the memory card 93 language barrier
Dans un jeu vidéo à gros budget, la plupart des moments mémorables (allitération!) Se produisent pendant les séquences d'action prolongées du jeu ou les combats de boss exagérés. Et il n'y a aucun problème avec ça! J'aimerai toujours mes combats avec l'Hydra dans Dieu de la guerre ou mes explosions nucléaires Appel du devoir . Ces moments sont ce qui distingue les jeux à gros budget!
Mais de temps en temps, c'est agréable d'être surpris par l'un de ces titres triple-A. C'est agréable de rencontrer un moment tout aussi mémorable, mais d'une manière beaucoup plus silencieuse, beaucoup plus unique.
Un excellent exemple d'un moment rafraîchissant unique comme celui-ci vient Uncharted 2: Parmi les voleurs pour la PlayStation 3. Le jeu n'est pas sans ses moments exagérés - en fait, il propose certains des morceaux de jeux vidéo les plus impressionnants de tout le temps . Mais c'est pendant un moment étonnamment intelligent plus tard dans le jeu quand Uncharted 2 se transforme d'un jeu d'action non-stop en quelque chose de beaucoup plus significatif.
La mise en place
Uncharted 2: Parmi les voleurs est ridicule.
ne pas mal ridicule; le genre de ridicule qui ne peut décrire qu'un jeu comme Uncharted 2 . Sur le dessus ridicule. À couper le souffle ridicule. Incroyablement génial… ly ridicule. Le jeu a remporté notre titre de Jeu de l'année en 2009 pour une raison. C'est une expérience incroyable du début à la fin.
Dans le jeu, vous incarnez Nathan Drake, un chasseur de trésor extraordinaire et l'un des personnages de jeux vidéo les plus charmants et les plus sympathiques du jeu moderne.
L'intrigue de base de Uncharted 2 tourne autour de la quête de Nathan pour la ville perdue de Shangri-La.
Au tout début du jeu, un Nathan très blessé se réveille avec une vue assez choquante (et, maintenant, assez emblématique!). Il est attaché au siège d'un train qui pend au bord d'une falaise!
Utilisant les mouvements acrobatiques qu'il est parvenu à perfectionner, Nathan parvient à s'échapper du train en un rien de temps, juste avant qu'il ne plonge dans la profonde vallée en contrebas.
Heureux d'être en vie (bien qu'il n'ait rien perdu de son esprit et de ses lignes de touche pointues), Nathan traverse un vaste sommet de montagne enneigé, essayant de découvrir où il est et quoi faire ensuite.
Après avoir combattu une poignée d'ennemis dans les décombres du train détruit, Nathan découvre une étrange clé qui sort de la neige. «Quelle est cette clé? demande le joueur. «Et pourquoi est-il au milieu d'une énorme tempête de neige?
Pour aider à répondre à ces questions, le jeu revient soudainement à des mois plus tôt, alors que Nathan se rend dans un musée turc avec des amis (et d'autres voleurs) Harry et Chloé.
Après avoir été trahi par Harry, Nathan commence une aventure qui le mène sur de nombreux continents, chacun rempli de certains des décors les plus impressionnants jamais vus dans un jeu vidéo. (Sérieusement, pour un exemple, cliquez ici. IMPRESSIVE!)
Finalement, l'histoire mène au moment où Nathan trouve la `` clé '' précédemment vue, dont il apprend qu'il s'agit en fait d'une ancienne phurba tibétaine utilisée pour déverrouiller le passage secret menant à Shangri-La (évidemment!).
Clé en main, Nathan poursuit son aventure.
Après avoir connu un bon nombre de rebondissements (ainsi que des séquences d'action incroyables!), Le jeu nous ramène au moment du tout début du jeu, avec Nathan survivant à un accident de train épique.
S'échappant à nouveau comme il l'a fait au début du match, Nathan se fraye une nouvelle fois un chemin à travers la tempête de neige, à peine vivant, mais déterminé à continuer de bouger.
