talking killer is dead with suda51
Comment les précédents jeux Grasshopper ont influencé leur dernier titre
Les jeux XSEED et le Suda51 de Grasshopper Manufacture nous ont montré Tueur est mort la semaine dernière lors de la Game Developers Conference ici à San Francisco. Une fois que nous avons fini de vérifier le gameplay, XSEED a ouvert la réunion pour nous permettre de choisir le cerveau de Suda51.
Suda51 est toujours amusant de parler, et cette fois n'était pas différente. Le visage de Grasshopper nous a beaucoup détaillé, à partir de certaines des influences qui ont contribué à façonner Tueur est mort , que se passe-t-il avec la bande originale et comment Samurai Champloo jeu a tout changé pour le studio de développement.
Sur le nom Tueur est mort
`` Je suis fan de (The Smiths), du groupe, et ils ont une chanson intitulée La reine est morte . Ce n'était qu'un titre provisoire et je viens de changer la Reine avec Killer. Il a été question de changer le titre en quelque chose d'autre (car) c'était un peu vague qu'il ne décrit vraiment rien. Et puis grammaticalement, cela pourrait être incorrect, mais je pensais que cela donnait plus d'unicité qui correspondait vraiment à la nature du gameplay, alors nous avons décidé de le laisser ''.
Sur la bande originale
Suda51 a confirmé qu'Akira Yamaoka dirigeait bien la bande originale de Tueur est mort . Quant à ce que nous pouvons attendre de la musique, Suda51 ne sait même pas.
`` Au tout début, j'ai expliqué en quoi consiste le concept de ce jeu et ce que j'essaie de faire dans le jeu. Après cela, nous avons eu quelques idées de ce qu'il fallait faire et avons fait quelques échanges d'idées. Mais à part ça, je viens de jeter le tout sur (Akira). À cette époque, il travaille toujours dans le bureau de Tokyo, toujours en train de s'emballer ».
Sur le Fleur, soleil et pluie lien
`` Il y a une sorte de similitude parce que Sumio Mondo portait également un costume, et j'aime juste ce personnage. Je ne sais pas, ils se ressemblent. Et puis j'ai aimé le nom Mondo alors j'ai décidé de le faire dans un jeu plus d'action cette fois. À l'origine, je pensais à Mondo Smith, mais c'est un peu proche de Sumio Mondo, nous avons donc décidé de le changer.
Les deux Mondos sont deux personnages totalement différents, mais ils partagent des influences. 'Imaginez-les comme des cousins ou des parents éloignés', a expliqué Suda.
Sur les visuels correspondant Project Heroes (la vidéo conceptuelle qui allait devenir Plus de héros )
«Je suis surpris que vous vous en souveniez, j'ai en quelque sorte oublié! C’est quelque chose que j’ai vraiment aimé, et je voulais le mettre au format HD et je pense Tueur est mort J'ai pu y parvenir ».
Sur le James Bond inspiration
«Pour ce titre, il n'y a pas spécifiquement un film Bond, c'est juste que 007 comme une série. C'est un agent britannique qui se rend dans différents endroits, dans différents pays pour résoudre quelque chose. C'était l'épine dorsale de la façon dont nous avons créé cela.
«Mon préféré est probablement Lumière du jour vivante . J'ai vraiment aimé la chanson thème, c'est ma préférée Liaison film. Je ne pense pas que beaucoup de gens disent que c'est leur préféré (rires). Il a cette particularité que j'aime vraiment ».
Sur toutes les influences de Killer 7
Je ne pensais pas vraiment Killer 7 quand je faisais ( Tueur est mort) , mais je pense que c'est juste une compilation de toutes les choses que je créais. Ce thème du bourreau et du Killer 7 genre de matchs. Il y a beaucoup de choses que j'utilise dans le catalogue arrière et des idées que j'avais. Rien de vraiment spécifique qui relie ces deux ensemble.
Comment le Samurai Champloo jeu a changé l'approche de conception de Grasshopper
Interrogé sur les raisons pour lesquelles les jeux Grasshopper continuent de se concentrer sur les combats de mêlée, Suda 51 a déclaré qu'il pensait que c'était une chose culturelle comme le Japon était un pays de l'épée. «Je pense que c'est dans mon ADN ou mes gènes», nous a expliqué Suda51.
Pourtant, avant le succès de Plus de héros , Grasshopper avait un autre titre réussi sur les mains avec Killer 7 , un jeu qui visait principalement le tir. Alors, comment le changement de direction de conception s'est-il produit?
'Après Killer 7 nous avons joué avec un titre appelé Samurai Champloo puis à partir de là l'idée est devenue Plus de héros . Quand nous avons créé Plus de héros et a lancé qu'il faisait très bien au Japon et à l'étranger, et aux États-Unis (il était) très reconnu ».
«Et comme pour la culture, je pense que cela s'est répandu dans tous les membres de notre personnel et ils ont appris comment faire. À partir de là, c'est en quelque sorte basé sur cela, ça s'est bien passé, nous avons vraiment aimé l'action slash, et ça a continué en quelque sorte à partir de là '.
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Suda a spécifiquement cité la compréhension du savoir-faire pour se rapprocher d'un ennemi et le tuer tout en concevant le Samurai Champloo le jeu comme étant l'une des principales inspirations pour Plus de héros , et à peu près tout le reste depuis.