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Les émotions sont pour tout le monde
Quantic Dream a fait d'énormes progrès récemment en apportant quelques-unes de leurs œuvres sur PC, et selon une interview avec DualShockers, ce n'était pas une chose unique. En fait, ce sera leur stratégie pour aller de l'avant.
Pour référence, leurs récents «trois grands» ( Heavy Rain, Beyond: Two Souls , et Détroit: devenez humain ) étaient tous exclusifs à la plate-forme PS3 ou PS4 avant de passer récemment à PC. Le chef du studio, David Cage, a déclaré qu'ils avaient réellement pensé à faire cela `` environ deux ans '' auparavant Detroit est sorti: donc, mi-2016. Cage aime son studio comme éditeur «boutique», et il ne veut pas limiter son public. Il le dit très clairement: «Quantic Dream n'est plus exclusif à aucune plate-forme. Alors oui, à moins qu'il y ait des accords d'exclusivité spécifiques sur une base titre par titre, tous nos jeux seront publiés sur toutes les plateformes au lancement '.
L'argent a toujours été un problème, c'est pourquoi ils sont d'abord allés avec Sony. Si vous vous souvenez plus tôt cette année, le géant chinois NetEase a en fait acquis une participation minoritaire dans Quantic Dream, ce qui leur donne désormais plus de liberté. Cage confirme avoir «rencontré de nombreux éditeurs et financiers potentiellement intéressés à investir dans l'entreprise». Pour référence, NetEase est essentiellement le rival de Tencent et a récemment investi dans Bungie dans le but de rivaliser dans l'espace de jeu.
En fin de compte, même sans toutes les émotions en échec, cela a fonctionné pour Cage. Il note qu'il est `` satisfait '' du travail sur le port PC jusqu'à présent (qui a été fait en interne), et a l'impression que le catalogue de son studio se compose de `` vendeurs à long terme '', qui résisteront à l'épreuve du temps.
Les sorties PC de Quantic Dream signifient un changement majeur pour l'entreprise (DualShockers)