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Poids et janky, juste comme je l'aime
Fait amusant. Quand j'étais enfant, ma mère m'a fait asseoir devant Godzilla films et ensuite les brûlé dans mon cerveau. En conséquence, j'ai fini par apprendre le japonais et déménager au Japon à l'âge adulte. Ce n'est pas exagéré de dire que je suis là où je suis à cause du gros G.
Vous pouvez donc imaginer mon enthousiasme quand j'ai entendu que Bandai Namco développait un Godzilla jeu pour la PS3. Le grand monstre a eu plus que sa juste part d'apparitions dans le jeu, mais aucun n'a jamais été bon. Je me souviens avoir joué Super Godzilla sur la SNES et en essayant de mon mieux pour me convaincre que c'était le meilleur jeu auquel j'avais jamais joué. Inutile de dire que j'ai eu quelques problèmes à croire mes propres mots.
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Malgré ma pas si grande histoire avec Godzilla jeux, je me suis précipité vers le stand Bandai Namco au TGS pour mettre la main sur le dernier titre. La démo a duré environ dix minutes et j'ai joué en tant que Godzilla dans ce qui semblait être une sorte de centrale électrique ou de raffinerie de pétrole. J'ai été chargé de détruire le plus possible la zone, tout en repoussant les attaques militaires et en annihilant les structures de défense. Après une brève apparition de Super X (de Godzilla 1985 renommée), le roi Ghidorah apparaît sur l'île comme le dernier boss de la démo. L’expérience a été relativement courte, mais elle a donné une bonne indication de ce à quoi pourraient ressembler les différentes missions.
Plus que toute autre chose, ce qui m’a le plus marqué dans mon temps avec Godzilla était l'authenticité de chaque effet sonore, morceau de musique et animation de monstre. À ma grande surprise, plutôt que de composer des thèmes génériques originaux pour le jeu, les morceaux de musique légendaires d'Akira Ifukube ont été utilisés. Il y a quelque chose de stimulant à regarder Godzilla marcher sur son propre thème mémorable. Même les effets sonores semblent avoir été directement retirés du coffre de Toho. Le caquet du roi Ghidorah, le son de ses faisceaux d'énergie et même les effets sonores du maser sont 100% précis par rapport à ce que les fans de la série connaissent et aiment. Les deux bêtes géantes de la démo ont été modelées et animées avec amour, avec de petites touches comme le mouvement des doigts et de la bouche qui se démarquent le plus. Cela ressemble à Godzilla, et ce simple fait a contribué à élever toute l'expérience. Il est sûr de dire qu'ils allaient de la nostalgie, et cela fonctionne.
Contrôler Godzilla n'a pas été difficile, mais il a fallu s'y habituer. Le stick analogique gauche sur le Dual Shock contrôle le mouvement principal de G, tandis que les boutons L1 et R1 le font tourner à gauche et à droite. Le bouton carré est l'attaque de bras de base, et le déplacement du stick analogique pendant l'attaque a entraîné un balayage de la queue de grande envergure. Le bouton triangle déclenche l'attaque de souffle de Godzilla, tandis que le bouton cercle est utilisé pour les saisies et les lancers. Le bouton X fonctionne comme une attaque de charge / tiret. J'ai été impressionné par le poids du monstre, en particulier par rapport à certains des anciens modèles 3D Godzilla Jeux. Vous pouvez sentir chaque étape, chaque coup et chaque chute; ce n'est pas un jeu d'action de personnage à grande vitesse.
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Mais ce n'était pas que du soleil et des arcs-en-ciel. Alors que la destruction de la ville se sentait et avait l'air bien la plupart du temps, Godzilla a des problèmes de ralentissement majeurs lorsque trop de choses se produisent à l'écran. À un moment donné, j'ai utilisé l'attaque respiratoire pour dévaster un ensemble de bâtiments, et le jeu a eu du mal à faire bouger les choses à un débit d'images décent. De plus, les textures de certains environnements et bâtiments n'étaient pas trop chaudes. Ce n'était pas immédiatement visible pendant le jeu, mais pendant certaines des cinématiques du jeu, c'était certainement un peu discordant. Les deux PS3 en marche Godzilla gelé plusieurs fois pendant que j'attendais en ligne, donc je croise les doigts pour que ce ne soit pas un problème dans le jeu final.
Je suis arrivé avec de faibles attentes, mais je suis sorti de mon temps avec Godzilla à la fois plein d'espoir et excité pour la version finale. Le monde a besoin de plus de jeux pour jouer en tant que monstres géants, et cela semble pouvoir convenir. Espérons que le succès du récent film puisse convaincre les gens d'en haut de donner Godzilla une chance à l'ouest.