this glitch makes all recores toughest challenges simple
Le temps infini n'est plus qu'un problème
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ReCore Les donjons optionnels sont les parties les plus pures du jeu. Ce sont des défis autonomes qui mettent l'accent sur la plate-forme, le combat ou l'exploration. Ce sont les trois principes fondamentaux de tout le jeu, mais la nature maigre de ces donjons signifie qu'ils contournent beaucoup de problèmes qui affligent le reste. Au moins, ils le font lorsque vous les isolez mentalement du reste de ReCore .
Ce qui est si insidieux dans les donjons, c'est qu'ils sont assez faciles à battre carrément. Mais, chacun d'eux est livré avec un ensemble de contraintes supplémentaires qui peuvent le rendre plus difficile: tirez sur huit commutateurs, trouvez la clé cachée et battez la limite de temps. En soi, aucune de ces tâches n'est particulièrement difficile.
Cependant, pour vraiment vaincre le donjon et gagner toutes les récompenses, les joueurs doivent compléter les trois en une seule fois. Cela peut parfois s'avérer exceptionnellement difficile. Les commutateurs et la clé sont assez faciles, mais la limite de temps rend ces deux incroyablement gênants lorsque vous essayez d'aller le plus rapidement possible.
ReCore a un problème qui rend la contrainte de temps nulle, supprimant efficacement tout le stress associé à la tentative de perfectionner ces donjons. Bien sûr, c'est contraire à ce que le jeu représente. Mais, la façon dont cela fonctionne est si emblématique de la façon dont bâclé ReCore peut être parfois. La façon dont il est activé est en visitant un donjon ce n'est même pas censé être dans le jeu .
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L'utilisateur YouTube Studio 308 Games a publié la vidéo intégrée ci-dessus qui présente tout ce qui concerne le problème. Il faut se rendre rapidement au berceau et se rendre dans la section ouest qui est considérée comme injouable sans le cinquième robot manquant. Avec des plates-formes astucieuses (mais toujours simples) autour des limites extérieures de la zone, il est possible de sauter et de faire transporter le Joule par un robot de vol vers un endroit sûr nouvellement accessible.
Après cela, il y a une traversée facile (regardez la vidéo pour les détails) jusqu'à tomber sur une station de voyage rapide. Une fois activé, il n'est plus nécessaire de répéter toutes ces étapes. En outre, cachés dans cette zone se trouvent quatre robots cellulaires qui ouvrent un donjon appelé Quicksand Rally. Ce donjon semble être censé être coupé de ReCore , mais il a été rendu inaccessible. Les joueurs ont rapidement trouvé une solution.
Dans Quicksand Rally, il y a un mur au premier tour par lequel Joule peut sauter, la mettant hors de la carte. Sauter de cela l'envoie plonger dans l'abîme. Pendant que l'écran devient noir, tirez l'écran de l'inventaire et renvoyez-la à son robot d'exploration. Cela maintient les objectifs du donjon activés pendant que Joule n'est plus dans le donjon.
De là, voyagez rapidement vers d'autres donjons et terminez-les. L'horloge apparaîtra comme si elle était épuisée, mais ce n'est pas comme ça ReCore l'enregistre. La salle de butin ouvre ouvre la récompense pour venir à temps, ainsi que tous les autres objectifs qui ont été atteints. C'est un moyen simple de contourner certains ReCore les plus grands défis.
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Évidemment, ce n'est pas la bonne façon de jouer ReCore . Cela sape beaucoup le sentiment d'accomplissement de battre ces donjons exténuants. Mais, c'est un problème qui a été rendu possible en allant dans une grande partie du monde qui n'était même pas censée être incluse dans le jeu. C'est fou. Si les développeurs se contentent de prendre des raccourcis, les joueurs devraient peut-être l'être aussi.