the division 2 has hefty
Massive, vous pourriez dire
le Division qui a été lancé en mars 2016 est loin de la Division qui existe aujourd'hui. Le développeur Massive Entertainment a créé un jeu de tir de couverture basé sur une équipe techniquement adepte qui n'a jamais abordé la composante la plus importante d'un jeu en direct et persistant: comment faire en sorte que les gens jouent une fois qu'ils ont tout vu?
Ubisoft et Massive avaient des plans DLC, mais il était clair que les modules complémentaires n'étaient pas la réponse. Le DLC ne serait rien de plus que des bandages couvrant un défaut flagrant. Destructoid a parlé avec Division 2 le directeur créatif de Julian Gerighty, et il n'a pas perdu de temps à identifier le carrefour le plus critique et le plus formateur de la série. «Mise à jour 1.4», dit Gerighty. 'Ce fut un moment incroyablement important pour nous'.
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La mise à jour 1.4, selon Gerighty, est quand `` nous avons arrêté toute production des DLC et nous sommes concentrés sur la fixation et le blocage de notre dette technique et la proposition d'une véritable structure pour la phase finale, comme les niveaux et le score de l'équipement ''. C'est la leçon la plus cruciale que Massive ait apprise sur la création d'un jeu en direct. «Agilité de production pour pouvoir changer et pivoter très rapidement lorsque nous avons des problèmes ou des demandes. Je pense que c'est l'aspect le plus important et la plus grande chose que nous ayons apprise ».
Nous avons joué La division 2 pendant longtemps, jusqu'à six heures. Les trois (ou plus) premières heures ont été passées dans les sections d'ouverture, les parties immédiatement après le prologue. La seconde moitié, cependant, a été consacrée au contenu de fin de partie. Bien qu'il s'agisse d'un jeu différent et près de trois ans auparavant, la présence de la mise à jour 1.4 s'est certainement ressentie.
Il y a trois factions dans La division 2 , mais l'un d'eux n'apparaît que lorsque les principales missions narratives ont été effacées. Ce groupe, The Black Tusks, «change toutes les règles» (comme le dit Ubisoft). Vous avez des tourelles, ils ont des tourelles. Vous avez des drones, ils ont des drones. Ils ont des chiens robots, mais vous n'avez pas de chiens robots. Les robots sont ne pas amical.
Il y a un sens très réel qu'un tout nouveau jeu attend dédié Division 2 les joueurs qui veulent plus de leur tireur d'équipe tactique. Les défenses noires envahissent la carte d'une manière qui semble redéfinir d'anciens emplacements avec de nouveaux événements. Nous avons joué deux missions de fin de partie - l'une au Musée de l'air et de l'espace et l'autre dans un bunker fédéral de l'époque de la guerre froide.
Ces missions principales envahies (la langue vernaculaire suggère qu'il s'agit de défis plus importants que certains contenus secondaires) ont poussé notre groupe de quatre à ses limites. On nous a attribué des spécialisations au hasard. Il y a le Survivalist qui a une arbalète avec des flèches explosives (que nous jouions), le Sharpshooter qui a un. Fusil de sniper de calibre 50, et le démolitionniste qui a un lance-grenades. À plusieurs reprises, notre quatuor de chiffons était au bord de l'effondrement total. Nous étions l'opposé d'une machine bien huilée, qui est probablement une machine non huilée.
Nous avons persévéré, ce qui n'était pas le résultat escompté. C'est devenu plus inattendu à mesure que les choses avançaient. La division 2 a l'habitude d'inonder des vagues d'ennemis apparemment sans fin à travers les portes des placards de monstres et du plafond. N'importe quelle pièce peut être fonctionnellement recyclée en envoyant des ennemis d'une nouvelle direction, provoquant la précipitation de tous les joueurs dans l'espoir de mettre une distance rapide entre l'équipe et la menace.
Cela fonctionne dans des paramètres intéressants. Nous avons eu des échanges de tirs dans un planétarium, un diorama Mars Rover et un long tunnel bordé de cubes lumineux décoratifs. Ces rencontres ont été soignées, difficiles et mémorables. Nous l'avons également creusé dans de minuscules salles indéfinies et industrielles aux murs de ciment. Faire face (littéralement) à une douzaine de vagues dans ces zones semblait un peu trop.
