toejam earl are back groove
Aller de l'avant avec le co-créateur Greg Johnson
Jusqu'à ce week-end dernier, ToeJam & Earl était un titre que je ne connaissais pas. J'ai entendu parler des jeux au fil des ans, généralement des gens de GameStop romantisant les jours de leur jeunesse avec, mais pendant des décennies, ce n'était qu'un jeu étrangement nommé. Qui voudrait jouer à un jeu sous le nom de «ToeJam»?
Il s'avère que 508 000 $ de personnes l'ont fait parce que c'est combien d'argent le quatrième match de la série, ToeJam & Earl: De retour dans le groove , élevé sur Kickstarter il y a trois ans. Maintenant, nous ne sommes qu'à quelques mois de la sortie, obtenant notre premier aperçu du produit final chez PAX West. Loin du centre de convention animé de l'État de Washington, dans une unité à l'étage sur Post Alley près du marché de Pike Place, je m'assois pour une session pratique avec le co-créateur de la série Greg Johnson, fondateur de HumaNature Studios.
Quiconque a grandi en jouant l'original ToeJam & Earl se sentiront probablement chez eux avec De retour dans le Groove car il ressemble plus à ce jeu et moins à sa suite, Panique sur Funkotron . Étant donné que je ne connais pas complètement la franchise, je me concentre sur ce que ce jeu prend presque la totalité de la session de démonstration. Il y a six personnages jouables dans la construction et Johnson et moi allons avec ToeJam et Earl respectivement.
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L'objectif du jeu est simple: le duo titulaire a atterri sur une planète et ils doivent trouver les morceaux de leur vaisseau spatial sur 25 étages générés au hasard pour s'échapper. Tous les étages n'ont pas de vaisseau spatial et il est précisé si le sol sur lequel vous vous trouvez en contient ou non. Pour atteindre la fin, les joueurs doivent localiser l'ascenseur à chaque étage tout en utilisant des cadeaux qu'ils ramassent le long du chemin pour repousser les prédateurs et monter de niveau. Il n'y a pas de combat au corps à corps dans le jeu, mais de nombreux cadeaux peuvent donner aux joueurs des armes temporaires qu'ils peuvent utiliser pour éliminer amis et ennemis.
C'est la fonctionnalité actuelle qui me prend le plus de temps à comprendre. Je suis un expert à ce stade de ma vie sur les tenants et les aboutissants de Donjon mystère jeux, donc traverser chaque niveau de ce monde généré de façon aléatoire n'est pas un problème. Pour la plupart des premiers étages, je ne fais que secouer les arbres, les buissons et les maisons pour voir ce qui se passe. Sur l'un des étages, je secoue une maison et émerge Gandhi qui me protège avec une sphère de fleurs. Beaucoup d'arbres que je secoue cachent des boules de bowling qui n'attendent que de tomber sur ma tête et me sapent de ma santé.
Lorsque j'arrive enfin à ouvrir les cadeaux que je trouve, la profondeur du jeu commence à se présenter. Il y a des dizaines de cadeaux à débloquer et certains peuvent fondamentalement changer le voyage à travers chaque étage. Il y a un cadeau qui me donne des capacités furtives, qui me permet de trouver facilement mon partenaire, qui m'aide à localiser la sortie, et un qui fait pleuvoir des tomates sur la scène autour de moi, éliminant les ennemis et ceux qui sont là pour m'aider.
Plus on avance dans le donjon, plus les situations deviennent folles. Sur l'un des étages, je tombe sur une danseuse de hula dont les hanches me mettent en transe. À un autre étage, un fanatique extraterrestre fou me poursuit. Peu de temps après, je tue le Père Noël et déverrouille un cadeau que l'on trouve normalement plus tard dans le donjon. L'expérience entière est bizarre, avec des interrupteurs secrets, des parcmètres, des danses, des scènes cachées à défilement automatique et bien plus encore. Il n'y a jamais deux étages identiques et plus le jeu devient excentrique, plus je commence à le creuser.
La nature folle de De retour dans le Groove est parfaitement accentuée par la direction artistique. Les personnages, les lieux et les objets présentent une ambiance incroyablement riche des années 90, comme s'ils étaient tous des actifs extraits d'un épisode de Quel dessin animé! Un détail supplémentaire que j'aime est la façon dont les sols sont présentés. Quand je m'aventure à un autre niveau dans le donjon, je peux encore voir assez clairement l'étage précédent en dessous de moi. Dans un cas, Johnson et moi sommes sur des étages séparés après un incident de patinage de fusée. Alors que j'essaie de retrouver mon chemin vers l'ascenseur, nous pouvons voir mon ToeJam par terre sous son comte. Lorsque leurs chemins se croisent, les deux personnages se disent «soupent l'un à l'autre». C'est une bonne touche et ajoute vraiment à ce sentiment que ce jeu n'est que deux têtes qui traînent sur une planète étrangère.
Ce message d'accueil à deux niveaux provoque également une baisse du débit d'images. Tout au long de notre session ensemble, Johnson s'arrête de temps en temps pour noter les bugs qu'il trouve et il y en a plus d'une poignée au moment où je lui remets mon contrôleur. L'un des bugs les plus notables se produit lors d'un mini-jeu musical. Bien que les commandes de cette section fonctionnent très bien, le son ne fonctionne pas, ce qui coupe l'expérience. Il y a d'autres bugs, mais aucun n'est assez gros pour me mettre en phase. A la fin de ma session, au moment où je pars, je pense que ce jeu est absolument un titre pour moi. Mais alors que je me dirige vers mon prochain rendez-vous, je commence à remettre en question cette pensée.
ToeJam & Earl: De retour dans le groove est l'un de ces jeux qui est difficile à recommander ou à essayer de faire du battage médiatique parce que je ne sais pas exactement ce que j'en pense. Un robot de donjon roguelike décontracté et chic des années 90 aurait peut-être fait appel à moi quand j'étais encore à un seul chiffre, mais je ne suis pas sûr que l'homme de 33 ans puisse profiter de plus d'un seul voyage à travers ce terre étrangère. Je trouve certainement la démo de PAX amusante avec un niveau de folie que l'on ne retrouve dans aucun autre jeu du salon. Je ne sais pas exactement combien de kilomètres je retirerai de cette aventure relaxante.
Je vois Johnson le lendemain quand je reviens à Post Alley pour un autre rendez-vous. Il a un peu de mille mètres à regarder tandis qu'il aborde avec désinvolture, il a trouvé plus de bugs dans la construction PAX. Avec une date de sortie prévue pour la fin de l'automne / le début de l'hiver, HumaNature Studios a du pain sur la planche.