whats deal with compile heart
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(C'est bon de ne pas aimer les choses. Je ne peux pas entrer dans roi des combattants , par exemple. Mais l'intérêt d'Overlordzetta pour les jeux de Compile Heart l'a amené à croire qu'une entreprise de développement de jeux parfaitement normale semble susciter une haine démesurée pour le contenu qu'elle crée. Pensez-vous que Compile Hearts mérite le genre de dédain qu'il obtient? Lancez un blog aujourd'hui de ce que vous pensez! ~ Strider)
Je ne vais pas tourner autour du pot avec une introduction amusante aujourd'hui. Quelque chose me vient à l'esprit, et de nombreuses entrées de blog ont été écrites et jetées à la dérive sur le sujet, donc je pense qu'il est grand temps de mettre tout le reste en attente et de faire un vrai coup de poignard. Aujourd'hui, je parle de Compile Heart. Je ne vais pas vraiment les défendre, pas correctement de toute façon, et je ferai probablement un mauvais travail pour faire valoir tout ce que j'essaie de faire, si je le fais même en premier lieu. Tout ce sujet est devenu vraiment fatigant pour moi maintenant, alors… c'est arrivé. C'est arrivé plusieurs fois, en fait, je n'ai jamais rien publié avant, mais c'est la saison, non?
En fait, j'avais un blog beaucoup plus amusant et beaucoup plus d'actualité que je voulais écrire avant de terminer le deuxième Sacrifice de l'âme blog sur lequel je travaille, mais je suppose que vous pourriez dire que c'est quelque chose que je veux retirer de ma poitrine. En sachant des choses, ce sera probablement quelque chose que je veux retirer de ma poitrine à un moment donné, mais… vous vivez et apprenez. Je posterai la chose amusante demain.
Avec un peu de chance, ce sera… visons la moitié du moins comme la dernière fois que j'ai écrit à leur sujet.
Alors, Compilez le cœur. Leurs jeux ne sont en aucun cas les plus populaires. Pas à l'ouest, mais pas au Japon non plus. Leurs jeux, tout bien considéré, font partie du créneau du créneau. De façon réaliste, il est étrange qu'ils obtiennent autant d'attention qu'ils le font en premier lieu. Économisez pour quelques choses, la plupart dans le Neptunia La série et la plupart des autres ne sont pas vraiment des choses que les occidentaux pourraient apprécier en premier lieu, du point de vue d'un joueur moyen, ils ne sont probablement qu'une autre société qui publie des JRPG moyens avec de jolies filles en couverture.
Ce qui pose la question… pourquoi y a-t-il toujours une réaction aussi intense?
Est-ce parce qu'ils sont plus en dehors de la norme dans un pays étranger? Est-ce parce qu'ils se soucient réellement de leur présence dans des pays étrangers, contrairement à tant d'autres développeurs japonais en ce moment, indépendamment de ce que le grand public pourrait penser d'eux là-bas? Est-ce parce qu'ils continuent à se soucier de cette présence pour continuer à apporter leurs jeux à un public étranger, même les porter sur PC et organiser des tests bêta privés et donner leurs jeux gratuitement pour s'assurer que tout fonctionne? Est-ce à cause du nombre de jeux qui souffrent de décisions de localisation vraiment, vraiment discutables?
Je ne suis pas vraiment sûr. Je peux comprendre ne pas aimer leurs jeux comme je peux comprendre ne rien aimer. Les gens n'aimeront pas tout, c'est comme ça que nous sommes câblés. Nous sommes tous différents. C'est l'une des meilleures choses au sujet de la race humaine. Nous avons tous des goûts, des aversions, des désirs différents, etc. Je peux très bien comprendre cela.
Ce que je ne peux pas comprendre, c'est la véhémence avec laquelle certains choisissent de ne pas les aimer, comme s'ils commettaient une sorte de crime en développant des jeux que ces gens n'aiment pas.