Le cœur de combat de La division 2 est tout à fait excellent, une révélation qui a été plus visible au début. Tout au long des niveaux d'ouverture, les canons se sont sentis réactifs et efficaces. Le tir a un recul et un poids appropriés à ce sujet. Il y a un sens tactile sur les tireurs compétents où vous ressentez un poids quelconque lorsqu'une balle atterrit carrément dans une cible. La division 2 est capable de fournir cela.
Il a cependant diminué en fin de partie. Les ennemis sont de haut niveau et armés jusqu'aux dents. Les Black Tusks ont des équipements et des capacités qui rivalisent avec ceux des Agents. Il est parfaitement courant de pomper clip après clip après clip dans un seul attaquant, en priant simplement de faire une brèche dans leur armure. Il s'agit clairement d'une décision de conception intentionnelle. C'est comme ça que l'original Division approché cela aussi. Mais cette prise de vue rapide n'est pas aussi évidente quand elle ne semble pas aussi efficace. Les Black Tusks refusent d'être fauchés avant d'absorber une tonne de plomb.
Encore, La division 2 La fin de jeu s'adresse sans aucun doute à un trésor de contenu que les joueurs veulent rejouer, tout en recherchant des matériaux d'artisanat rares et des gouttes plus rares. C'est ce que les jeux en direct ont à offrir de nos jours, et La division 2 a-t-il. Nouveau dans la suite est un raid à huit joueurs qui n'a pas encore été vraiment détaillé. Pour donner une idée de ce que ces raids impliquent, Ubisoft les appelle «le défi le plus difficile que vous puissiez faire» et «le joyau brillant dans la suite d'activités de fin de partie».
Gerighty n'est pas prêt non plus à parler de raids, mais il nous a donné un bref aperçu du point de vue d'un concepteur. «C'est une approche complètement différente. La conception de niveaux pour huit joueurs dans un jeu de tir basé sur la couverture est incroyablement différente de quatre joueurs. Il y a une équipe spécifique qui travaille sur ce contenu pour développer quelque chose qui a vraiment du sens en termes de coordination et de synchronisation que vous devez avoir ».
Car La division 2 met tellement l'accent sur le contenu de la fin de partie, il n'est pas particulièrement surprenant de découvrir qu'il est plein à craquer. Il sort avec tout ce qui a finalement été ajouté au premier Division : Invasions hebdomadaires, scores d'équipement, niveaux de difficulté pour les différentes missions, PvP, spécialisations des joueurs, zones sombres occupées, raids (bien que le premier soit ajouté peu de temps après le lancement), et plus encore. Il ne semble pas y avoir de système d'origine Division qui ne fait pas son chemin vers la suite. Il s'agit d'une évolution prometteuse car, selon la plupart des comptes, La division transformé en un jeu en direct assez décent. Cela a juste pris du temps.
Ubisoft affirme son engagement à soutenir La division 2 pendant une année entière sans éclatement de la communauté. Cela signifie que le contenu post-lancement est gratuit pour tout le monde. Il n'y a pas de murs de paiement supplémentaires servant de barrières pour empêcher les gens de jouer - au moins pendant 12 mois. En ne fracturant pas ses utilisateurs, Ubisoft verra certainement une communauté de joueurs plus engagée et persistante.
La division 2 se sent plein - presque à une écrasante majorité - et nous n'avons vraiment vu qu'une fraction du contenu. C'est une fin de partie qui semble parfaitement prête à retenir les joueurs. Pour autant de similitudes que La division et La division 2 part, ils semblent prêts à se lancer dans des États diamétralement opposés les uns aux autres. L'original Division conçu un tireur d'escouade finement affiné qui s'est arrêté après la fin de la mission finale. La division 2 est un exemple de ce à quoi un jeu ressemblera lorsque sa fin de partie sera l'objectif principal du développement. C'est une perspective excitante pour tous ceux qui aiment les racines de La division mais on ne pouvait pas lui demander d'attendre deux ans pendant que Massive et Ubisoft trouvaient comment exécuter sa vision.
(Avertissement: Ubisoft a fourni le voyage et l'hébergement pour cette Division 2 aperçu de l'événement.)