Après avoir voyagé dans un environnement familier, Nathan découvre à nouveau la clé cachée. À ce stade, cependant, la séquence ne se termine pas par un flashback. L'histoire continue , Nathan cherchant la clé et étant attaqué par un groupe d'ennemis.
Une bataille difficile s'ensuit, avec Nathan émergeant à peine vivant.
Il continue de marcher péniblement dans la neige épaisse.
Les conditions froides et difficiles, combinées à ses blessures, tirent le meilleur parti de lui.
Nathan s'effondre.
Tout espoir semble perdu.
De nulle part, une mystérieuse silhouette émerge de la rafale de neige tourbillonnante.
La figure s'approche de Nathan.
Nathan lève les yeux. Avant même qu'il ait une chance de comprendre ce qu'il voit, il s'évanouit.
L'écran devient blanc.
C'est ici que le moment de la carte mémoire de cette semaine commence: barrière linguistique.
Le moment
Alors que la scène s'estompe, Nathan se réveille de l'inconscience.
Il est allongé dans une petite hutte sur un tapis tissé coloré.
Un jeune garçon se tient au-dessus de lui et le regarde.
Surpris, Nathan recule. Il ne sait pas où il est.
Du fond de la hutte, un vieil homme tibétain s'avance. Immédiatement, Nathan (et le joueur!) Le reconnaît comme la figure qui a émergé de la neige.
L'homme commence à parler.
Mais au lieu de l'anglais, l'homme, naturellement, parle Tibétain .
Nathan ne comprend pas un mot qu'il dit.
L'homme sort par la porte d'entrée.
N'utilisant que des indices visuels, Nathan apprend finalement qu'il doit suivre l'homme étrange et serviable.
Lorsque Nathan sort de la cabane, il se retrouve dans un beau village. Les animaux de ferme et les villageois regardent l'étranger alors que Nathan passe devant eux. Personne ne parle anglais, mais Nathan ne peut s'empêcher de se sentir accueilli par toutes les personnes concernées et attentionnées qui l'entourent.
L'homme tibétain conduit finalement Nathan à une hutte de l'autre côté du village.
À l'intérieur, Nathan retrouve son amie Elena et rencontre également un homme du nom de Karl Shafer.
Shafer convainc un Nathan réticent à rechercher ses membres disparus de son expédition, qui ont peut-être trouvé plus d'indices sur le sort de Shangri-La.
Pour l'aider, Nathan est jumelé avec l'homme tibétain qui lui a sauvé la vie, révélé être le chef du village, Tenzin.
Bien qu'il ne parle pas anglais, Nathan lit le langage corporel de Tenzin et sait que le chef du village l'aidera à retrouver les membres de l'expédition perdus et à le ramener dans le village en toute sécurité.
De là, Nathan et Tenzin se lancent dans une séquence prolongée vers une énorme série de grottes de glace dans les montagnes.
Les grottes sont remplies de nombreux puzzles, certains nécessitant l'utilisation des deux personnages pour les résoudre. Par exemple, Nathan devra peut-être augmenter Tenzin à un rebord plus élevé pour l'aider à se relever. Ou Tenzin devra peut-être attraper Nathan alors qu'il saute vers une falaise lointaine.
La torsion à tout cela est que Tenzin ne parle jamais un mot d'anglais. Il ne communique qu'en tibétain et avec des signes universels tels que des gestes de la main et des expressions émotives.
Finalement, les deux commencent à communiquer avec facilité, se faisant confiance et se comprenant comme s'ils étaient amis depuis des années.
Après avoir traversé les grottes et découvert un secret choquant sur Shafer et son rôle dans la quête de Shangri-La, Tenzin et Nathan retournent au village.
À leur grand choc, le village autrefois paisible a été ravagé par des ennemis qui recherchent Shafer. Nathan regarde avec horreur les villageois hurler et se cacher dans leurs huttes pour éviter le massacre.
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Déterminés à aider de toutes les manières possibles, Nathan et Tenzin travaillent à nouveau ensemble pour débarrasser le village des horribles assaillants.
