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Metal Gear Solid 3: Snake Eater
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Les combats de boss sont impressionnants. Attendez, non, permettez-moi de corriger cela. Certains les combats de boss sont impressionnants. D'autres ont tendance à être des fêtes paresseuses, hack-and-slash qui n'offrent pas les confrontations passionnantes et créatives que les joueurs salivent alors qu'ils progressent dans un niveau difficile. Les combats de boss devraient être l'ultime récompense satisfaisante, non?
Heureusement pour nous, il y a eu de nombreux combats de boss au fil des ans qui sont très mémorables, certains se sont même élevés de simplement `` satisfaisants '' à carrément révolutionnaires. Je sais, le terme «révolutionnaire» est trop utilisé et se transforme en le mot à la mode de l'industrie, mais comment décrire autrement une séquence dans un jeu incomparable à tout ce qui l'a précédé?
Un parfait exemple de l'un de ces véritables révolutionnaire les combats de boss se produisent dans l'un de mes jeux préférés de la dernière décennie, Metal Gear Solid 3: Snake Eater pour la PlayStation 2.
Faisons l'expérience d'une épreuve de force de jeu vidéo comme je n'en ai jamais joué auparavant.
La mise en place
Je suis un grand fan des jeux Metal Gear, avec Metal Gear Solid 3: Snake Eater étant mon préféré absolu dans la série. Oui, le jeu a ses détracteurs, mais pour moi, tout semble parfait (c'est vrai; j'ai dit `` parfait ''), de la chute du parachute d'ouverture dans la jungle à la finale émotionnelle et déchirante.
L'une de mes choses préférées à propos du jeu est son inclusion de personnages très mémorables, pas plus mémorables que les membres de l'unité Cobra.
Qu'est-ce que cette «unité Cobra», demandez-vous? Eh bien, une petite trame de fond sur l'intrigue du jeu aidera à répondre à cette question (vous pouvez obtenir une version plus détaillée de la façon dont le jeu se déroule ici, la première fois Metal Gear Solid 3 a été présenté sur la carte mémoire).
Dans le jeu, vous incarnez Naked Snake, un agent du gouvernement américain envoyé dans les jungles de l'Union soviétique pendant la guerre froide pour contrecarrer les plans pervers de son ancien mentor, The Boss. Le Boss est en possession d'une arme nucléaire et Snake doit trouver un moyen de l'arrêter avant que la destruction ne se déchaîne sur le monde.
L'unité Cobra est un groupe de soldats hautement qualifiés qui posent batailles de boss dans la structure du jeu. Ils servent sous The Boss et ont tous des noms liés aux émotions (c'est-à-dire The Fear, The Fury, etc.).
Le seul membre de l'unité Cobra qui ne pas possèdent la même convention de dénomination que les autres est The End.
The End est un très vieil homme. En tenant compte des informations recueillies pendant le match, il peut même avoir plus de 100 ans. Et il agit, se promenant en fauteuil roulant pendant la majeure partie du jeu et s'endormant pendant de nombreuses cinématiques. Mais ce que The End manque dans la jeunesse, il le compense de façon inégalée compétence . Vous voyez, The End est un maître tireur d'élite, même en mettant l'ancien Metal Gear Solid patron Sniper Wolf à la honte.
Tout au long du jeu, Snake bat les membres de l'unité Cobra un par un. Finalement, il se dirige vers une section de la jungle qui semble… plus effrayante que d'habitude (surnommée Sokrovenno South).
Le prochain moment de la carte mémoire commence lorsque Snake entre dans cette section luxuriante de Sokrovenno, déclenchant l'une des batailles de boss les plus incroyables de l'histoire des jeux vidéo.
Le moment
Alors que Snake fait lentement son chemin à travers les arbres qui se balancent dans la jungle, The End, couvert de taches de foie, est révélé au joueur à quelques mètres de lui, endormi avec son fusil de sniper blotti contre lui comme un ours en peluche.
Soudain, le compagnon perroquet de The End vole vers le bas et l'avertit de l'apparence de Snake. The End se réveille et saute en position de tir immédiatement, son œil exorbité pressé contre la vue du fusil.
La Fin commence alors à prier un être céleste pour lui donner la force de terminer cette bataille finale avant sa mort. «Laissez-moi m'attarder un peu plus longtemps dans ce monde», plaide-t-il en préparant son arme.
