these lifelike faces unreal 5 are freaking people out 119432
Bienvenue dans la vallée mystérieuse
La technologie de jeu est à l'aube du photoréalisme complet depuis des années, mais les choses semblent avoir pris un tournant récemment avec Unreal Engine 5. J'ai l'impression que chaque jour maintenant je vois quelque chose d'un moteur de jeu qui ne se distingue pas de la vie réelle. Au début c'était juste Forza Horizon 5 captures d'écran, ce qui ne m'a pas autant effrayé, mais maintenant que nous voyons un nombre accru de visages humains rendus si réalistes, il est difficile de dire ce qui est réel et ce qui ne l'est plus.
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Marionnettes CGI contrôlées en temps réel dans Unreal Engine 5 à partir de jeu vidéo
Entrez Ziva Dynamics Entraîneur de visage ZRT , un logiciel qui permet aux développeurs de jeux et aux animateurs de brancher leurs propres maillages de visage et de les transformer en expressions dynamiques en temps réel. Une vidéo de la démo du programme fonctionnant dans Unreal 5 a atterri sur Reddit , où il a fait quelques chiffres et, sans surprise, effrayé tout le monde.
Le site Web de Face Trainer propose des statistiques impressionnantes, comme une base de données de plus de 15 To de données de numérisation 4D, plus de 72 000 formes d'entraînement uniques et des marionnettes pouvant fonctionner à des fréquences d'images en temps réel. Le logiciel est entré en accès anticipé aujourd'hui, et il existe une application pour la liste d'attente sur le site Web pour toute personne susceptible d'être intéressée par la technologie.
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La vidéo me rappelle en fait certaines choses en coulisses que j'ai déjà vues avec la technologie de capture de mouvement, en particulier une démo technique pour Le dernier d'entre nous, partie II. D'après ce que je comprends, ils ont pu cartographier le visage de l'actrice d'Ellie, Ashley Johnson, sur le visage de son personnage en temps réel, et les résultats ressemblent assez à ceux du ZRT Face Trainer. Maintenant, ils peuvent simplement le faire avec des visages entièrement fabriqués, je suppose.
En supposant que le Face Trainer sera largement disponible pour tous ceux qui pourraient le vouloir dans les années à venir, je parie que nous allons voir d'énormes progrès dans la qualité visuelle des jeux. Ce truc fait que ce que nous avons maintenant ressemble à des graphismes PS2. Bien que je sois intrigué par les implications de ce type de logiciel pour l'avenir de l'industrie des jeux, cela me met également assez mal à l'aise. J'ai aussi peur des singes et Audrey II de Petite boutique des horreurs parce qu'ils sont trop étranges pour moi, alors prends ça comme tu veux.
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