La mission prolongée se termine par la victoire, mais non sans sacrifice. Tenzin, heureusement, retrouve sa famille aimante, mais le village est détruit.
Les bâtiments s'effondrent lorsqu'ils sont engloutis dans les flammes.
Le village ne sera plus jamais le même.
Dans un dernier adieu, Nathan dit au revoir à son nouvel ami Tenzin. Il s'excuse pour ce qui est arrivé à son village. Tenzin hoche la tête en signe d'acceptation.
Les deux n'ont passé que peu de temps l'un avec l'autre, mais ont formé un lien pas comme les autres.
Un lien s'est formé sans jamais comprendre un mot.
Vous pouvez regarder les moments entre Nathan et le fidèle Tenzin ici:
L'impact
Tenzin est un grand personnage en lui-même. Il est loyal, gentil et aide vraiment le joueur en cas de besoin. Cela est évident dès la première minute où vous le rencontrez.
Et c'est choquant, car la plupart des jeux qui présentent des partenaires à la fin de l'histoire se terminent en catastrophe! Regarder Resident Evil 4 et King's Quest III: To Heir is Human pour des exemples parfaits. Les deux jeux sont fantastiques, mais souffrent de contrôles frustrants et de missions exaspérantes une fois qu'Ashley et Rosella, respectivement, rejoindront les personnages principaux plus tard dans le jeu.
Mais Tenzin étant un grand partenaire global n'est pas ce qui rend son apparence si mémorable.
Ce qui rend Tenzin si intéressant, c'est la barrière linguistique entre lui et Nathan.
En ne parlant pas anglais Tenzin, les concepteurs de Uncharted 2 ne pouvait pas compter sur les signes extérieurs traditionnels que la plupart des partenaires apportent à la table.
Tenzin ne pouvait pas être utilisé pour crier des didacticiels ou demander à Nathan de faire quelque chose de spécifique (ou même offrir un dialogue de va-et-vient attendu et plein d'esprit comme de nombreuses autres parties du jeu). Au lieu de cela, les deux doivent communiquer sans vraiment dire un mot. Puisque Nathan ne comprend pas Tenzin, la seule chose logique est que le joueur ne le comprenne pas aussi bien.
Et pour vous assurer que cela se produit dans tous les scénarios, Uncharted 2 propose quelque chose qui est encore plus impressionnant: un manque total de sous-titres .
Les sous-titres dans les jeux modernes sont en quelque sorte pris pour acquis. La plupart du temps, ils sont utilisés parce que certains joueurs préfèrent simplement les allumer et lire les lignes de dialogue à l'écran, que ce soit pour saisir chaque mot détaillé ou parce que le volume de la télévision est trop faible pour comprendre ce que disent les personnages. .
C'est une fonctionnalité très utile, mais jamais vraiment utilisée en dehors d'une préférence esthétique.
Dans Uncharted 2 , si les joueurs activent les sous-titres, Tenzin peut encore ne pas être compris. Au lieu de traduire son dialogue avec l'étranger, le jeu affiche uniquement `` (parlant le tibétain) '' à l'écran chaque fois qu'il parle.
Ce choix créatif petit mais très important garantit que le jeu restera toujours dans la perspective du personnage principal Nathan. Si il ne peut pas comprendre Tenzin, le joueur ne le comprendra jamais.
Alors, comment cette barrière linguistique affecte-t-elle le gameplay réel?
Lorsque Nathan se réveille dans le village tibétain et rencontre Tenzin pour la première fois, le jeu ralentit de manière rafraîchissante.
Au lieu de courir et de faire des bonds audacieux ou de tirer sur des ennemis, la séquence dans le village est juste Nathan se promenant, découvrant les merveilles et la beauté du village et rencontrant ses villageois heureux et accueillants.
Aucun des habitants du village ne parle anglais, mais le jeu parvient à vous faire prendre soin d'eux - de leurs gestes chaleureux à leurs réponses ludiques.
Et cette communication visuelle se poursuit à l'époque de Nathan avec Tenzin. Jamais une fois les deux ne se comprennent, mais d'une manière ou d'une autre le jeu vous fait prendre soin de ce chef de village tibétain. D'une certaine manière, la principale barrière linguistique ne fait que vous l'aimer plus .
