e3 08 fallout 3 hands
Vous avez probablement lu beaucoup de Fallout 3 des aperçus maintenant, mais avez-vous entendu parler de souffler la tête d'une femme Raider dans le sous-sol d'une école primaire incendiée? Ou tirer sur un robot de propagande automatisé exprimé par Malcolm MacDowell?
Parce que j'ai fait ces choses.
J'ai fait ces choses .
La première Tomber est mon RPG préféré de tous les temps, et j'étais excité enfer essayer Fallout 3 . Ai-je été déçu? C'est généralement là que je dirais «appuyez sur le saut pour le savoir», mais à ce stade, il est assez évident que je ne l'étais pas.
Frappez le saut pour lire un récapitulatif de la conscience de la demi-heure (qui ressemblait à cinq minutes) que j'ai joué.
J'entre, regarde une adorable publicité de propagande des années 50 pour le jeu, m'assieds et on me dit que je ne peux pas parler de la trame de fond du personnage (que je n'ai pas fini de voir de toute façon), des images sur les écrans de chargement ( auquel je n'ai pas prêté attention), et les 360 réalisations (dont je me fichais).
J'ai commencé à l'intérieur du coffre-fort 101, juste à côté de la sortie. On m'a dit que si j'allais de l'avant, je tomberais sur Megaton. Si je partais à gauche, je me retrouverais à Springvale, où une école élémentaire «amusante» m'attendait.
Compte tenu de chaque Fallout 3 preview J'ai jamais beaucoup lu les détails des tenants et aboutissants de Megaton (il y a une bombe non détruite au milieu de la ville, que vous pouvez déclencher dans une quête parallèle), j'ai décidé de Springvale.
Sortir du coffre m'a rappelé pourquoi, malgré toutes les plaintes que l'on pourrait avoir avec la façon dont Bethesda gère Tomber , le RPG 3D épique à la première personne sera toujours meilleur que la perspective 2D isométrique à la troisième personne. Dans la version originale Tomber, lorsque vous quittez le coffre-fort, un texte vous dit quelque chose comme: «Vous voyez une lumière brillante devant vous. C'est la première fois de votre vie que vous voyez le soleil. C'est bien beau, mais ça n'a rien à voir avec le fait de sortir du coffre-fort pour atteindre une blancheur pure, si brillante et bouleversante que j'ai pensé momentanément que le jeu s'était écrasé. La blancheur s'estompa lentement, cependant, et je compris que mon personnage, l'habitant du coffre-fort, ajustait ses yeux à une lumière du soleil à laquelle il n'avait jamais été exposé auparavant de sa vie.
C'était génial.
Alors, Springvale. Je me présente et un robot de propagande Enclave flottant (rappelez-vous d'eux, de Fallout 2 ? Je suppose qu'ils sont toujours là) flottait autour, crachant des discours inspirants de - est-ce que je pense que c'est? - Malcolm MacDowell! Cela ne peut que me faire croire qu'il est probablement le boss final ou quelque chose (pourquoi voudriez-vous jamais inclure Malcolm MacDowell dans un jeu et ne pas en faire le boss final). J'ai laissé le robot seul à la recherche de l'école primaire.
Je me suis perdu et je me suis retrouvé dans une petite maison. Une jeune femme aux cheveux blancs est sortie, me demandant si un gangster voisin de Megaton m'avait envoyé pour recouvrer sa dette. Je lui ai dit que non, que je cherchais juste mon père, que je ne voulais pas d'ennuis et que je prendrais son argent pour le gangster pour qu'elle n'ait pas à le risquer. Elle m'a remercié et m'a donné tous ses bouchons de bouteille.
Puis je l'ai tuée par balle.
Quelle? Ne me jugez pas.
Je voulais voir si, comme c'était le cas dans l'original Tomber , vous pouvez tuer n'importe quel personnage à tout moment. Et, si cette pauvre femme était une indication, vous le pouvez.
Je l'ai trouvé, je suis entré et j'ai été ravi (s'il avait peur) d'être immédiatement accueilli par des coups de feu d'un Raider au deuxième étage du foyer. C'est à ce moment que j'ai pu découvrir le combat hybride FPS / tour par tour sur écran. Bien sûr, j'étais trop excité pour activer le système VATS, alors je lui ai tiré dessus beaucoup en première personne en temps réel, je l'ai pourchassé et je lui ai tiré dessus jusqu'à sa mort. Assez standard, mais amusant et immersif.
De plus, j'ai un Nuka Cola. Il suffit de jeter ça là-bas. Je le regarde en ce moment. Si je buvais du soda, je baisserais cette merde en une seconde.
