the memory card 24 the assimilation kerrigan
StarCraft
Certains genres de jeux vidéo sont connus pour ne pas posséder d'histoires riches ou complexes. Ces genres se concentrent généralement entièrement sur l'action et le gameplay, ignorant même une structure narrative de base (ce qui n'est pas nécessairement une mauvaise chose). Mais que se passe-t-il lorsqu'un genre établi surprend le joueur en incluant des personnages intéressants dont on peut réellement (haleter!) Se soucier?
Au cours des deux prochains épisodes, la carte mémoire se concentrera sur deux moments de deux genres notoirement paralysés par l'histoire: les jeux RTS (stratégie en temps réel) et les tireurs.
Jeux de stratégie en temps réel faire complots - je ne dis pas qu'ils sont dépourvus de tout type de récit - mais la plupart n'offrent que des histoires de base comme excuse pour donner au joueur une raison de collecter des ressources et de faire exploser des trucs. Ce n'est que lorsque j'ai joué le chef-d'œuvre du PC StarCraft que j'ai réalisé qu'un jeu de stratégie en temps réel pouvait raconter une histoire aussi fascinante que n'importe quel RPG épique.
Revivons un moment surprenant de ce jeu centré sur l'un de mes personnages de jeux vidéo préférés de tous les temps.
La mise en place
StarCraft est sans doute le jeu RTS le plus réussi et le plus apprécié jamais créé et pour une bonne raison: il est ingénieusement conçu. À ce jour, je charge encore le jeu de temps en temps juste pour découvrir son gameplay très addictif, presque parfait. Il est également utile que mon PC soit si obsolète que ce jeu vieux de près de dix ans soit la seule chose qui puisse fonctionner dessus. Mais je m'égare.
StarCraft se concentre sur la guerre galactique entre trois races: les Terrans de type humain, l'extraterrestre effrayant Zerg et le Protoss très intelligent. Au lieu de simplement démarrer le jeu, de choisir une course et de jouer un tour de mêlée rapide, StarCraft offre une campagne solo étonnamment robuste qui est tout aussi complète et satisfaisante que le mode multijoueur en ligne stellaire.
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Bien que ce ne soit peut-être pas le premier jeu à les présenter, StarCraft perfectionné l'inclusion de personnages RTS spécifiques appelés «héros». Les héros sont des personnages jouables et non jouables qui ont en fait des noms et des histoires par opposition aux centaines d'unités génériques (et dispensables) qui peuplent la plupart des jeux RTS. Habituellement, ces personnages héros doivent survivre à chaque mission ou le jeu se terminera immédiatement, obligeant le joueur à les protéger par tous les moyens nécessaires.
Au début de la StarCraft Campagne Terran (le premier des trois épisodes que vous devez terminer), une poignée de «héros» sont présentés. Parmi eux se trouve le lieutenant Sarah Kerrigan, un agent fantôme psychique et qualifié de 26 ans. Dans le monde de StarCraft , les agents fantômes sont des unités furtives qui peuvent utiliser des pouvoirs psioniques pour aider à vaincre l'ennemi.
Kerrigan, avec (amour?) Jim Raynor et d'autres, est un membre des Fils de Korhal, un groupe rebelle terran dirigé par Arcturus Mengsk, affamé de pouvoir. Les Fils de Korhal (et, en particulier, Mengsk) s'efforcent de dépasser la Confédération maléfique, un groupe de compatriotes terriens qui gouverne le secteur avec une poigne de fer.
Mengsk a des vendettas personnelles à régler avec la Confédération et commence à utiliser des techniques douteuses pour assurer la victoire. Vers le début du jeu, Mengsk envoie Kerrigan en mission pour planter un émetteur psi dans une base confédérée. Cet émetteur psi attire les Zergs sans pitié et déclenche un siège violent et sanglant de la base, entraînant la mort horrible de nombreuses personnes.
Ces tactiques extrêmes laissent Kerrigan et Raynor sceptiques, mais elles continuent de soutenir Mengsk dans l'espoir que ses intentions générales sont pour le bien du peuple.
Après de nombreuses missions terriennes, Mengsk demande à Kerrigan de réellement protéger les ruches zergs des Protoss attaquants sur la planète Tarsonis afin d'assurer l'anéantissement des Zergs de la Confédération. C'est presque la dernière goutte pour Raynor, qui cherche à protéger Kerrigan contre tout type de préjudice. À contrecœur (et contre la volonté de Raynor), Kerrigan accepte de terminer sa mission, toujours le soldat fidèle.
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Alors qu'elle réussit à arrêter les Protoss, Kerrigan et ses forces sont entourées de manière inattendue par un afflux soudain de troupes zergs avant d'avoir la chance de célébrer. Comme les Zergs ne servent personne, ils commencent immédiatement à décimer les Terriens sans défense.
Effrayée par sa vie et la vie de ses soldats restants, Kerrigan appelle à Mengsk pour une fête de sauvetage. Sans surprise, Mengsk ignore la demande d'aide de Kerrigan et la laisse sur Tarsonis à la merci des Zergs.
C'est à ce stade du jeu que le niveau se termine, laissant Kerrigan crier au soutien alors qu'elle est entourée, sans échappatoire, d'une quantité presque infinie de Zerg. Raynor hurle à Mengsk de renvoyer ses navires, mais cela ne sert à rien. Kerrigan est laissé pour mort.
