apercu ebenezer et the invisible world n ont pas beaucoup de joie pour les fetes
Fumisterie!
Ce n’est certainement pas une « Silent Night » en jouant Ebenezer et le monde invisible. Au lieu de trois poules françaises et de quatre oiseaux qui crient, vos proches entendront un chahut pendant que vous criez au gibier. Il y a beaucoup à aimer, mais le combat doit être affiné avant la sortie de Metroidvania. Les visuels rappellent ces vieilles émissions spéciales de Noël que vous regardiez quand vous étiez enfant, mais à part cela, il y a beaucoup de choses à corriger dans ce jeu sur le thème des vacances. Voici un aperçu de l’étonnant, mais actuellement défectueux Ebenezer et le monde invisible.
Dix seigneurs sautant pour un grand style artistique
Se déroulant après les événements du chant de Noël Dans le scénario, Ebenezer Scrooge se bat désormais pour les habitants de la ville avec l'aide des esprits qu'il rencontre en cours de route. Bien que la démo ne montre pas particulièrement un scénario intrigant, les environnements se démarquent vraiment par le principe. Vous voyez une version de Londres de vacances prospère avec une architecture, un éclairage et des personnages apparemment dessinés à la main à travers la ville. Il apparaît vraiment à l'écran et le style artistique vous rappelle les films d'animation directement en vidéo/TV comme Grand-mère s'est fait écraser par un renne et Le bonhomme de neige.
Pendant la bataille contre le boss principal de la démo, vous pouvez voir le miroitement de la glace en dessous tandis que Big Ben rayonne au loin. Les bâtiments autour du quartier sont également ornés de verdure et de guirlandes. La façon dont le jeu utilise le premier plan est également frappante ; par exemple, la lanterne en bas à gauche de l’image ci-dessus ajoute de la profondeur à la scène. C'est presque comme une peinture.
Bien que les visuels soient fantastiques, je me demande si la région de Londres ne pourrait pas devenir ennuyeuse après un certain temps. L'observatoire à la fin de la démo et les égouts montrent qu'il peut y avoir d'autres environnements majeurs à trouver dans le jeu.
Le combat décevant est certainement un Grinch
Même si les graphismes sont certainement prometteurs, Ebenezer et le monde invisible le combat ne l’est certainement pas. Le plus gros problème est de savoir comment vos ennemis ne sont pas affectés par vos frappes. Comme Buddy l'Elfe sautant à travers la foule pour le Père Noël, vos attaques ne font pas chanceler vos ennemis pendant leurs animations. Vous ne pouvez pas les assommer avec vos frappes, et cela m’a dérouté à maintes reprises. Lorsqu'un ennemi plus grand commence à brandir son épée lourde, vos frappes devraient interrompre ou ralentir son mouvement ; cependant, ils continuent avec le bruit sourd de leur arme. Une fonction d'esquive ou un moyen de contrer la frappe entrante serait appréciée.
De plus, il y a un ennemi frustrant qui lance des grenades sur Ebenezer . Ils sont difficiles à éviter et difficiles à attaquer. Cependant, il existe un esprit qui peut lancer une attaque diagonale, ce qui est d’une grande aide. Par contre, il y a un compteur magique, donc ils ne pourront peut-être pas effectuer l'action. Vous devrez conserver votre magie, comme Scott Calvin dans Le Père Noël 2. D'autres ennemis ont des schémas ennuyeux qui devraient être corrigés au cours du développement. Par exemple, il y a une lanterne volante qui envoie du feu vers Ebenezer. Il est juste hors de portée du vieil homme, vous devez donc sauter, et si vous entrez en contact avec lui, vous subirez des dégâts inutiles.
Davantage de points de contrôle seraient une « joie pour le monde ».
Ces problèmes sont aggravés par un système de points de contrôle trop éloignés les uns des autres, et le temps qu'il faut pour parcourir des espaces vides pour arriver là où j'étais peut être extrêmement irritant. La plate-forme légère, avec l'aide d'un esprit convivial, peut être suffisamment divertissante pour vous permettre de continuer. Avec les nouvelles capacités que vous acquerrez en cours de route, j’espère qu’il sera satisfaisant de revisiter des zones auparavant inaccessibles.
Malgré cette démo comportant 30 minutes à une heure de jeu, j'ai déjà été témoin d'une position de combat copiée d'un ennemi à l'autre. Ils vous lancent le marteau et le collent au sol ; cela se produit jusqu'à présent avec deux ennemis différents. Espérons qu'il y ait plus de variété dans le jeu complet, comme Taché de sang .
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S'il te plaît, change la musique
Les films de Noël contiennent souvent des chansons entraînantes et une musique imaginative qui captive votre cœur. Penser à Le Polar Express’ » Spirit of the Season » et le thème du pôle Nord du Père Noël films. Malheureusement, Ebenezer et le monde invisible il manque cet esprit de vacances dans sa bande originale. Il y a des boucles déprimantes de 30 secondes qui contiennent des éléments de jingle bells, mais la composition globale est tellement déprimante. Pendant que je jouais à la démo, j'ai dû éteindre la musique du jeu et en mettre quelques-unes. Castlevania des pistes. Après, ce fut une bien meilleure expérience.
S’il voulait opter pour une version sombre de la saison de Noël, il serait intriguant d’entendre les versions effrayantes du compositeur sur des airs classiques de Noël comme « Silent Night » ou « Jingle Bells ». Peut-être que cela pourrait aussi s’inspirer du livre de Danny Elfman. Scroogé la musique du film, qui a un côté plus sombre que la plupart des films de vacances.
Les elfes ont beaucoup de travail à faire
Il y a tellement de potentiel dans Ebenezer et le monde invisible. Il propose un monde unique sur le thème des vacances à explorer, et les esprits peuvent fournir des éléments Metroidvania amusants au jeu. Le système de combat doit cependant être considérablement affiné pour que je ne renouvelle pas ce titre.