Là encore, à en juger par les événements récents…
À une époque où de plus en plus de développeurs ferment leurs portes ou vont directement au mobile, le fait que tant de personnes pointent vers un développeur qui s'améliore constamment, travaille avec d'autres développeurs, crée de nouveaux titres et IP et expérimente de nouvelles idées pour ceux qui existent déjà, est-ce que les gens considèrent que tout va mal avec l'industrie? C'est fou pour moi. Je sais qu'ils ne réussissent pas toujours nécessairement à exploiter le potentiel de leurs idées, mais rien de ce qu'ils ont fait, pas même les goûts de Neptunia PP ou le désordre mal géré, essayé de faire trop, qui était Hyperdevotion Noire , semble mériter une moquerie et un manque de respect constants. Surtout quand ils continuent d'essayer, d'améliorer, d'expérimenter, etc., etc., etc.
Est-ce parce que les développeurs dont ces gens veulent que les jeux s'arrêtent, doivent-ils éliminer leurs frustrations pour ceux qui restent dans le jeu? Est-ce à cause de la façon dont ils dépeignent leurs personnages? Est-ce à cause de leur cible démographique et des jeux que la cible démographique a tendance à préférer? Et peut-être que la façon dont les choses qui ciblent la démographie ont tendance à préférer les choses?
Malheureusement, après avoir vécu des conversations avec toutes sortes de gens sur la question, même avec des fans hardcore, je… ne peux pas entièrement blâmer cet état d'esprit. Je suis sûr que toutes ces questions ont leurs réponses, et je suis sûr que certains d'entre vous lisent ceci, vous roulez des yeux et vous vous préparez à taper ce que vous considérez comme la question évidente.
«C'est peut-être parce que leurs jeux ne sont tout simplement pas très bons»?
Eh bien, si telle est la question, je me demande alors quel est le contexte ou les critères utilisés pour juger de la qualité de leurs jeux. À quoi sont comparés ces jeux Compile Heart? Quelles normes de bien sont utilisées ici? Si ce sont les trois, les quatre et les cinq, quel est le 10? Ont-ils déjà eu une chance de se comparer à ces 10, ou le jeu a-t-il été truqué depuis le début?
Évidemment, s'il s'agit simplement de l'aimer ou non, c'est là que l'histoire se termine, n'est-ce pas? Vous n'aimez pas le jeu, vous continuez… mais le fait est que les gens ne bougent pas. Si quoi que ce soit, Compile Heart est devenu une sorte de blague courante dans certains cercles, y compris de nombreux cercles ici chez Destructoid, et cela n'a tout simplement pas de sens pour moi.
Je l'ai dit à plusieurs reprises auparavant, mais avec de nombreux titres de Compile Heart, j'ai l'impression que cela revient souvent à ne pas faire complètement partie du public cible. On peut dire qu'ils aiment les RPG ou les anime, mais certains des jeux de Compile Heart peuvent être incroyablement niches ou tout simplement ne pas ressembler à un JRPG standard. En fait, une critique courante que je vois dans certains cercles est exactement cela, ce qui me semble juste bizarre. Cela semble probablement juste ressembler à des excuses pour la plupart, en particulier pour leurs détracteurs, mais… n'est-ce pas du bon sens?
Est-ce que tous les fans de jeux de combat aiment combattant de rue ou Équipement coupable apprécier le sang de Combat mortel ou la direction plus mignonne axée sur les filles Arcana Heart va dans? Est-ce que ces gens apprécient Combat mortel Le gore est censé être exagéré, quelque chose de ridicule qu'il n'est pas censé inspirer une vraie violence ou quelque chose de vraiment odieux? Si oui, alors ces gens apprécient-ils tous ce sang? Certains le peuvent, mais je ne peux pas imaginer qu'ils le fassent tous. Sur une note personnelle, bien que j'apprécie de temps en temps les combats de jeux, j'ai du mal à regarder certains des plus récents Combat mortel les décès de. Me poursuivre en justice!
Mais tu sais quoi? Ce sont tous des jeux différents, et leurs visuels et thèmes ne plairont pas à tout le monde. C'est bien qu'ils fassent ça, parce que c'est bien que les gens aiment des choses différentes. C'est la beauté d'avoir des options. Tout simplement parce que cette seule chose ne vous plaît pas ou qu'elle n'a peut-être jamais pu vous séduire, cela ne signifie pas qu'elle ne plaît pas aux autres ou qu'il y a quelque chose de fondamentalement mal avec elle.
Ça va.
Tout ira bien.
