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Impressions de démonstration alpha
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Vous connaissez la sensation de faire éclater du papier bulle? Marcher sur une feuille extra croquante à l'automne? J'ai trouvé que certains mécanismes dans les jeux sont comparables à ces petits plaisirs tangibles de la vie. Mur sautant Super Metroid , aplatir les goombas Mario , et sauter sur plusieurs cases successivement Crash Bandicoot tous se sentent vraiment bien. Imaginez maintenant un jeu entier de ces sentiments. C'est ce que Flynn: Fils de Crimson se propose d'accomplir.
Flynn est le premier jeu à grande échelle du Studio Thunderhorse. Il fait déjà des vagues sur Kickstarter, où il a jusqu'au 24 octobre pour atteindre son objectif de 40 000 $. Il ne semble pas que cela va avoir beaucoup de mal à l'atteindre, mais ses objectifs étendus incluent des ports de console qui conviendraient à ce charmant retour aux classiques. J'ai eu la chance de jouer à travers la démo alpha, qui donne un bon aperçu du combat varié, de l'exploration ouverte et du magnifique art des sprites.
Flynn est conçu dans un esprit de jeu. Wikipedia décrit le terme comme «la sensation tactile intangible ressentie lors de l'interaction avec les jeux vidéo». L'idée est que la mécanique de base devrait être satisfaisante même lorsque tout le reste - histoire, graphisme, musique, level design, etc. - est supprimé.
Thunderhorse dit sur la page Kickstarter: `` Nous croyons fermement que la sensation de jeu devrait être la priorité dans tout jeu vidéo, nous avons donc injecté autant de jus que possible pour nous assurer que chaque coup a du punch et se sent plus savoureux. '. A en juger par les 30 minutes environ, j'ai pu jouer, ils ont réussi. Chaque coup Flynn c'est comme trouver un billet de 20 $ dans votre poche que vous ne saviez pas avoir.
Les attaques s'accompagnent d'effets sonores et visuels qui vous donnent la sensation de pénétrer vos ennemis. Chaque swing de votre arme est accompagné d'un frottis cramoisi qui non seulement ajoute du panache à votre attaque mais indique également sa direction et sa puissance. La façon dont vos hits se connectent me rappelle les deux Seiken Densetsu les jeux auxquels j'ai joué, Secret de mana et Legend of Mana . Les deux jeux ont incorporé des effets satisfaisants similaires.
Vous disposez de quatre armes cramoisies pour jouer - lame, hache, griffes et arc - adaptées à différents ennemis et styles de combat tout en servant différentes utilités. La lourde hache vous permet de briser les boucliers ennemis et de traverser des murs faibles. Vous pouvez utiliser les griffes pour déclencher une rafale d'attaques rapides et percer un sol mou. Votre arc peut déclencher des pièges et des énigmes et envoyer des ennemis à distance. Si vous tirez votre arc en sautant, vous resterez suspendu dans les airs pendant quelques secondes pour aider à stabiliser votre objectif, ce qui est encore une autre sensation douce et satisfaisante.
Vous passerez d'une arme à l'autre au milieu de la bataille pour vous adapter aux attaques ennemies. Le combat est rapide et il y a un rythme cathartique à chaque mouvement et action. Je suis étonné de voir à quel point tout est serré et fluide dans la version alpha. De courte durée, cela semble déjà être un jeu terminé. Une capacité d'esquive ajoute à la fluidité, vous aidant à éviter les attaques et à vous frayer un chemin plus rapidement à travers les substances qui entravent le mouvement.
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Flynn encourage la progression non linéaire dans un monde vaste. Certaines zones ne m'ont pas été ouvertes avant d'avoir l'arme ou l'outil dont j'avais besoin pour y accéder - et oui, il y a un grappin. La démo comprenait une séquence de chute où je devais me déplacer à gauche et à droite pour éviter les débris. Suite à cela, mon fidèle compagnon canin Dex est venu à mon secours, initiant une autre séquence où je montais sur son dos et sautais par-dessus des obstacles. Dex ressemble un peu à un Okami pourpre plus grisâtre et je le veux IRL.
Flynn: Fils de Crimson est entièrement 2D et une merveille à voir. L'art du sprite est absolument magnifique, avec une palette de couleurs qui rappelle Souffle de la nature si vous avez remplacé certains de ses bleus par des rouges. La bande-son apaisante, inspirée de la musique folk, a été une joie à écouter pendant que je parcourais les zones que la démo m'a proposé de me montrer. Cela m'a emmené dans quelques environnements uniques, culminant dans une arène, qui je suppose est le Fighting Coliseum mentionné sur la page Kickstarter. Le Colisée m'a donné une bonne occasion d'essayer tous les différents styles de combat, en échangeant rapidement entre les armes, et c'était très amusant.
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Flynn: Fils de Crimson est un plaisir à regarder et à jouer, une expérience cathartique globale sur laquelle je garderai un œil. La démo alpha a donné une bonne idée de son esthétique et de son gameplay. Je n'ai pas eu l'occasion de me plonger dans son histoire, de jouer avec la dimension alternative ou de découvrir pourquoi tout ce qui est important est rouge. Ce que j'ai pu vivre, cependant, était suffisamment solide pour me donner confiance dans le reste.
Vous trouverez ci-dessous quelques informations de la FAQ Kickstarter sur la sortie attendue du jeu. Pour en savoir plus, rendez-vous sur la page Kickstarter.
Nous avons une estimation approximative du début / de la mi-2019, mais tout dépend de la façon dont notre campagne Kickstarter se déroule. Si nous sommes financés avec succès, le jeu sera certainement sorti à cette époque. Nous sommes environ 1 an dans le développement et la plupart de notre temps a été d'établir les bases et les styles de gameplay de base. Nous avons prévu une tonne en termes de conception de niveaux, de boss, de progression, etc. Au cours des 12 derniers mois, nous avons également soigneusement conçu tous les coins et recoins du jeu, de quelle capacité Flynn acquiert à partir du stade 4 à la couleur des ailerons de Yombal. .