team fortress 2s love war update detailed
INGÉNIEUR GRAS
Je suppose que tout le monde a déjà vu Team Fortress 2 court métrage d'animation que Valve a sorti hier et ont été très heureux de revenir dans TF2. Aujourd'hui, la mise à jour Love & War a été plus détaillée, avec de nouvelles armes et des changements d'équilibre GIGANTIC.
Parlons-en, d'accord?
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The Back Scatter
- Scout Primary
- Minicrits tirés dans le dos et à bout portant
- -34% taille du clip
- Aucun coup critique aléatoire
- 20% moins précis
Il me semble que cela pourrait être une arme très risquée à utiliser, sauf si vous êtes excellent pour vous faufiler par derrière. Plus j'y pense, plus je l'amour cette arme. Il récompense directement le bon jeu, tout en punissant le mauvais jeu. Le flanquement est toujours important, et je privilégie toujours un style de jeu de près et personnel.
The Tide Turner
l'adresse IP de la passerelle spécifiée n'est pas valide
- Bouclier Demoman
- + 25% de résistance au feu sur le porteur
- + 25% de résistance aux dommages explosifs sur le porteur
- Contrôle de rotation complet pendant la charge
- Tue en chargeant recharge 100% de votre compteur de charge
C'est quelque chose que je vais vraiment devoir mettre la main sur avant de juger pleinement, mais on dirait qu'il a un énorme potentiel de boule de neige! Combiné avec le parachute, cela pourrait conduire à un vol Demoman difficile autour du ciel…
La base. Sauteur
- Soldat et Demoman… Parachute?
- Appuyez sur la touche JUMP en l'air pour déployer.
- Les parachutes déployés ralentissent votre descente.
Euhhh quoi?! C'est fou. Je ne peux pas attendre de voir cette chose en action. Cela permettra à coup sûr de tirer des cibles faciles, mais combiné avec The Air Strike for the Soldier, je pense que les choses vont devenir beaucoup plus mouvementées. Je ne suis pas vraiment sûr de voir l'utilisation d'un Demoman, mais je suppose que cela pourrait conduire à des emplacements de pièges plus variés, ou au moins rendre certains pièges plus faciles à placer. Oh, à moins que vous ne puissiez protéger la charge dans le ciel… cela pourrait conduire à des attaques aériennes ridicules!
Le classique
- Fusil de sniper
- Chargez et tirez indépendamment du zoom
- Pas de tirs à la tête lorsqu'il n'est pas complètement chargé
- -10% de dégâts sur le corps
Cela semble être l'opposé du Back Scatter, car il semble répondre à pauvres Tireurs d'élite qui ne connaissent pas les cartes. Je ne me vois pas vraiment utiliser ça… jamais.
The Air Strike
- Lance-roquettes soldat
- Augmentation de l'attaque accélérée lors du saut d'explosion
- La taille du clip a augmenté lors de la mise à mort
- -25% de dégâts
- -25% taille du clip
- -15% de rayon d'explosion
Le soldat s'est transformé en bombardier. Combiné avec le parachute, cette chose semble ridicule. La précision est requise en raison des inconvénients, ce qui le rend loin d'être surpuissant, et il récompense d'excellents tirs en augmentant la taille du clip lors de la destruction. Cela ressemble à une excellente note latérale pour le soldat sur papier, bien que je puisse rarement justifier l'abandon de la taille des clips sur le soldat en général.
Notes de mise à jour
- Avec The Hitman's Heatmaker, appuyer sur «recharger» active désormais la mise au point lorsqu'elle est pleine
Bon changement ici, supprimant l'exigence de tirer pour activer la mise au point.
- L'Axtinguisher inflige désormais des dégâts de mini-critique par l'avant et des dégâts de critique complets par derrière aux cibles en feu.
Oh jeez, un nerf ÉNORME à Pyros qui utilise l'Axtinguisher (voir: tous). Sachant cela, face à un Pyro qui vous lance à l'air sera un assez bon compteur pour potentiellement le tuer en premier. Il sera intéressant de voir le chargement préféré pour Pyros maintenant, car le combo Dégraissant + Extincteur était le chargement Pyro de facto. Je suis tout à fait d'accord si cela apporte plus de diversité au chargement de Pyro. Si cela finit par solidifier encore plus un chargement différent, je serai un peu plus contrarié.
- Le Bushwacka ne peut plus critiquer au hasard
Un changement solide, semble-t-il. Je suis moi-même plutôt un homme de Tribalman Shiv.
- Tous les mini-pistolets ont désormais des dégâts et une précision augmentés après avoir commencé à tirer. La précision et les dégâts sont atteints 1 seconde après le tir.
Apparemment, la montée en puissance des dégâts commence lorsque le Heavy commence à tourner, et pas seulement à tirer, heureusement. Un nerf de taille décente pour le Heavy Weapons Guy, et un assez gros buff pour les classes les plus rapides!
- Toutes les bombes collantes Demoman ont désormais une augmentation des dégâts. Les dégâts complets sont atteints 2 secondes après le tir.
OH JEEZ. La plupart de mon temps passé à jouer dans une classe va au Demoman, et l'élimination des collants à air me rend triste. Mais ça me fait aussi plaisir que si je choisis un autre chargement, comme le Meleeman, je ne serai pas triste connaissance Je supprime l'une des meilleures armes de tout le jeu de mon chargement. C'est un énorme nerf pour l'arme la plus critiquée, et il sera intéressant de voir comment les joueurs de la démo, comme moi, évoluent.
- Mise à jour de l'animation de rechargement Loch-n-Load
EN QUELLE ANNÉE SOMMES-NOUS?! Sainte vache, ils l'ont réparé.
- Les balles de sentinelle sont désormais affectées par la chute des dégâts en dehors de la plage de balayage de la sentinelle
Changement intéressant. Celui qui a beaucoup de sens et celui que je ne savais même pas ce qui se passait. Je suppose que cela montre combien je joue à Engineer…
- Les dégâts des balles de sentinelle ont été modifiés afin qu'il calcule les dégâts en fonction de la position de la sentinelle, et non de l'ingénieur.
Un autre dont je n'avais aucune idée. C'est logique.
IT support questions et réponses d'entrevue de technicien
Que pensez-vous de ces changements? Sont-ils allés trop loin? Devrions-nous former un groupe de soutien Demoman? Est-ce que tout le monde réagit de manière excessive? Est-ce une poussée vers un méta-jeu plus compétitif? Cela a-t-il ruiné le méta-jeu? Est-ce trop de questions? Oui.