Après une fin complètement camouflée, The End crie une introduction dramatique, Snake sort son propre fusil de sniper et la bataille épique commence.
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La plupart des combats de boss dans les jeux se déroulent dans une petite zone contrôlée, permettant à la bataille réelle d'être au centre de toutes les actions à l'écran. La bataille avec The End, cependant, se déroule sur trois immenses cartes de la jungle.
Lorsque la bataille commence, Snake a de nombreuses options à sa disposition. Il pourrait, techniquement, courir autour des trois cartes, espérant avoir de la chance et simplement courir au hasard dans The End. Il y a des chances, cependant, que cette technique entraîne l'abattage immédiat de Snake par le tir de tireur d'élite précis (et mortel) de The End.
Au lieu d'utiliser Brawn, Snake est obligé d'utiliser son cerveau… et beaucoup de patience.
Il existe de nombreuses techniques que Snake peut utiliser pour vaincre The End. Il peut utiliser ses lunettes thermiques pour trouver l'emplacement de The End et l'étendre de cette façon. Il peut utiliser son microphone directionnel pour entendre le bruit du bruissement de la jungle, lui signalant la direction de l'endroit où se trouve The End. Snake (et le joueur) peuvent même regarder le perroquet de The End voler dans les airs, indiquant ainsi l'emplacement de son maître.
Quelle que soit la technique, la bataille prend très Longtemps. Non seulement les trois cartes de la jungle ont une portée et une superficie importantes, mais la fin ne se déplace pas constamment et ne révèle pas des motifs évidents comme la plupart des boss. En fait, l'IA est tellement avancée Metal Gear Solid 3 que The End trouvera généralement un bel endroit sûr et caché et s'y plantera pour heures , n'attendant que d'avoir une bonne photo.
Même lorsque vous finissez par localiser The End, il ne reste pas assis là et vous laisse le tuer. Une fois qu'il voit le faisceau rouge de la vue du tireur d'élite de Snake, il s'enfuit, à la recherche d'un nouvel emplacement pour se percher. encore quelques heures . Oui!
Bien que tout cela semble frustrant, ce n'est vraiment pas le cas. Toute cette expérience prolongée ressemble à un duel honnête avec Dieu entre deux tireurs d'élite talentueux. N'avoir aucun autre ennemi à craindre autre que The End peut parfois rendre la jungle vide, mais cela ne fait qu'ajouter à la tension. Personnellement, j'aime juste savoir que The End est quelque part, attendant juste au milieu du feuillage, prêt à frapper. Cela oblige le joueur à penser en dehors du moule de combat de boss traditionnel pour trouver un moyen de remporter la victoire.
Une autre touche cool au cours de cette bataille est que The End est le seul ennemi dans tous Metal Gear Solid 3 ce ne sera pas tuer Serpent. Le vieux tireur d'élite a trop de respect pour son challenger, au lieu de cela, il réduira simplement l'énergie de Snake à presque rien, le rendant inconscient. Si cela se produit, l'écran devient noir et Snake se réveille dans une prison, forcé de trouver un moyen de s'échapper et de retourner à The End pour recommencer le combat. Ce choix créatif est une belle touche à une séquence déjà époustouflante.
Une fois que Snake a finalement vaincu The End, le patron meurt de façon typique et dramatique de Metal Gear. Son corps explose et les restes soufflent doucement dans les arbres, ne faisant plus qu'un avec la jungle environnante.
Snake rend hommage à son ennemi tombé et continue son voyage.
Vous pouvez regarder l'ouverture et la clôture de la bataille incroyable ici (gardez à l'esprit que le combat réel n'a probablement pas pu être capturé sur vidéo, principalement parce qu'il dure si longtemps):
L'impact
Sensationnel. Il y a tellement de façons dont la bataille avec The End révolutionne la façon dont les choses sont gérées dans un jeu vidéo. Honnêtement, je ne sais pas par où commencer. * retrousse les manches *
L'accent mis sur la stratégie plutôt que sur l'action est ce qui rend évidemment cette bataille importante dès le départ. Ça m'a pris presque deux heures pour tuer The End la première fois que je l'ai combattu, mais j'ai entendu des histoires de personnes prenant plus de six heures pour finalement le faire entrer. Une bataille de boss qui dure six heures? Incroyable ne commence même pas à décrire cela. Heck, juste le fait que la bataille est même conçue pouvoir durer jusqu'à six heures (sinon plus) est impressionnant. Pouvez-vous penser à une autre bataille de boss dans l'histoire qui pourrait même être aussi longue?
