif, et pour couronner le tout, le jeu ne peut même pas rivaliser dans le département des visuels et semble en quelque sorte pire que l'original.
Il n'y a vraiment aucune excuse pour que les normes soient si basses ici. Assassin's creed 2 est censé être un jeu triple-A. Il aurait dû agir comme tel.
Résultat: 4,5 - Inférieur à la moyenne (Les 4 ont des points forts, mais ils cèdent rapidement la place à des fautes flagrantes. Pas les pires jeux, mais ils sont difficiles à recommander.)
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