review scribblenauts unlimited
Plaisir limité
Le problème avec un jeu comme Scribblenauts c'est que la promesse d'une liberté sans limites s'accompagne de limites strictes. Un jeu qui promet que vous pouvez évoquer n'importe quel élément pour résoudre des énigmes peut être cassé assez simplement dans un monde sans règles, car les ninjas électroniques pourraient théoriquement résoudre tous les problèmes. Ainsi, les règles sont artificielles, des clôtures érigées, et vous vous retrouvez pas tout à fait libre comme l'oiseau que vous venez de créer de nulle part.
Sans oublier, un jeu qui essaie de faire tant de choses doit couper quelque part pour s'adapter à tout cela. C'est donc que vous vous retrouvez sans distinction entre un dragon et une wyverne, car les objets partagent des modèles et des traits, et finalement vous constater que le potentiel illimité est devenu beaucoup plus limité dans le voyage de la prémisse à la pratique.
Scribblenauts Unlimited promet même une liberté infinie en son nom. Comme vous l'avez peut-être déjà deviné, cette promesse n'est pas tenue… et peut-être même plus courte que les jeux précédents de la série.
Scribblenauts Unlimited (3DS, PC, Wii U (testé) )
Développeur: 5th Cell
Éditeur: Warner Bros.
Libération: 13 novembre 2012 (3DS) / 18 novembre 2012 (Wii U) / 20 novembre 2012 (PC)
PDSF: 39,99 $ (3DS) / 29,99 $ (PC) / 59,99 $ (Wii U)
Pour Scribblenauts 'grand débuts Wii U, Maxwell se retrouve à tenter de libérer sa sœur d'une malédiction pétrifiante. Le sort ne peut être brisé qu'en collectant des Starites - des objets magiques qui sont déposés en fragments par les gens quand ils sont heureux. Maxwell, expiant une vie indolente provoquée par son bloc-notes d'invocation magique, doit utiliser ses pouvoirs de gribouillage pour de bon et collecter les Starites qui apparaissent en conséquence.
outils de gestion de cas de test open source
C'est une simple excuse pour jeter Maxwell dans un `` monde ouvert '' - et j'entends par là une série d'environnements à défilement latéral qui sont progressivement déverrouillés et librement parcourus. Chaque environnement est jonché de personnes qui ont des problèmes, que le joueur résout en évoquant des objets basés sur la situation difficile à portée de main. Par exemple, s'il y a un cyborg qui dit qu'il veut avoir l'air humain, vous écrivez simplement «perruque», vous le lui donnez et il laisse tomber un éclat de Starite. Requin avec mal aux dents? Donnez-lui un dentiste. Il n'y a pas grand-chose de plus que cela.
Contrairement à avant, où des énigmes spécifiques ont été résolues pour amener Maxwell à une Starite, la majeure partie des Illimité est dépensé de cette manière assez simpliste - en mettant en évidence les PNJ, en déterminant ce dont ils ont besoin et en leur donnant. Il y a légèrement des défis plus complexes, où Maxwell effectue une série de tâches qui racontent un petit récit autonome - mais ils suivent plus ou moins le même modèle, et souvent fondamentalement juste dire vous quoi écrire avant de le faire. Vous pouvez obtenir un tout petit peu de liberté créative dans le type d'objet que vous dessinez, mais l'exigence de base est linéaire, explicitement suggérée et ne laisse aucune place pour défier l'esprit du joueur.
Une ou deux fois seulement, j'ai été modérément perplexe à cause de vagues indices ou d'énigmes qui nécessitaient toute forme de réflexion. Pendant la majeure partie de la campagne - qui peut être effacée en quelques heures -, je parcourais simplement les mouvements, saisissais des mots sans avoir à y penser et regardais les jolies animations se dérouler. Pour de nombreux défis plus importants, vos choix n'influencent même pas les résultats - par exemple, si on vous dit de donner une nouvelle queue à un dinosaure blessé, votre décision d'écrire `` Pink Fluffy Tail '' ne sera pas affichée sur le dinosaure après. Les tentatives de résolution créative des défis sont une perte de temps active.
Ce problème réside Scribblenauts Unlimited . Cela ne vaut pas la peine d'être inventif. Vous avez la possibilité de faire tellement de choses avec le bloc-notes de Maxwell - changer la taille, le tempérament et la couleur de tout ce que vous désirez - mais cela n'a pas vraiment d'importance. L'application d'adjectifs aux objets n'a d'importance que lorsque le jeu est pur et simple raconte vous devez appliquer des adjectifs aux choses, sinon vous le faites pour le plaisir personnel - un divertissement qui n'arrive pas car, comme indiqué, rien n'a d'importance. Pire encore, il est tout à fait possible de surpenser énigmes - être trop créatif peut rendre l'objet méconnaissable pour le jeu. Il est toujours préférable de rester simple, morne et sans ambition. Scribblenauts veut vraiment vous faire descendre à son niveau.
Illimité tire parti de la fonction en ligne de la Wii U pour permettre aux utilisateurs de créer et de partager leurs propres créations. Vous pouvez faire un chien néon à roues malodorantes ou une mouche démoniaque supersonique géante, et la plupart du temps, vous obtiendrez un résultat amusant. La profondeur de la création est plus grande que jamais et comprend certains personnages de la Zelda et Mario série pour plus d'amusement, mais tout cela ne sert à rien dans un jeu où ces inventions sont plus inutiles que jamais. Sans oublier, ce n'est qu'une légère expansion d'idées qui ont déjà été présentées dans deux jeux, il n'y a donc pas exactement de nouveauté pour compenser une nouvelle structure de campagne banale.
Une chose que je faire comme est l'éditeur de personnage mignon. En plus de Maxwell, les joueurs peuvent choisir l'un de ses nombreux frères et sœurs, et chaque frère peut servir de base à des avatars de personnages personnalisés. Les couleurs de leurs vêtements peuvent être changées, les membres ont grandi ou ont rétréci à des tailles disproportionnées et ils peuvent être nommés. Cela n'a aucune incidence sur le gameplay, mais est néanmoins un petit ajout sympa à la série et apporte un peu d'intérêt supplémentaire.
Une autre perte de temps est de jouer avec le téléviseur allumé. Vous utiliserez le stylet sur l'écran tactile du GamePad pour faire pratiquement tout, de l'interaction avec des objets à l'écriture de mots. Le jeu vibrant et coloré est absolument magnifique sur un téléviseur, mais vous ne pouvez vraiment jouer que si vous regardez le Pad, donc cela ne vaut pas la peine d'être regardé.
quel est le modèle de cascade avec exemple
Scribblenauts Unlimited sert toujours de but comme terrain de jeu d'idées idiotes, et il a encore une mesure de charme de son incarnation d'origine, mais quand vient le temps de réellement jouer c'est le jeu le plus ennuyeux et monotone de la série. Tout ce qu'il fait bien a déjà été fait dans les versements portables, et la nouvelle structure est tout à fait fastidieuse. Avec Illimité , 5th Cell a eu l'occasion de développer considérablement une idée brillante et de nous apporter quelque chose de vraiment révolutionnaire. Cette opportunité a été gaspillée, et le résultat est un jeu qui ne peut espérer être à la hauteur de la promesse noble de son propre nom.
Une liberté sans limites? Scribblenauts Unlimited n'a même pas essayer pour se tirer hors du stylo de maintien.