Cette confrontation longue et méticuleuse est une chose, mais plus vous jouez Metal Gear Solid 3 , plus vous découvrez combien de créativité la bataille avec The End a à offrir.
Lorsque vous entrez pour la première fois dans la bataille, vous rencontrez le perroquet de The End qui vole, l'avertissant de la présence de Snake. Pour commencer les choses différemment, vous pouvez réellement tuer ce perroquet avec une balle bien dirigée. Non seulement cela entraînera de lourds mots de malédiction, mais les schémas d'attaque de The End changeront en fait. Au lieu de compter sur la patience, The End sera tellement en colère et énervé par la mort de son animal de compagnie que sa stratégie offensive sera plus agressive.
Il existe également quelques techniques alternatives intéressantes que le joueur peut utiliser pour terminer The End. Bien sûr, participer à la bataille épique de tireurs d'élite chat et souris est le plus intéressant et le plus satisfaisant, mais que diriez-vous d'attendre que la fin s'endorme? C'est vrai; si vous vous battez contre The End assez longtemps (environ quelques heures), il s'endormira au milieu de la bataille. À ce stade, tout ce que Snake a à faire est de marcher vers lui (s'il peut le trouver) et de tirer. Il est difficile de profiter de la petite fenêtre de temps pendant laquelle il dort, mais c'est néanmoins une technique cool.
Et vous pouvez même sauter la bataille! Dans une séquence particulière au début du jeu, le joueur a le contrôle total sur Snake alors qu'il regarde The End se déplacer dans son fauteuil roulant. Si Snake possède le fusil de sniper à ce stade du jeu, il peut zoomer et tirer The End dans la tête, le tuant instantanément. Si le joueur accomplit cela, la bataille contre le boss n'aura jamais lieu. Le fait que le créateur Hideo Kojima ait incorporé cette technique dans le jeu est un travail de pur génie. Et c'est parfaitement logique! Si un boss apparaît plus tôt dans un jeu, pourquoi devriez-vous attendre un moment prédéterminé pour le tuer? Pourquoi ne pas profiter de l'occasion avant ils sont prêts pour la bataille?
Mais le ultime La technique pour battre The End doit prendre la forme de l'attente de sa mort. Comme mentionné plusieurs fois auparavant, The End est très vieux et au bord de la mort. Si le joueur enregistre le jeu au milieu du combat, entre dans l'horloge interne de la PlayStation 2 et le fait avancer de quelques semaines, la prochaine fois que le jeu sera chargé, The End sera mort… de vieillesse. Sérieusement, une nouvelle cinématique dépeindra Snake le trouvant juste allongé mort. Aucun combat nécessaire. Impressionnant.
Je suis sûr qu'il y a de nombreux autres secrets pendant la bataille avec The End qui peuvent être découverts après avoir joué au jeu encore et encore. C'est la beauté et la magie des jeux Metal Gear. Comme avec Psycho Mantis dans Metal Gear Solid , Hideo Kojima sait vraiment briser le «quatrième mur» et révolutionner ce qui peut être accompli dans un jeu vidéo.
The End est l'un de mes personnages préférés de tous les temps et sa bataille de boss est quelque chose que je n'oublierai jamais pour le reste de ma vie. Une expérience vraiment incroyable.
La carte mémoire enregistre les fichiers
.01 -. 20 (Saison 1)
.21: Acte final de Crono ( le déclencheur d'un chronomètre )
.22: Tour de Ganon ( La légende de Zelda: Ocarina of Time )
.23: Tout n'était qu'un rêve? ( Super Mario Bros.2 )
.24: L'assimilation de Kerrigan ( StarCraft )
.25: Une réunion de famille McCloud ( Star Fox 64 )
.26: Le retour de Rydia ( Final Fantasy IV )
.27: La bataille avec l'hydre ( Dieu de la guerre )
.28: Combattez pour l'amour de Marian! ( Double Dragon )
.29: Le Hunter attaque ( Half-Life 2: Épisode 2 )
.30: Le train fantôme ( Final Fantasy VI )
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