Fini la répartition pleine d'esprit entre les deux personnages. Au lieu de cela, il y a un véritable sentiment de lien, d'amitié et d'urgence. Les deux personnages ont besoin l'un de l'autre pour continuer à avancer, mais ne peuvent le faire qu'en communiquant sur les niveaux les plus élémentaires.
Au moment où vous avez fini de naviguer dans les grottes avec Tenzin, vous avez une réelle affection pour lui. Vous avez vécu tellement de choses avec ce merveilleux compagnon et vous avez vaincu de telles difficultés que vous voulez l'aider à rester en sécurité. La barrière de la langue vous fait vous soucier de lui niveau complètement différent .
C'est un sentiment subtil, presque subconscient qui n'est multiplié que par la forme unique de communication.
Au moment où vous rentrez dans le village pour le trouver attaqué, votre instinct est de protéger Tenzin et tous les autres villageois du mal.
Et bien que le jeu soit linéaire, votre progression et votre victoire finale semblent être quelque chose que vous faites en raison de votre lien fidèle et puissant avec ce groupe de personnes que vous connaissez à peine… et comprenez à peine.
C'est assez brillant.
Rencontrer Tenzin n'est pas un moment qui se démarque immédiatement comme mémorable, mais, avec le recul, c'est facilement l'une de mes séquences préférées dans tous Uncharted 2 . Ce n'est peut-être pas aussi époustouflant que les autres scènes d'action du jeu, mais cela réussit à être beaucoup plus spécial.
La carte mémoire enregistre les fichiers
Saison 1
.01: Le retour de Baby Metroid ( Super Metroid )
.02: Le noble sacrifice de Palom et Porom ( Final Fantasy IV )
.03: La rencontre avec Psycho Mantis ( Metal Gear Solid )
.04: L'héritier de Daventry ( King's Quest III: To Heir is Human )
.05: Pey'j est capturé ( Au-delà du bien et du mal )
.06: L'Opéra ( Final Fantasy VI )
.07: Attaque du chien zombie! ( Resident Evil )
.08: Une touche sur un classique ( Metroid: Zero Mission )
.09: Un cadeau de Noël ( Agents Elite Beat )
.10: À la lune, Mario! ( Super Mario World 2: l'île de Yoshi )
.11: L'île solitaire ( Final Fantasy VI )
.12: Le brave ami de Wander ( L'ombre du colosse )
.13: La lettre immergée ( StarTropics )
.14: La légende de Tetra ( La légende de Zelda: The Wind Waker )
.15: Snake appuie sur la détente ( Metal Gear Solid 3: Snake Eater )
.16: Rouler sous les missiles ( Contra III: Les guerres extraterrestres )
.17: Folie de vélo en vol stationnaire! ( Battletoads )
.18: dernier cri de Syldra ( Final fantasy v )
.19: Mort par… faisceau de grappin? ( Super Metroid )
.20: Le message dans le verre ( BioShock )
Saison 2
.21: Acte final de Crono ( le déclencheur d'un chronomètre )
.22: Tour de Ganon ( La légende de Zelda: Ocarina of Time )
.23: Tout n'était qu'un rêve? ( Super Mario Bros.2 )
.24: L'assimilation de Kerrigan ( StarCraft )
.25: Une réunion de famille McCloud ( Star Fox 64 )
.26: Le retour de Rydia ( Final Fantasy IV )
.27: La bataille avec l'hydre ( Dieu de la guerre )
.28: Combattez pour l'amour de Marian! ( Double Dragon )
.29: Le Hunter attaque ( Half-Life 2: Épisode 2 )
.30: Le train fantôme ( Final Fantasy VI )
.31: La fin de The End ( Metal Gear Solid 3: Snake Eater )
.32: Dans Tentacle We Trust ( Jour du tentacule )
.33: Peach danse avec TEC ( Paper Mario: The Thousand Year Door )