Tout ne va pas plaire à tout le monde. Cela ne le rend pas intrinsèquement mauvais, comme beaucoup le suggèrent. Ce n'est pas comme s'ils sortaient des jeux qui sont cassés ou qui ne fonctionnent pas. Habituellement, leurs jeux fonctionnent assez bien, en dehors des problèmes liés à la localisation de toute façon. Ils ne sont tout simplement pas ce que beaucoup de gens veulent d'un jeu. Je pense que c'est une chose juste à ressentir, bien sûr, mais est-il juste de critiquer un jeu pour ne pas être quelque chose qu'il n'a jamais vraiment essayé d'être? Est-il juste de comparer deux développeurs qui ont des moyens et des capacités complètement différents, puis de critiquer l'un pour ne pas fournir le même niveau que l'autre malgré la différence évidente de ressources?
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En ce qui concerne les jeux Compile Heart, il semble que ce soit un jeu équitable, mais je ne suis pas d'accord avec cela moi-même. Les gens comparent-ils les développeurs indépendants avec ceux AAA? Critiquez-vous les graphiques de Pelle chevalier pour ne pas correspondre à ceux de Inexploré ou Bloodborne ? C'est la même idée ici.
Ce n'est pas comme si je disais que ce public cible mystique adorerait tout ce qu'il fait à chaque fois. Enfer, je pense que la plupart de leurs fans manquent des choses autant que leurs détracteurs. Je sais que je le fais, et j'essaie de le chercher. Et les gens qui ne s'en soucient pas? Quoi qu'il en soit, je peux dire que je ne suis pas le plus grand fan de quelques-uns des Neptunia retombées, et je pense qu'il y a quelques choses qu'ils pourraient faire mieux dans certains de leurs autres jeux, plus gros aussi, mais je ne vais pas juger quelque chose ou quelqu'un qui travaille dans un monde pour ne pas avoir osé rivaliser avec un complètement monde différent. Cela n'a aucun sens.
En parlant de choses qui n'ont pas de sens… oh, regarde-moi et mon moi actuel!
Prenons Fairy Fencer F . Il y a quelques temps, la charmante Brittany Vincent a reçu un avis mitigé sur le site, et avant d'entrer dans le vif du sujet, je voudrais le mentionner brièvement ici pour l'instant. Ce jeu était le premier des RPG des Galapagos de Compile Heart, et Fairy Fencer F en particulier, c'était une tentative de faire un titre plus courant.
À toutes fins utiles, ils ont réussi. Le jeu s'est très bien vendu au Japon, du moins selon leurs normes, et c'était en fait au point de ne pas avoir envoyé suffisamment d'exemplaires et a dû se précipiter davantage si je me souviens bien. Il obtient une version améliorée avec des tonnes de nouveau contenu sur la PS4 développé par eux au lieu de confier un port à un autre développeur comme tie Neptunia les remakes étaient, donc ils étaient clairement satisfaits. Dans l'ensemble, c'est fantastique pour eux. Offhand, je ne me souviens que d'être le cas avec Monstre Monpiece , ce qui était, eh bien ... Monster Monpiece .
Alors, qu'est-ce-qu'il s'est passé?
Pour commencer, je pense que les perspectives que certains avaient de notre côté de l'étang étaient quelque peu décalées, ce qui est le cas avec beaucoup de titres Compile Heart, Neptunia en particulier. Certaines personnes s'y sont attendues en s'attendant à ce qu'elles considèrent comme un jeu Compile Heart standard, d'autres peuvent s'attendre à un budget Contes jeu, ce qu'il est en quelque sorte, et d'autres n'auraient peut-être pas eu grand-chose dans le domaine des attentes du tout…
Ce que tant de gens ne savaient pas, c'est qu'ils jouaient Entré cavalier Jeu.
C'est surtout une théorie à moi, mais je pense que l'une des raisons pour lesquelles ce jeu a fait écho auprès du public japonais (et moi) est parce qu'il est écrit exactement comme un moderne typique Entré cavalier serait la série. Pas même un tout petit peu, mais exactement comme un. De l'énorme concentration sur l'alimentation à la façon dont les méchants ont été dépeints, même à la façon dont le personnage principal s'est développé au cours du jeu.