Bien que cette torsion soit suffisamment choquante en soi (attendez… quoi… elle est disparu ?), c'est peu de temps après que survient le prochain moment de la carte mémoire: l'assimilation de Kerrigan.
Le moment
Une fois les niveaux terrans terminés, le joueur passe à la deuxième série d'étapes: la campagne Zerg. Tout de suite, le Zerg Overmind (le leader de la course) informe votre nouveau personnage centré sur les Zergs qu'une chrysalide précieuse en cours de récolte contient l'une de ses plus grandes créations. En fait, les premiers niveaux de la nouvelle campagne se concentrent sur la protection de cet étrange œuf contre la destruction.
Après une bataille épique sur la planète Char, la chrysalide éclot enfin, révélant un mutant et extraterrestre… Kerrigan! Attends quoi?! C'est à ce moment-là que le jeu révèle que les Zergs n'ont en fait pas tué Kerrigan sur Tarsonis. Comme elle est un fantôme, les Zergs ont plutôt décidé d'exploiter ses compétences et de l'assimiler au Zerg le plus puissant jamais créé.
Malheureusement, à cause de cette transformation involontaire, Kerrigan perd tous ses souvenirs et ses pensées d'être Terran et ne vit désormais que pour la destruction de toutes les races non zergs. En fait, elle finit par devenir l'un des principaux méchants du jeu à partir de ce moment (et même dans le StarCraft pack d'extension, Brood War ).
Un triste destin pour un personnage aussi noble…
Vous pouvez regarder l'attaque tragique sur Kerrigan ici (gardez à l'esprit que la vidéo est de très faible qualité et se termine avant que sa forme Zerg ne soit révélée - un mauvais clip est mauvais):
L'impact
Ne pas pousser trop loin le sujet, mais la mort apparente du personnage principal Kerrigan serait choquante pour tout jeu vidéo, sans parler d'un RTS. Comme la plupart des gens, je pensais vraiment que le personnage sympathique était réellement décédé et ne serait plus jamais revu. Pour la faire remonter quelques niveaux plus tard, une créature complètement nouvelle (avec de nouvelles compétences et de nouveaux contrôles) était pour le moins choquante.
Jusqu'à ce point dans ma vie de jeu vidéo, j'avais joué ma juste part de jeux de stratégie en temps réel, mais je ne me sentais même pas proche de l'immersion que j'ai vécue en jouant StarCraft pour la première fois. Même en jouant aujourd'hui, les trois races différentes sont si distinctes que je peux aller jusqu'à dire qu'elles font partie des créatures de jeux vidéo les mieux conçues de l'histoire. L'équilibre parfait des forces et des faiblesses de chaque espèce lorsqu'elle est appliquée au gameplay est vraiment stupéfiant. Je n'arrive toujours pas à comprendre comment les concepteurs ont réussi.
En plus de cela, le personnages introduits dans le programme sont tout aussi bien réalisés. Je me souviendrai toujours de l'héroïque Raynor, de l'ombre de Mengsk et surtout du loyal Kerrigan. Allez, vous devez admettre que même son nom est génial. Elle descendra vraiment comme l'un des personnages les plus mémorables que les jeux vidéo aient jamais vus. Bien que triste, le fait que Kerrigan passe par cette transformation dans le jeu et même, des années plus tard, devienne le personnage central du pack d'extension est complètement intrigant. Très rarement, les jeux vidéo présentent des héroïnes / méchants avec des arcs aussi dramatiques et de longue durée.
Une autre chose à noter est à quel point les créateurs de ce jeu racontent leur histoire à travers quelque chose d'aussi «basique» que l'interface d'un RTS. Certes, Blizzard (l'éditeur du jeu) est connu pour ses cinématiques spectaculaires, mais si vous êtes un fan de StarCraft vous savez que ces magnifiques cinématiques ne contiennent pour la plupart que de jolis visuels. La viande de l'histoire est réellement révélée à travers un peu plus que des têtes parlantes primitivement animées et (heureusement) un jeu de voix haut de gamme. Permettre au joueur de prendre soin d'un personnage et de vraiment s'énerver quand il est en danger est d'autant plus impressionnant lorsqu'il est représenté à l'aide de moyens visuels aussi simples. Il faut beaucoup de talent pour réussir quelque chose comme ça.
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De nos jours, il semble que les jeux de stratégie en temps réel deviennent de plus en plus complexes à chaque minute, offrant des histoires vraiment épiques remplies de personnages impressionnants de tous types. Mais pour moi, StarCraft sera toujours le plus mémorable. Est-ce juste à cause de l'histoire tragique de Kerrigan? Peut être. Ce pourrait même être le fait que ce soit le premier RTS qui ait vraiment touché mes émotions.
Quelle que soit la raison, l'assimilation de Kerrigan restera toujours dans les mémoires comme l'un de mes moments de jeu vidéo préférés de tous les temps. StarCraft II ne peut pas venir assez tôt…
La carte mémoire enregistre les fichiers
.01 -. 20 (Saison 1)
.21: Acte final de Crono ( le déclencheur d'un chronomètre )
.22: Tour de Ganon ( La légende de Zelda: Ocarina of Time )
.23: Tout n'était qu'un rêve? ( Super Mario Bros.2 )