uncharted 4 trailer analysis
Moins de galeries de tir basées sur les vagues, plus de rencontres organiques?
«Whoa, whoa, whoa, whoa, whoa, whoa» - Nathan Drake.
Comme Chris l'a mentionné lorsque la bande-annonce a fait ses débuts sur PlayStation Experience, Uncharted 4 regarde, «très Inexploré '. Il y a des plaisanteries de Nolan North sur tout ce que vous voyez. La grotte sombre et terne cède la place à une vue cinématographique baignée de soleil alors que trois oiseaux volent à droite pendant que vos yeux s'adaptent au soleil.
L'escalade, elle aussi, a toujours le même aspect, à l'exception de l'ajout d'un poignard d'escalade en roche molle apparemment indestructible. Et un grappin, qui a été utilisé au moins une fois.
Mais bien que les mécanismes de base soient familiers, la disposition, du moins telle qu'elle apparaît dans cette bande-annonce, est différente, et c'est pourquoi je suis un peu plus excité La fin d'un voleur après avoir été moins impressionné par Uncharted 3 .
Passez à environ sept minutes dans la bande-annonce ci-dessus pour dépasser toutes les Inexploré mettre la vinaigrette.
Uncharted 3 Le plus gros défaut est que vous pouvez voir ses coutures. Vous pouvez dire que vous êtes engagé dans des segments de jeu de tir basés sur les vagues, ou que vous êtes dans un segment furtif. Le premier a repris trop de jeu, le transformant en une galerie de tir basée sur la couverture qui n'encourage aucun des mouvements et de la locomotion qu'il réservait évidemment aux segments de plate-forme délimités.
Tondre beaucoup de gens d'en haut derrière un mur est beaucoup moins amusant que de courir sur eux, de tirer avec la hanche et de les finir avec un coup de poing dans le visage.
Donc, la marque de sept minutes nous place ici dans un segment «ennemi» par rapport au sentiment de sécurité précédent, mais sans commencer immédiatement le combat, et sans sacrifier le mouvement. Drake se faufile toujours, les ennemis abondent. Et obtenir une arme à feu à huit minutes ne signifie pas «temps de feu d'enfer» jusqu'à ce que vous soyez repéré. Ensuite, il y a le jeu de tir familier, Naughty Dog montrant sa physique de l'eau Wet Drake, et tout ça.
Hop à 10h30. Furtivité organique. Pas de couverture ou d'élément d'interface expliquant. L'ennemi ne vous voit tout simplement pas dans le pinceau. La même chose se produit après le bain de boue à 11h40. Il y a suffisamment d'ouverture pour que vous disparaissiez naturellement en regardant les ennemis voltiger à votre recherche.
Puis? 13h30? Vous pouvez simplement partir sans tuer tout le monde. C'est loin du hachoir à viande qui était Uncharted 3 . Il est ouvert, avec des ennemis tout autour de sorte que vous êtes toujours à risque (d'être repéré sans être remarqué, d'être sous le feu lorsqu'il est engagé), mais ils ne se déposent pas par vagues par dizaines pendant que vous attendez pour les éliminer. Avancer ressemble plus à l'objectif qu'à tuer, même s'il y a beaucoup de tueries.
Il s'agit d'un gameplay manucuré et dirigé, mais il n'est pas fortement coupé ou édité et implique que ce style si le jeu sera possible. Cela semble plus naturel que Uncharted 3 , qui était très évidemment construit autour de pièces de théâtre assemblées. Bien sûr, celui-ci pourrait l'être aussi. Pourtant, si vous creusez les belles plaisanteries de Drake et l'aventure pulp fiction, ce que je fais surtout, cette bande-annonce laisse entendre un bien meilleur moment que celui que j'avais avec Uncharted 3.
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