Le personnage principal, et tous les personnages également, peuvent se transformer pendant qu'une chanson à sang chaud joue une fois que leur tension est suffisamment élevée. Dans chaque bataille. Aucune exception. Ce n'est pas si difficile à croire quand vous commencez à penser dans cette direction! Ce n'est pas si surprenant étant donné qu'il a été écrit par quelqu'un qui a écrit une tonne de choses comme celle-ci pour Toei, certaines considérées comme révolutionnaires pour l'époque (probablement avant que certains d'entre vous lisant cela ne soient même nés), mais le fait que cela se joue comme on est vraiment spectaculaire.
Donc, lorsque le titre grand public de Compile Heart est écrit par quelqu'un qui avait écrit beaucoup de choses avec lesquelles son public a grandi, et qu'il s'avère être très semblable à ces choses, est-ce étrange que les gens aient fini par l'aimer? Ce n'était pas des milliers et des milliers de vendeurs épiques là-bas, mais cela s'est plutôt bien passé pour un jeu Compile Heart, et je pense que c'est une des raisons.
Même la façon dont Fang a parlé de ses, euh, mouvements dans la première partie du jeu Entré cavalier . Avec le recul, je ne pense pas vraiment que c'était censé être de l'humour pot.
Le fait que le jeu était globalement bien meilleur que son dernier match, Victoire de Neptunia , probablement aidé, avec un système de combat évolué, une meilleure conception des donjons, moins de réutilisation des ressources qu'avec Neptunia jeux précédents (quelque chose qui, d'après ce que je comprends, a continué dans Omega Quintet et encore plus dans Neptunia V-II ), et ainsi de suite, mais dans le département de rédaction, cela n'aurait certainement pas pu lui faire de mal… sauf lorsque vous le présentez à un public qui n'est pas aussi familier avec ces choses. Ensuite, les choses pourraient commencer à devenir un peu moins familières et un peu plus mitigées.
Ce sentiment de familiarité est quelque chose que je pense que Compile Heart tire très bien. Leur utilisation du quatrième mur et de la méta-humour est quelque chose que personne d'autre n'utilise vraiment beaucoup en ce moment non plus, en particulier avec la présence toujours plus faible de Nippon Ichi Software. C'est aussi quelque chose que tout le monde n'aime pas ou n'apprécie pas, et certes, ce n'est pas quelque chose qui s'applique à tous leurs produits, mais en particulier, le Neptunia c'est là que je pense que c'est le plus fort.
'Oh mon Dieu, c'est à mon tour à nouveau'!
En un coup d'œil, beaucoup ne voient la série que comme son service aux fans. Pour moi, cela a toujours été étrange, car, malgré le fait que, oui, il a un service de fans, dans l'ensemble, c'est ... vraiment une série assez docile. Typique, sinon rien d'autre. Il y a eu des CG de fanservice dans les jeux avant même que je ne joue aux JRPG, et les designs de personnages peuvent devenir beaucoup plus flashy que Neptunia . Peut-être que si l'on ne peut pas distinguer la différence entre un modèle SD et des nourrissons hypersexualisés, alors d'accord, peut-être que cela peut sembler être une série incroyablement perverse, mais je dois me demander à quel point quelqu'un doit être pervers pour commettre cette erreur en premier lieu.
Blague à part, d'autre part, considérant qu'aucun jeu de la série n'a jamais obtenu la note M, sauf une fois qu'une localisation a rendu le dialogue pire qu'il ne l'était réellement, puis en ajoutant que de nombreux jeux japonais avec fanservice sont sortant maintenant avec des notes M pour cette raison, je ne peux pas m'empêcher de penser que quelque chose ne va pas avec cette perception que la série s'est en quelque sorte acquise.
Et je ne peux pas le comprendre. Est-ce parce que les personnages agissent parfois comme des personnages d'anime ou de roman visuel plutôt que des personnages de jeu standard? Est-ce parce que les gens ne veulent plus autant d'histoires dans leurs jeux? Ils doivent être impliqués maintenant? Je n'entrerai pas dans une autre série de questions rhétoriques, mais je ne vois vraiment pas ce que tout le monde a mis ses sous-vêtements dans un tas.
Oui, j'admets que ce soit le premier CG du premier jeu ne lui a pas fait de faveurs, mais ce n'est pas parce que c'est là que c'est l'objectif, comme cela est souvent implicite.
