it took 18 years rune
pl sql questions d'entretien avec réponses
Premier regard sur GDC
Human Head Studios, une entreprise qui existe depuis 20 ans, est connue de la plupart des gens pour deux choses très spécifiques: Proie dont on se souvient avec tendresse, et il a commencé à faire Proie 2 jusqu'à ce que Bethesda mette le kibosh là-dessus. Un peu perdu dans l'histoire du studio est rune , le jeu de mythologie nordique qui a prouvé pour la première fois que Human Head était plus que capable de servir de développeur principal sur des projets.
Lors d'une réunion de GDC avec le cofondateur de Human Head, Chris Rhinehart, il a été clairement expliqué pourquoi le studio retournait à ses racines. «C'était notre premier match et nous avons toujours voulu le ramener», nous dit Rhinehart. La version légèrement plus longue est «Après Proie , nous avons commencé à parler de la façon dont ce serait cool de revenir à rune . Nous avons élaboré différentes idées et exploré des petits prototypes et discuté avec différents éditeurs. Il y a un an, nous nous sommes connectés avec ESDF et ils cherchaient à faire un jeu basé sur les vikings et nous voulions ramener rune , et nous avons pensé que ce serait parfait. Nous avons donc décidé de le ressusciter ».
Il est assez facile de voir comment Human Head s'est retrouvé rune tournée de retrouvailles, mais la création du jeu est très différente 18 ans plus tard. Il y a des commodités et des attentes modernes qui doivent être prises en compte. Il doit y avoir un certain degré de variété pour garder les joueurs investis.
Une des premières choses que Rhinehart nous a dit était «Il y a beaucoup plus d'éléments RPG». Le début de Rune: Ragnarok vous demande de vous aligner avec l'un des cinq dieux - Thor, Odin, Freya, Hel ou Loki. Ragnarok L'objectif est d'arrêter le Ragnarok éponyme et apocalyptique, et quel que soit le dieu auquel vous vous faufilerez aidera à informer exactement comment cela est fait. Rhinehart dit qu'il espère que ce sera une raison suffisante pour jouer plusieurs fois.
Notre démo avait beaucoup de ces sensibilités RPG que vous vous sentez en confiance traduiront dans le jeu complet. Nous avons entendu parler (et brièvement vu) d'un menu de création de personnages, de quêtes qui sont parfois basées sur la faveur que vous avez avec un dieu particulier, des systèmes de fabrication d'armes (qui incluent désormais des arcs et des lances), et des runes qui accordent des buffs temporaires et capacités. Comment tout cela est finalement réalisé dans le produit final ne peut jamais être correctement transmis dans une courte démo.
Mais c'est l'accent de Human Head sur l'expérience du joueur qui est le plus encourageant. Rhinehart affirme qu'une philosophie de conception fondamentale se cache derrière Rune: Ragnarok c'est que 'vous n'avez pas besoin de parcourir une longue distance pour arriver à quelque chose de cool'. Parfois, ce sera en grand groupe. Les chiffres ne sont pas encore finalisés, mais Human Head espère permettre aux joueurs de s'attaquer aux raids dans des foules de 50 ou 60 personnes. Cependant, il sera équilibré afin que les joueurs en solo puissent y jouer seuls. De plus, bien qu'il y ait un aspect multijoueur compétitif, les serveurs PvP et PvE seront séparés les uns des autres.
Voilà ce qui a Rune: Ragnarok l'impression qu'il va glisser dans cet espace MMO-lite étrange - il y a la possibilité de jouer en très grand groupe, mais Human Head a également une histoire définitive qu'il veut raconter. Il ne semble pas qu'il y ait cet étalement sans fin de contenu prévu pour que les joueurs reviennent. (Pour ce que ça vaut, Human Head a le même semi-engagement envers les éléments de survie; il n'y aura ni faim ni soif, mais l'hypothermie, le poison et les saignements sont tous des menaces de statut persistantes.)
Où Human Head ne créera probablement pas de contenu presque sans fin pour Rune: Ragnarok , la communauté pourrait. Rhinehart nous dit que le développeur prévoit de mettre beaucoup de pouvoir entre les mains des joueurs en termes de configuration du serveur. Le studio a également l'intention d'adopter une approche mains libres pour que les joueurs souhaitent modifier le jeu. Il est en cours de construction dans Unreal 4 et Rhinehart note qu'il ne sait pas quels outils de Human Head ils envisagent de publier.
meilleur logiciel gratuit d'extraction de DVD windows
À certains égards, Rune: Ragnarok a été dans les travaux tout au long; Rhinehart donne l'impression rune a toujours tourné autour du proverbe brûleur arrière de Human Head. De manière plus réaliste, le développement réel de Rune: Ragnarok a commencé il y a tout juste un an. Rhinehart dit que le studio explore l'idée d'une version Early Access pour aider à façonner la production, mais rien n'est figé. Quoi qu'il arrive, il semble que Human Head met tout son cœur dans ce jeu. rune est un peu son bébé.