warcraft battle azeroths warfronts were not worth wait
Faites retentir les tambours de guerre: juste après la fin de la minuterie
World of Warcraft: Battle for Azeroth nous a donné deux beaux nouveaux continents, une histoire engageante aux enjeux élevés et un excellent contenu instancié. Là où il échoue, c'est avec du contenu nouveau dans l'expansion: notamment Island Expeditions (qui était terne une semaine) et maintenant, Warfronts, qui pourrait subir le même sort.
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Les deux ont besoin de beaucoup de peaufinage de Blizzard va les garder pour de futures extensions, beaucoup moins dans le près futur.
J'ai au maximum 120 personnages de niveau de la Horde et de l'Alliance, donc je peux voir les lacunes des deux angles. Avec le premier, Warfronts a «lancé» mardi dernier, sauf qu'ils ne l'ont vraiment pas fait. Les joueurs ont afflué vers une table de guerre pour découvrir qu'au lieu d'une file d'attente pour le mode, ils ont été confrontés à une porte temporelle. Les joueurs de la Horde devaient se frayer un chemin jusqu'aux fronts de guerre avec des `` turn-ins '' (lire: les éléments à autoriser à entrer dans les fronts de guerre), et aujourd'hui même, ils ont atteint la barre des 100%, pour ensuite rencontrer une file d'attente buggée (qui a été corrigée environ trois heures plus tard). Pour l'instant, la Horde a la chance de jouer le mode Warfront réel (plus à ce sujet dans un instant), ce qui donne une pièce hebdomadaire garantie de ~ 370 butins juste à temps pour le lancement des donjons Mythic +. Les tentatives de répétition vous rapportent ~ 340 pièces.
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En tant qu'Alliance, les joueurs sont autorisés à zoner dans le Warfront séparé zone en tant que escapade dans un monde ouvert, effectuez des quêtes nominales qui vous prendront environ 30 minutes qui accordent des tonnes de ressources de guerre (que vous pouvez utiliser pour envoyer des partisans en mission) et affrontez un boss mondial (une fonctionnalité qui passera à la horde suivante ). Mais voici le problème: non seulement le boss mondial du Warfront ne garantit pas le butin, mais les joueurs de l'Alliance doivent maintenant attendre une semaine supplémentaire pour même contribuer à l'effort de guerre et reprendre le contrôle de la file d'attente. C'est une décision ahurissante qui implique près de deux semaines de déclenchement pour très peu de récompenses. Le mode lui-même n'a rien d'enthousiasmant. Faire la queue une fois par quête (ce qui n'est pas une fois par semaine) pour cette récompense 370 et ce n'est pas un mauvais retour, mais je pense que c'est tout le monde qui l'utilisera.
Les fronts de guerre proprement dits sont un événement de 20 personnes qui fonctionne essentiellement comme un micro-raid avec des objectifs et une collecte de ressources qui reflètent les origines RTS de Warcraft . Encore une fois, ce n'est pas un mode PVP comme vous le supposeriez probablement (compte tenu de l'angle entre les orcs et les humains): tous vos ennemis sont des PNJ. En partant d'une base pitoyable, vous devrez capturer des points, construire des structures et les améliorer, former des troupes et des véhicules, combattre des miniboss et prendre pied comme Warcraft 1-3 . Vous pourriez également avoir besoin de pivoter pour défendre des points, donc avoir un bon tireur ou simplement faire attention à la carte fonctionne en votre faveur. Les fronts de guerre dans leur incarnation actuelle durent environ 30 minutes.
Le Warfront inaugural est essentiellement une mission d'histoire très cool que vous ne voulez pas nécessairement répéter. D'une certaine manière, il est guidé au point où il est presque sur rails. Le jeu vous donne des mini-quêtes à terminer, en tenant votre main le long du chemin (construisez-le, améliorez-le ensuite) au point où je ne peux pas imaginer un scénario dans lequel vous échoueriez. Une bascule héroïque avec de meilleures récompenses pourrait résoudre ce problème, et ce même sentiment pourrait être appliqué aux expéditions de l'île. C'est une fantaisie éphémère, pas quelque chose dont on se souviendra avec tendresse dans les années à venir.
Il y a du potentiel ici, et pas tellement avec le véritable mode `` Warfront '' en file d'attente: mais avec le système de quêtes délibéré en monde ouvert qui dirige les joueurs au même endroit. Pour l'instant, je suis toujours très content de l'extension. Ma prochaine mission est de débloquer les Nains Sombrefer ou les Orcs Mag'har et tenter de gagner l'un de leurs ensembles d'armures patrimoniales (lire: les mettre complètement à 120 sans augmenter). Je suis déjà prêt pour la première partie de la quête de vol, qui montre à quel point je joue!
Espérons que Blizzard puisse concocter quelque chose pour garder les choses fraîches en plus de leur contenu régulier, comme l'héritage de Bataille pour Azeroth en dépend.
lequel des éléments suivants n'est pas à l'état de test du système?