Il s'agit probablement d'un sujet qu'il vaut mieux laisser pour un autre blog, mais j'ai l'impression que la vision occidentale de la sexualité, en particulier dans les jeux japonais et en particulier en ce qui concerne le service aux fans, a pris une ... très mauvaise tournure, surtout ces dernières années, mais peut-être avec le Internet et la présence accrue de ces types de jeux, quelque chose qui a toujours été là vient de devenir plus important?
Pour moi, alors que les gens croient probablement qu'ils se révèlent matures et adultes et sophistiqués ou quoi que ce soit pour le refuser et essayer de s'en débarrasser, cela ne se passe vraiment pas de cette façon. Quand je vois cette attitude, au mieux, je vois de grandes différences culturelles au travail, et au pire, cela se présente comme un groupe d'enfants dans la cour de l'école en disant que les filles sont dégueules et s'enfuient dans la peur des cooties, et tout le moreso si rien on parle de violence ou de sang dans les jeux en même temps.
Et avant que quiconque ne se mobilise pour appuyer sur ce bouton, vous devenez vraiment étourdi par ces jeux uniquement pour la quantité de peau que vous pouvez voir ou agir comme le service de fans est la seule chose qui compte ou que quelques images censurées soient une raison suffisante pour putain de jeu et de compagnie en enfer, eh bien, je ne peux pas dire que je pense que vous allez beaucoup mieux. Si le premier groupe est des enfants qui fuient par peur des foules, vous êtes les enfants qui viennent de frapper la puberté en frottant pratiquement vos oreillers. Vous ne gagnez pas non plus ici, désolé.
Ouais, maintenant je juge aussi les gens, ce qui fait de moi un hypocrite massif, mais je me fatigue, bon sang.
Ne pouvons-nous pas simplement accepter que certaines personnes aiment certaines choses et d'autres comme d'autres et, plus important encore, tout cela ne fait que faire semblant? Ne pouvons-nous pas tous… eh bien… s'entendre? Cela me fait penser que nous vivons dans un monde où déchirer la tête ou fendre quelque chose en deux avec une tronçonneuse reçoit les applaudissements et les applaudissements d'un public, comme ce fut le cas avec le Condamner bande-annonce l'autre soir, mais vous devez avoir honte de jouer à un jeu où les estomacs féminins sont exposés de peur d'être un pervers effrayant. C'est tellement troublant de voir la mort et la violence insensée célébrées, mais les instincts humains naturels, les choses qui mènent à la vie et à la procréation, sont traités comme s'ils avaient tort et doivent être cachés.
Je ne dis pas allez être ce gamin qui bosse des oreillers et je ne dis pas être un crétin inapproprié pour de vraies personnes, mais quand nous parlons de ce qui n'est clairement pas réel, bon Dieu, ces priorités semblent complètement à l'envers moi.
D'où pensez-vous que les bébés qui font semblant de grandir en les personnes que vous voulez faire semblant de tuer viennent? Plus important encore, comment pensez-vous qu'ils y arrivent?
Je n'aime pas certaines esthétiques des choses, ne vous méprenez pas, je comprends absolument, mais le niveau que les gens prennent pour des dessins et des modèles de personnages, juste des images simples, des images où rien ne se passe même, tout simplement me semble tellement injustifié. Que ce soit Neptunia , Les jeux Compile Heart ou tout simplement des créneaux du Japon en général, c'est tellement exagéré et inutile et .
Quel est l'intérêt de tout cela? Sommes-nous vraiment encore au lycée? C'est le seul cadre où je peux penser que c'est tellement socialement accepté pour les gens qui aiment les choses moins populaires de se faire bousculer de cette façon, et si c'est le cas, alors n'est-il pas temps que nous, les joueurs, grandissons vraiment et commençons à être plus d'acceptation de certaines de ces conneries? Faire semblant d'être adulte et de faire tomber les gens pour leurs intérêts, ou pire, les choses qu'ils créent et vendent et ont des passions pour apprécier et créer, parce que vous ne les aimez pas personnellement, c'est juste cela. Faire semblant de maturité. Pas plus réel que lorsque Nathran Drake abat quelqu'un Inexploré et fait une blague à ce sujet comme s'il n'a pas simplement volé quelqu'un de leur père ou de leur fils et va continuer son joyeux chemin pour emmener le mari de quelqu'un juste après qu'il ait tiré le petit ami de quelqu'un dans la tête de sang-froid et qu'il fasse juste un remarque sarcastique sur les habitants ou quelque chose.
