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«Ce ne sera pas Shakespeare»
L'homme qui ne fait que prétendre à la célébrité mord les films d'Akira Kurosawa mais oblige tous les personnages à porter un pyjama, puis à en faire trois autres versions vraiment horribles, a des opinions sur la narration dans les jeux vidéo.
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Don Mattrick de Microsoft, Steven Spielberg et le directeur des quatre pires Guerres des étoiles films, George Lucas, a pris la parole lors d'un panel à l'Université de Californie du Sud (MISE À JOUR: ce panel était il y a quelques années). Lorsqu'on lui a demandé s'il y aurait plus de parité entre la narration dans les films et les jeux, Lucas a répondu: `` Ils vont toujours être différents '', avant de suivre intelligemment: `` Ils ne seront jamais les mêmes ''. C'est parce que les jeux vidéo ne peuvent pas avoir de complots, dit Lucas, c'est pourquoi Star Wars Battlefront doit être tout pew pew pew.
«La narration raconte deux choses. Il s'agit de caractère et d'intrigue ». Selon Lucas, les jeux découvrent à l'heure actuelle l'idée de «personnage». 'Aimer les sports. Il s'agit de Tebow. Il s'agit de, vous savez, Kobe. Ils commencent à réaliser que s'ils se concentrent sur les personnages, cela rend le jeu beaucoup plus riche. Mais de par sa nature même, il ne peut y avoir d'intrigue dans un jeu. Vous ne pouvez pas tracer un match de football. Vous ne pouvez pas comploter pour nourrir des chrétiens avec des lions. Ce n'est pas un complot ».
Il est possible que Lucas ignore qu'il existe des jeux vidéo qui ne sont pas Pong ou une expérience de jeu similaire, uniquement compétitive, car il ignore également que Star Wars Episode 1 par Épisode III sont de la merde. Ce serait difficile à croire, cependant, étant donné que Lucas a prêté son nom à LucasArts, le développeur de jeux d'aventure axés sur l'histoire comme Le secret de l'île aux singes , Jour du tentacule , et Grim Fandango .
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«Si vous laissez tout le monde entrer et faire ce qu'il veut, ce n'est plus une histoire. C'est tout simplement un jeu '', a expliqué Lucas. «Et il suffit donc de faire la distinction entre les jeux et les histoires. Le gros problème est que les jeux vidéo auront plus de caractère… Mais vous n'allez pas avoir un complot qui dit, vous savez… ce ne sera pas Shakespeare ».
Fait intéressant, Lucas n'a également jamais écrit Shakespeare, ni quoi que ce soit de significatif à distance au-delà de son attrait pour la culture pulp et pop, qui doit être simplement un défaut personnel, plutôt qu'un défaut inhérent à son médium préféré.
Spielberg a parlé davantage des jeux qui sont toujours obsédés par l'idée de «score» et des points - des systèmes qui peuvent déshumaniser et réduire l'empathie. 'Je pense que la principale différence entre les médias interactifs et les médias narratifs que nous faisons est la difficulté d'ouvrir une voie empathique entre le joueur et le personnage', a-t-il déclaré. `` Vous regardez (une cinématique), et vous vous impliquez un peu dans l'histoire, et vous détestez le méchant parce qu'il assassine des gens dans un aéroport et des trucs comme ça, puis tout d'un coup, il est temps de prendre le contrôleur . Et la seconde où vous obtenez le contrôleur, quelque chose s'éteint dans le cœur. Et cela devient un sport ».
Lucas a pris ce signal pour donner suite au point le plus sensible de Spielberg: Spec Ops: la ligne ), en disant: «Et vous ne pouvez pas sympathiser avec quelqu'un que vous allez tuer, alors toute cette idée a disparu par la fenêtre». Bien que je pense que Lucas manque toujours le point, car désinfecter les choses les laisse encore inertes. C'est que tuer quelqu'un dans un jeu devrait avoir un sens si le jeu tente de s'élever au-delà du `` plaisir '' du fourrage canon.
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Et puis Spielberg a continué en suggérant que se débarrasser des contrôleurs est la clé - `` un peu comme ce que Don travaille avec Kinect '' - pour que les jeux aient enfin de bonnes histoires, à quel point je me suis souvenu qu'il pensait apparemment Ready Player One est une bonne histoire, ou tout sauf des déchets non atténués. Mais si le tout, inutile Roger Ebert «est-ce de l'art»? Le débat nous a tout appris, c'est que nous n'avons pas besoin de deux gars de 70 ans pour nous dire si les jeux vidéo ont de bonnes histoires ou non, surtout quand l'un d'eux est George Lucas.
Lucas et Spielberg sur la narration dans les jeux: «ça ne va pas être Shakespeare» (The Verge)