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Tout sur Transformers: Fall of Cybertron est plus gros. Beaucoup plus grand. De plus grandes scènes, de plus grands ennemis, de plus grandes armes, de grosses actions de robo-dino et vraiment, de très gros robots. Prédécesseur Guerre pour Cybertron a été bien accueilli avec son combat solide et son excellent mode multijoueur, mais la semaine dernière, High Moon Studios nous a montré qu'ils avaient des plans encore plus grands pour le suivi.
Gros.
Transformers: Fall of Cybertron (Xbox 360, PlayStation 3)
Développeur: High Moon Studios
Éditeur: Activision
Libéré: Automne 2012
Bonnes nouvelles : Chute de Cybertron Les zones de jeu sont plus grandes. High Moon nous a dit qu'ils avaient entendu les plaintes des fans sur Guerre les stades serrés du couloir, qui ont vraiment limité les mouvements des bots. Pour Tomber ils l'ont ouvert un peu avec ce qu'ils disent être les plus grandes étapes qu'ils pourraient éventuellement faire avec le moteur Unreal. On m'a dit que le premier morceau que j'ai vu, une bataille de défense air / sol en plein air déjà grande, n'était que le tiers de la taille réelle de la scène.
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Ce premier segment de démonstration présentait Vortex, un bot qui peut voler à la fois en hélicoptère et en jet. Il a été en mesure de passer en douceur d'une forme à l'autre, passant agréablement des attaques aériennes / missiles aux attaques au sol / en mêlée. Ce fut une courte allumeuse, mais cela m'avait déjà fait vouloir atteindre le contrôleur dans cette démonstration mains libres.
En parlant de gros: dans la prochaine section de démonstration, nous avons pu voir Bruticus en action. Cinq Decepticons se sont réunis pour contrôler ce bot massif, qui, mesurant environ 80 pieds de haut, n'a eu aucun problème à faire rapidement fonctionner les petits méchants de la scène. Bien sûr, les attaques au laser et aux vagues de Bruticus, le bouclier en rotation et le lance-flammes ont aidé un peu. Je peux déjà dire qu'il va être génial de jouer.
Passons, par contraste, nous avons vu Jazz dans une section très sniper-y. Il est équipé d'une sorte de grappin qui fonctionne comme une tyrolienne, lui permettant de se déplacer à travers les points de vue élevés de cette zone pour éliminer les robots rapides et rampants. Mais contrairement aux tireurs d'élite dans d'autres jeux, cette section s'est déplacée très rapidement car la pression de Decepticon est venue de Jazz de tous les côtés.
Optimus Prime est grand, mais pas aussi grand que l'Autobot de la ville autrefois en sommeil nommé Metroplex. Optimus a maintenant la matrice de leadership en lui, ce qui lui permet de donner des ordres à Metroplex. Voir une scène où Optimus a travaillé pour repousser une attaque Decepticon, c'était comme regarder un énorme ballet de destruction à deux niveaux; Prime le tuait au premier plan lors de l'envoi de Metroplex pour envoyer une tempête de missiles et des attaques de mêlée écrasantes sur tout ce qui se trouvait en arrière-plan. Magnifique.
Enfin, bien qu'il ne soit pas aussi grand que Bruticus ou Metroplex, Grimlock est toujours un dinosaure robot, ce qui le rend assez énorme à sa manière. Son pouvoir est suffisamment grand pour qu'il n'ait même pas besoin d'un pistolet. Au lieu de cela, Grim est tout au sujet des attaques de mêlée, en commençant par l'épée et le bouclier. Une fois qu'il attaque suffisamment pour construire un compteur de rage, il peut se transformer en son robot T-Rex.
J'ai vu un segment où Grimlock avait entrepris de sauver son copain de dino capturé Snarl. Une fois qu'il a réussi à transformer son compteur, il a affronté des vagues d'Insecticons, les a écrasées en morceaux avec des queues et des griffes, puis a soufflé sur elles pour s'assurer qu'elles étaient mortes. Il faudrait être mort à l'intérieur pour ne pas vouloir jouer le rôle de Grimlock après avoir vu ça.
Tout au long de ces segments de démonstration, nous avons vu certaines des améliorations que High Moon a prévues pour Tomber. Fans de Wa Vous pouvez désormais vous attendre à des segments d'histoire qui vous permettent de vous arrêter pendant les combats. Ils ont également supprimé la double campagne dans cette suite, optant pour un échange de personnage fluide et transparent pour raconter l'histoire. Dans un segment, j'ai vu Starscream espionner une situation où Grimlock était retenu captif. Les joueurs commencent la scène en jouant à Starscream, mais la terminent en contrôlant Grimlock, sans transition marquant le changement.
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En dehors de quelques exemples de personnalisation de personnages, qui semblent être beaucoup plus ouverts qu'auparavant, High Moon n'était pas prêt à parler de multijoueur. Quiconque a joué Guerre pour Cybertron sait cependant s’attendre à de bonnes choses. Attendez-vous à en savoir plus sur le multijoueur cet été.
À présent, vous devez être fatigué du mot «gros». Pardon. Il est déjà clair que les fans de Transformers ont une suite plus grande et meilleure à attendre. Les studios High Moon sont devenus grands avec de plus grandes scènes et une plus grande narration, mais le tirage au sort clair est grand avec Grimlock, Bruticus et Metroplex. Et quelque chose me dit qu'ils ont encore plus de trucs dans leurs manches.