review bulletstorm full clip edition
Seins de bite!
Lorsque nous avons adhéré à la promesse des jeux de prochaine génération en 2013 avec le lancement de la PS4 et de la Xbox One, je doute qu'aucun d'entre nous ne pense que nous jouerions des remasters des jeux de dernière génération quatre ans plus tard. Nous voici cependant avec un autre remasterisation d'un jeu qui n'a pas réussi à se vendre si bien à sa sortie initiale.
Ne vous méprenez pas, je pense Bulletstorm a été mal traité. Le jeu était (et est toujours) un excellent exemple de la façon de prendre des éléments artificiels du jeu triple-A (comme les événements scriptés et les QTE) et de leur donner vie en tournant l'absurdité à 11. Édition de clip complet , cependant, ne justifie pas vraiment son prix de 60 $, en particulier avec la limitation de la conversion.
Bulletstorm: Full Clip Edition (PC, PS4 (révisé), Xbox One)
Développeur: People Can Fly, Epic Games
Éditeur: Gearbox Publishing
Sortie: 7 avril 2017
PDSF: 59,99 $ (consoles), 49,99 $ (PC)
Fans de Bulletstorm vous dira que la meilleure chose à propos du jeu est son sens de l'humour. Rien n'est pris trop au sérieux et il aime tout jouer avec une joie juvénile pour contrebalancer les scénarios ridicules que vous traverserez. Bien que cela soit vrai pour la première moitié de la campagne, le jeu se transforme lentement en un drame sérieux sur la rédemption et le lien qui semble toniquement hors de propos.
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Pourtant, même avec les mésaventures de l'histoire et certains moments essentiellement sur rails, Bulletstorm met davantage l'accent sur son jeu de tir et toutes les façons créatives dont vous pouvez tuer vos ennemis. Peu importe que je roule des yeux sur les blagues stupides ou que je grince des dents sur la mauvaise gestion des points de contrôle (la boîte de dialogue se rejouera à chaque fois que vous mourrez!), La vraie joie réside dans la façon dont People Can Fly a réussi à créer un opéra spatial à part entière un jeu d'arcade d'attaque de score.
Vous n'obtenez pas seulement un score élevé inutile non plus; toutes vos compétences (comme le jeu les appelle) agissent comme une monnaie pour améliorer vos armes et débloquer des capacités encore plus ridicules. Un tireur n'est rien sans un arsenal intéressant et Bulletstorm livre vraiment sur ce front. La seule arme que je n'aime pas beaucoup est le fusil de sniper, mais principalement parce que j'ai toujours été un tir horrible avec des tireurs d'élite dans d'autres tireurs à la première personne.
Chaque arme offre une opportunité unique pour infliger la mort. Votre fusil d'assaut standard (et toujours présent) a un mode principal générique, mais son option secondaire déclenche une explosion qui vaporise toute cible assez malchanceuse pour être dans son rayon. Vous déverrouillez finalement un lance-grenades qui a des bombes rebondissantes et une arme de forage qui tire une lance sous pression à travers les gens, les embrouillant à l'impact.
L'IA de vos ennemis n'est pas la plus brillante du monde, mais je ne pense pas que c'était le but. Même en difficulté «très difficile», Bulletstorm est un jeu relativement facile. Cependant, le simple fait de lancer un blitz à travers la campagne manque tout le point de sa structure. Bien que les niveaux soient linéaires par rapport à un défaut, l'idée est que vous analysez chaque environnement pour trouver des méthodes brutales d'envoi d'ennemis.
Vous pouvez donner des coups de pied dans des clôtures, des pointes, des plantes mangeuses d'hommes ou des courants électriques et regarder leurs parties du corps et leurs fluides corporels pleuvoir dans le ciel. Avec votre arme en laisse, vous pouvez fouetter les gens directement vers vous, ralentissant leur élan en raison d'une science inexpliquée, pour mettre en place la mise à mort parfaite (qui, pour moi, les frappe souvent d'un bâtiment). C'est là qu'intervient la rejouabilité.
Vers la fin, la campagne principale commence à s'embourber trop avec un dialogue trop sérieux, un mauvais script et des rebondissements évidents. Les personnages sont des archétypes de films de vengeance et le grand méchant est trop vulgaire même pour ce jeu. Il apparaît également très tard dans la campagne et est soudain censé être cette énorme menace, même s'il sort comme un idiot.
Même la conception de niveaux commence à devenir moins créative avec moins d'occasions de tuer des ennemis de manière unique. Je ne suis pas non plus un fan des compétences scriptées qui sont fondamentalement des extrémités de cinématiques interactives. Si je suis censé tuer un boss avec un mouvement spécifique, ce n'est pas vraiment une compétence. Heureusement, vous pouvez ignorer complètement l'histoire principale et ne pas manquer le point principal de Bulletstorm .