J'arrive au sous-sol de l'école primaire, et je suis pris en embuscade par un autre Raider, cette seule femme et brandissant un couteau. Elle se précipite vers moi et, regardant la petite carte devant moi, constate que le pare-chocs droit démarre le système VATS. Je l'active et le temps se fige. Vous savez probablement comment cela fonctionne maintenant (le temps se fige et vous utilisez des points d'action pour cibler des parties spécifiques du corps de votre ennemi). Quand j'ai entendu parler de cela, j'ai supposé que ce serait une autre façon de jouer à travers le jeu entier: ceux qui recherchaient une expérience moderne pourraient y jouer dans le style FPS en temps réel, pensais-je, tandis que les puristes pouvaient simplement s'en tenir au système VATS.
En réalité, il est beaucoup plus probable que chaque Fallout 3 le joueur devra se livrer à un peu des deux. Le système VATS est si utile et si mortel (une fois que vous êtes à une distance raisonnable de votre ennemi, les tirs à la tête peuvent avoir 75% de chances de se connecter, avec une chance assez lourde de paralyser la vue), qu'il devient presque un bonus - comme le temps des balles, presque. J'ai utilisé tous mes points d'action pour pomper le visage du Raider plein de plomb de 9 mm, et après une animation au ralenti montrant mon personnage tirer plusieurs fois sur elle, j'ai regardé avec joie ma dernière balle marquer un coup critique et sa tête s'envoler.
Je n'ai pas dit que sa tête a explosé. Je n'ai pas dit qu'il y avait une blessure de sortie sanglante.
Sa tête.
Volé.
De.
Comme si quelqu'un l'avait frappée au cou avec un katana.
Ma bouche était bouche bée d'horreur, mais aussi de plaisir.
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J'ai combattu beaucoup plus de Raiders et j'ai fini par me rendre à Megaton (s'arrêtant pour faire exploser un bot de propagande en chemin: ils ne prennent que quelques coups pour détruire et ils n'ont pas de défenses). J'ai malheureusement passé si longtemps à errer dans les friches, essayant en vain de trouver Megaton et de combattre toutes sortes d'énormes abeilles radioactives et de chiens enragés et de raiders portant un masque de hockey (sa tête a explosé, envoyant un globe oculaire dans une direction et la moitié de son crâne dans un autre) qu'au moment où je suis arrivé à Megaton, il ne me restait que cinq minutes environ pour jouer.
Je suis entré dans Megaton, j'ai essayé de trouver le bar du patron de la mafia afin de le tuer et de venger sa mort (cela compte toujours comme venger sa mort même si c'est moi qui l'ai tuée), et j'ai trouvé la porte d'entrée verrouillée (ce qui la rendait ainsi le bar le moins convivial de l'histoire). Essayer de choisir la serrure a déclenché un petit mini-jeu de crochetage, dont j'étais trop pressé de lire les instructions (cela n'avait pas l'air si passionnant). J'ai eu la possibilité de forcer l'ouverture de la serrure au risque de la casser. Alors je l'ai forcé. Et ça s'est cassé. Et je n'ai pas pu entrer.
Avec seulement deux minutes de jeu, j'ai couru frénétiquement autour de Megaton essayant de trouver quelqu'un à tuer de manière hilarante.
C'est alors que je suis tombé sur une adorable femme âgée qui était l'épouse d'un des gardes de la ville. Après une conversation très aimable, nous avons dit au revoir et je lui ai tiré une balle dans le visage avec mon fusil de chasse.
Elle a survécu, malheureusement, et s'est enfuie alors que le reste des gardes de la ville est venu m'arracher les membres. Me donnant fréquemment des stimuli pour me guérir (sur le d-pad), je la poursuivais, désirant du sang. Je lui ai tiré une balle dans la jambe, espérant la paralyser. La balle a trouvé sa maison, mais elle a continué. J'ai lancé VATS. Visait sa tête. Mis à la porte.
LE
VIEUX
LADY'S
TÊTE
A EXPLOSÉ.
Je me suis laissé traîner par les gardes après ça, parce que je savais qu'il n'y avait aucun moyen que ma session de jeu s'améliore.
Je sais que je n'ai pas vraiment expérimenté les aspects RPG non linéaires du jeu - vous savez, les choses qui Tomber est vraiment connu pour - mais je sais maintenant comme l'enfer que les mécanismes de combat sont, sinon identiques à ceux de l'original Tomber Jeux, vraiment putain de plaisir.
SA TÊTE DE BAISE ÉCLATÉE.