Qu'est-ce qui arrive même à ce blog en ce moment.
Ooookay, donc assez à ce sujet et revenons à, euh, je pense que c'était le point principal, car je commence à aborder ce sujet que je viens de dire était mieux dans un autre blog. Ou pas du tout dans un blog. Aussi parce que pervers est un mot tellement stupide, stupide à la recherche et au son que je pense que je deviendrai physiquement malade si je dois le réécrire.
Revenons maintenant à un terrain plus familier!
Dans ce cas, un terrain familier vraiment génial! Ce gars fait du bon travail.
Neptunia est immergé dans le monde de la familiarité. Passé, présent et futur, la série regorge de références et de cris à la fiction et aux événements de la vie réelle. Il y a des jabs sur des personnes réelles dans l'industrie dans certains dialogues tout autant qu'il y a des références à des spectacles et à des jeux à travers des personnages et d'autres aspects. Pour certaines personnes, ce genre d'écriture est paresseux, mais pour d'autres, c'est le genre de chose qui pourrait vous faire sourire lorsque vous attrapez la référence. Comme la mini-nostalgie ou quelque chose comme ça, oui?
Parfois, ils peuvent être flagrants à ce sujet, mais parfois, et vraiment beaucoup de temps, les jeux seront jonchés de choses qui pourraient ressembler à des stéréotypes animés farfelus quand un tas d'entre eux sont tous liés à une blague intérieure ou à une autre que la plupart d'entre nous , moi inclus, totalement raté. Pas tous, mais plus que vous ne le pensez. Il y a aussi beaucoup de manigances farfelues d'anime, mais quand les personnages eux-mêmes sont conçus avec les consoles ou les entreprises sur lesquelles ils étaient basés, même cela est parfois suspect.
Pour certaines personnes, comme je l'ai dit, c'est un style qui est bon marché et facile pour eux, ou qui ne fait tout simplement pas appel. L'humour est vraiment dur comme ça. Bien que ce soit bien, je ne pense pas qu'il soit juste de dire que quelque chose est intrinsèquement moins basé sur quelque chose d'aussi subjectif que le quatrième contenu basé sur un mur, en particulier lorsque nous sommes déjà dans un domaine de choses comme les seins rebondissants et la logique d'anime. Cela décourage déjà certaines personnes. Et donc certaines personnes vont être repoussées avant même d'avoir la possibilité de remarquer des choses.
Comme la façon dont les personnages représentant la DS se battent chacun avec un bâton, ou à quoi un bâton ressemble à un stylet. Comme la façon dont le personnage basé sur la Wii (et finalement les consoles Nintendo générales) utilise un marteau, comme le bon vieux Mario, et a finalement ramassé un chapeau qui rappelle beaucoup celui du bon plombier. Comme la façon dont ils font entendre des comédiennes et d'autres entreprises sur des blagues et des gags que la plupart des gens de l'Ouest n'obtiendront jamais, surtout s'ils n'écoutent que le dub, ou comment ils font référence à des choses qui ont été diffusées pendant des années, parfois même décennies.
Ou comme la façon dont le personnage toujours polarisant inspiré de Mega-Drive combine des éléments à la fois du design de la console et même de la campagne de marketing qu'il a dû créer ce joyau d'un personnage à partir du conte classique inspiré de la guerre des consoles qui était Victoire de Neptunia et le prochain Neptunia Rebirth 3 .
Des schémas de couleurs aux contrôleurs en passant par les conceptions, les choix de noms et de dialogues, même les mises en scène et le simple fait de décider qui interagit avec qui et comment cela se produit, c'est ce genre de choses, parmi beaucoup d'autres, le tout dans le coffre fou de créativité de Compile Heart qui permet à de nombreuses personnes de revenir vers eux. Oui, certaines personnes ne les intéressent que pour les tatas et les bazongas (ou leur absence dans certains cas), mais si ce n'était que de jolies filles et des tropes d'anime qu'ils offrent, comme beaucoup sont si prompts à le suggérer, Compile Heart le ferait être hors d'une niche.