Le mode latéral, Echoes, prend certains des moments les plus mémorables et vous permet de les parcourir avec la plupart des pistolets disponibles. Il évite complètement les cinématiques et supprime même les QTE, ce qui permet une expérience beaucoup plus fluide. Echoes évalue vos performances dans chaque niveau en fonction du nombre de prises de compétences que vous effectuez et de la vitesse à laquelle vous terminez chaque section. Une fois cela fait, on vous attribue une note d'étoile sur trois possibles et vous êtes expédié au niveau suivant. L'intensité ne diminue jamais et vous n'avez pas à faire face à des interruptions constantes du massacre.
Puisque Édition de clip complet packs dans les deux packs DLC de la version originale, vous obtenez également le mode Ultimate Echoes qui donne des objectifs spécifiques pour chaque carte Echoes. Bien que ce ne soit pas aussi amusant que de donner les clés d'un camion monstre (comme les échos standard), cela offre une autre façon de découvrir le jeu de tir qui Bulletstorm les ongles si bien.
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En plus de cela, en battant le remaster, vous aurez maintenant le mode Overkill pour la campagne. Cela saute toute progression de personnage et vous permet de transporter l'arsenal complet dès le début. Si vous parvenez à terminer la liste de contrôle des compétences, vous gagnerez même des munitions illimitées pour chaque arme, offrant essentiellement un mode de triche pour le jeu. Si rien d'autre, il peut certainement être agréable pour souffler de la vapeur.
Quant à la mise à niveau graphique qui Édition de clip complet est vanté, je ne peux pas dire que je suis impressionné. J'ai d'abord expérimenté ce jeu sur PC en 2012, donc mes souvenirs sont de 60 images par seconde et d'une présentation native en 1080p. Tandis que Édition de clip complet la plupart du temps les ongles, la texture n'est pas très différente.
Je suppose que certains modèles de personnages ont été nettoyés et que l'audio est présenté en 7.1 (si vous avez un support pour cela), mais la version PS4 présente un certain ralentissement et j'ai remarqué des cas où les personnages vont traverser les murs, où mon personnage est resté coincé en place ou est tombé dans l'environnement, et même un problème étrange avec les modèles de personnages s'étendant sur une géométrie de niveau.
Il y a aussi un problème étrange où l'audio de la cinématique n'est pas normalisé avec l'audio du jeu normal. Cela conduit à des moments où un set-piece peut avoir un son quelque peu doux et la cinématique suivante fera exploser vos murs. J'ai dû constamment tripoter mes niveaux de volume, ce qui est très distrayant et ennuyeux.
Dans une tournure décevante des événements, Gearbox n'a pas fourni un accès anticipé au bonus de précommande Duke Nukem à des fins d'examen. J'étais vraiment impatient d'essayer, mais je ne peux pas dire si cela résout les problèmes que j'ai rencontrés avec l'histoire ou si la présence de Duke rend le jeu plus amusant. Comme c'est un gros argument de vente pour ce remaster, je suis un peu choqué qu'ils n'aient pas envoyé le code plus tôt. Je donnerai mes impressions sur ce module dès que possible.
Heureusement, ce remaster ne laisse pas le multijoueur du mode original. Je n'ai pas pu le tester avant sa sortie (puisque personne ne le jouait), mais je m'en souviens il y a des années. L'anarchie est ce qu'on appelle le mode et cela revient essentiellement à un mode horde. Vous et jusqu'à trois amis pouvez faire équipe et tuer vicieusement des ennemis pour débloquer des options de personnalisation et différentes armes.
L'anarchie n'est pas la meilleure chose, mais ne pas déchirer la fonctionnalité est un beau geste. Je ne peux pas croire combien de fois nous avons vu des développeurs investir dans une option multijoueur pour leur campagne ( BioShock 2, Assassin's Creed Brotherhood / Révélations ) pour que le remaster y renonce au profit d'une mise à jour à peine des visuels. Même si Édition de clip complet n'est pas la meilleure mise à niveau, au moins c'est vraiment le package le plus définitif.
Pourtant, payer 60 $ pour un jeu qui a maintenant six ans est ridicule. Il peut certainement y avoir des gens qui n'ont jamais vécu cela sur leurs anciennes consoles (ou même jamais possédé ces consoles), mais je ne sais pas si des frais d'entrée aussi élevés sont justifiés par le travail effectué sur cette version. Si nous venions d'avoir une compatibilité descendante sur les consoles plus récentes, les personnes qui ont raté l'original auraient pu s'emparer du titre pour moins de 15 $.
Si vous n'avez jamais expérimenté l'original sur les consoles, Édition de clip complet pourrait être plus attrayant. Il accélère le framerate, inclut tous les DLC et fournit même une nouvelle façon folle de vivre la campagne. Il reste à voir si Duke y ajoute ou non, mais au moins le package principal est à la hauteur de son titre.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)