ubisoft developpe ghostwriter a i outil pour premier brouillon du dialogue avec les pnj

'C'était quoi ce bruit ? .. Je suppose que ce n'était rien'
Ubisoft a révélé qu'il travaillait sur une nouvelle A.I. outil d'écriture de scénario, qui, selon l'éditeur, aidera les écrivains du studio en fournissant une «première ébauche» du dialogue à utiliser par les PNJ dans ses nombreux, nombreux, beaucoup aventures en monde ouvert.
Ubisoft Ghostwriter, car c'est son nom , a été développé par le département interne de recherche et développement d'Ubisoft, La Forge, et est destiné à créer automatiquement divers bavardages et 'aboiements' dans le monde utilisés par les banlieusards aux yeux morts que vous rencontrez dans des titres tels que Chiens de garde , Assassin's Creed, et En être loin . Ubisoft espère que l'outil permettra à ses rédacteurs de se concentrer sur des tâches 'moins répétitives' - telles que l'écriture de scénarios de base et le dialogue de cinématique.
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Après l'annonce, cependant, certains développeurs se sont tournés vers les médias sociaux, lorgnant la nouvelle technologie avec plus que quelques sourcils levés. Alanah Pearce de Sony Santa Monica a suggéré que l'édition maladroite A.I. le dialogue est susceptible de prendre plus de temps que de simplement l'écrire, tout en notant également que l'argent dépensé pour la construction et la mise en œuvre de Ghostwriter pourrait être mieux dépensé pour l'équipe de rédaction. Dieu de la guerre le réalisateur Cory Barlog a simplement répondu à la nouvelle avec un mème de Kratos, qui en disait long.
En tant qu'écrivain, devoir éditer des scripts / dialogues générés par l'IA semble prendre beaucoup plus de temps que de simplement écrire mes propres lignes temporaires 🤷🏼♀️. Je préférerais de loin que les studios AAA utilisent le budget qu'il en coûte pour créer des outils comme celui-ci pour embaucher plus d'écrivains. https://t.co/VKYPeMHiwY
– Alanah Pearce (@Charalanahazard) 22 mars 2023
Bien sûr, même si nous pouvons voir une utilisation dans Ubisoft Ghostwriter, la plus grande préoccupation est le fait qu'il s'agit de l'extrémité mince du coin pour les jeux, les scripts et l'écriture en général. Aujourd'hui, c'est 'NPC Barks', demain, 'dialogue général', une semaine plus tard 'dialogue en dehors des cinématiques, et finalement 'la plupart des dialogues', permettant aux sociétés de production d'économiser une fortune en payant des éditeurs, des correcteurs et des écrivains.
Avec chaque 'avancée' dans A.I. technologie créée par le marché du divertissement, nous nous rapprochons de plus en plus d'une dystopie technologique plus fade. Des percées certes impressionnantes dans l'I.A. sont clairement devrait être pleinement approprié par les plus grandes entreprises de jeux, de films, de bandes dessinées, de musique et d'autres formes de divertissement afin de créer un contenu plus rapide, moins cher et plus facile pour nourrir les masses.
Sans hyperbole, nous semblons nous accélérer vers une collision frontale avec le marché du divertissement le plus fade, le plus générique et le plus hostile aux travailleurs que nous ayons jamais vu.
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