Parce que d'autres entreprises le font. Beaucoup d'autres entreprises le font de nos jours au Japon.
Et oui, pour beaucoup de gens, ces choix ne sont rien d'autre. Tropes d'anime ou des choses qui ont complètement dépassé leurs têtes ou qui ne les amusent en aucune façon. La série, et de nombreux autres jeux de Compile Heart en général, ont tendance à présenter des choses qui semblent tout droit sorties d'un anime. Pourquoi est-ce un problème pour une série dont la démographie principale est principalement composée de fans d'anime, je n'en suis pas sûr, mais peut-être qu'un jour je le découvrirai.
Après tout cela, je ne pense vraiment pas avoir vraiment accompli ou compris quoi que ce soit avec le recul.
Ce sur quoi je veux vraiment mettre l'accent, c'est ce que cela ne semble pas, comme je l'ai dit la première fois que j'ai écrit à leur sujet, s'il y a une chose que Compile Heart a, même si cela semble être une idée absurde de suggérer , c'est le cœur. Leurs jeux ne sont peut-être pas les meilleurs, et ils ne sont peut-être pas les plus grands développeurs du monde, mais leurs jeux et leur entreprise ont le cœur écrit partout.
… Littéralement, en fait!
Leurs jeux ont continué de s'améliorer depuis que j'ai commencé à les suivre il y a quelques années, toujours avec des idées nouvelles et fraîches à chaque fois, et ils se sont diversifiés dans d'autres genres et même d'autres marques et franchises à chaque étape du processus. Certains ont été abandonnés sans succès, comme Mugen Souls , tandis que d'autres ont été retravaillés, comme Monster Monpiece dans Moero Chronicle . L'entreprise ne réussit pas à chaque fois, mais personne n'y parvient. À une époque où tant d'entreprises ne font que jouer prudemment et s'en tenir à leurs armes ou à ce qu'elles vont sûrement vendre, c'est louable.
Peut-être que cela n'a toujours pas d'importance. Peut-être que beaucoup de gens ne peuvent tout simplement pas contourner le fait que quelque chose qu'ils n'aiment pas existe et attire l'attention des quelques personnes qui l'aiment. Ne vous méprenez pas, les gens qui aiment leurs jeux sont une minorité, et cela ne changera probablement jamais. En fin de compte, je ne pose pas vraiment toutes les questions que j'ai posées dans ce blog, donc pas besoin de les suivre toutes et de me donner chaque réponse une à la fois. J'ai tout entendu auparavant et je sais que la plupart des réponses donneront. Comme je l'ai déjà dit à plusieurs reprises, je n'essaie pas non plus de convertir qui que ce soit en quelque chose. Je veux juste offrir une perspective différente dans cette chambre d'écho de plus en plus assourdissante de négativité, c'est tout.
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Sur une note plus personnelle, je pense que ce qui est triste, c'est que je ne pense plus pouvoir écrire ce blog que j'ai écrit lors du dernier Thanksgiving. Entre avoir vu de près et de près l'attitude des gens envers la série au cours des derniers mois et les récentes localisations de hackjob d'Idea Factory International, il devient plus difficile de continuer à baiser comme je l'ai fait aujourd'hui.
Je vais donc le dire aussi franchement et clairement que possible et le laisser là: si vous pouvez les apprécier, Compile Heart (et Idea Factory par extension, je suppose) est, sans aucun doute dans mon esprit, l'un des développeurs les plus créatifs dans l'industrie en ce moment. Je ne dis pas grand-chose au vu de certains de leurs concurrents, mais je le pense quand même. En même temps, ils ne sont pas pour tout le monde et ils ne le seront probablement jamais. Si vous ne pouvez pas, vous ne pouvez pas, mais cela ne signifie pas que ce n'est pas là. Ce n'est pas toujours là non plus, et pas toujours dans la même mesure quand c'est le cas, mais c'est ce que c'est quand c'est ce qu'il est.
Quant à moi, compte tenu du temps que j'ai perdu sur ce blog inutile et pratiquement à flux de conscience? Pendant E3 de tous les temps?
Je ne publie vraiment ceci qu'à ce stade parce que je ne veux pas avoir perdu les deux dernières heures à écrire ceci uniquement pour le laisser reposer dans un document Word pour toujours.