.34: Apprendre à sauter au mur ( Super Metroid )
.35: Un acte de foi ( Ico )
.36: Le Master Sword ( La légende de Zelda: un lien avec le passé )
.37: Penser en dehors de la DS ( Hotel Dusk: Chambre 215 )
.38: Courir devant le château ( Super Mario 64 )
.39: Du lac! ( Resident Evil 4 )
40: la mémoire ( Lost Odyssey )
Saison 3
.41: Le prince têtard ( Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars )
.42: Tête de pyramide! ( Silent Hill 2 )
.43: En attente de Shadow ( Final Fantasy VI )
.44: solide vs liquide ( Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots )
.45: La naissance de la cinématique ( Ninja Gaiden )
.46: Insulte au combat à l'épée ( Le secret de l'île aux singes )
.47: Un château coincé dans le temps ( La légende de Zelda: The Wind Waker )
.48: 'C'est la flûte magique!' ( L'assistant )
.49: Sauver le Père Noël ( Secret de mana )
.50: Une perte choquante ( Half-Life 2: Épisode deux )
.51: La vache volante ( Earthworm Jim )
.52: Aveugle le voleur ( La légende de Zelda: un lien avec le passé )
.53: L'explosion nucléaire ( Call of Duty 4 Modern Warfare )
.54: Micro-ondes du hamster ( Maniac Mansion )
.55: Le sort de la mère de Lucques ( le déclencheur d'un chronomètre )
.56: Une fin ardente? ( Portail )
.57: Le moment de silence de Jade ( Au-delà du bien et du mal )
.58: The Great Mighty Poo ( Journée de la mauvaise fourrure de Conker )
.59: Avec la connaissance vient la nudité ( Combinaison de loisirs Larry III )
.60: La rage de Flint ( Mère 3 )
Saison 4
.61: Le rêve du Wind Fish ( The Legend of Zelda: Link's Awakening )
.62: Quitter Midgar ( Final Fantasy VII )
.63: Au revoir! ( Commando bionique )
.64: La mort et le chagrin ( Metal Gear Solid 3: Snake Eater )
.65: Un aperçu de l'avenir ( Space Quest: The Sarien Encounter )
.66: Taloon le marchand ( Dragon Quest IV )
.67: Mise à l'échelle de la cascade ( Contre )
.68: L'histoire d'amour d'Anton ( Le professeur Layton et la boîte diabolique )
.69: QUI! BJ! LOL! ( Ring King )
.70: Poisson robot géant! ( Mega Man 2 )
.71: La salle tournante ( Super Castlevania IV )
.72: Le bâtiment qui s'effondre ( Uncharted 2: Parmi les voleurs )
.73: Mort par entonnoir ( Fantasmagorie )
.74: Le procès de Crono ( le déclencheur d'un chronomètre )
.75: Les aveugles combattent les aveugles ( God of War II )
.76: Amour fraternel ( Mère 3 )
.77: Prince Froggy ( Super Mario World 2: l'île de Yoshi )
.78: La statue d'un héros ( Dragon Quest V: Main de la mariée céleste )
.79: À l'intérieur du ver ( Gears of War 2 )
.80: Le retour à Shadow Moses ( Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots )
Saison 5
.81: Une prière pour Ness ( Attaché à la terre )
.82: L'étreinte vide de Yuna ( Final Fantasy X )
.83: Blast Processing! ( Sonic l'hérisson )
.84: Un assistant royal ( La légende de Zelda: The Wind Waker )
.85: Vous avez choisi… sagement ( Indiana Jones et le destin de l'Atlantide )
.86: La mort est définitive ( Emblème du feu )
.87: Un serpent au micro-ondes ( Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots )
.88: La marque d'un VOLEUR ( The Legend of Zelda: Link's Awakening )
.89: LA SPLOSION DE LA VIANDE! ( 'Splosion Man )
.90: Dans l'ombre de son père ( Final Fantasy VI )
.91: Un fusil de sniper et un téléphone ( Grand Theft Auto IV )
.92: Sacrifier Yoshi ( Super Mario World )