review killer is dead
Pas assez mondo
Qu'ont en commun un assassin souffrant de troubles de la personnalité multiple, un guerrier otaku, un chasseur de démons grossier et une pom-pom girl brandissant une tronçonneuse? Pourquoi ce sont toutes des créations du légendaire Suda 51 bien sûr! Depuis un certain temps, Suda nous gratifie de certains des personnages et des mondes les plus intéressants de tous les jeux, malgré les lacunes techniques de chaque titre.
Le dernier assassin à rejoindre le panthéon de la folie est Mondo Zappa, mais ses contributions ne sont pas tout à fait à la hauteur de ses prédécesseurs.
Tueur est mort (PlayStation 3, Xbox 360 (testé) )
Développeur: Grasshopper Manufacture
Editeur: XSEED Games (NA) / Deep Silver (EU)
Sortie: 27 août 2013 (NA) / 30 août 2013 (UE)
PDSF: 59,99 $
Dans Tueur est mort L'avenir n'est pas si éloigné, les voyages vers la lune sont facilement disponibles, les augmentations cybernétiques sont monnaie courante et les monstres, les démons et ceux qui cherchent à contrôler la course occulte rampent. Le conflit central se concentre autour d'une organisation nommée la société Bryan Execution qui tuera n'importe qui pour un prix, et un mystérieux homme sur la lune nommé David - un méchant avec une morue dorée qui rendrait David Bowie vert d'envie. Cela commence juste à partir de là, prenant souvent quelques détours avant de revenir sur le chemin du conte Mondo contre David.
Bien que cela semble être une configuration en or massif, le mélange de tous les thèmes susmentionnés au-dessus du scénario de l'assassin, de la lutte interne et du passé de Mondo, et de la James Bond -les éléments d'un homme international mystérieux voyageant à travers le monde se traduisent par un désordre plutôt brouillé. Les personnages plantent les graines de l'intrigue, mais ne suivent jamais vraiment, au lieu de cela se reléguant à un rôle plus accessoire à la lutte interne de Mondo. Ce ne serait pas un problème majeur si Mondo lui-même était un personnage convaincant, mais il ne l'est vraiment pas.
Tous ces crescendos en une torsion qui n'est pas terriblement excitante, un niveau final qui se déroule exactement comme une étape précédente du jeu (mais avec une nouvelle disposition ennemie), et une conclusion qui fonctionne exactement comme vous vous y attendez. Contrairement au travail passé de Suda qui se démarque vraiment de lui-même, Tueur est mort presque a besoin une suite juste pour étoffer le casting et rendre Mondo un peu plus intéressant.
Tandis que Ombres des damnés ou Sucette éclaterait occasionnellement Evil Dead ou chasseurs de fantômes référence ici et là, Tueur est mort est plus un hommage indirect, et il n'a pas tout à fait la même sensation attachante. Ce n'est pas comme Suda devrait être forcé pour casser constamment référence après référence, mais sans aucun sentiment d'intrigue, les éléments thématiques «sombres» perdent leur éclat.
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Heureusement, les capacités de combat de Mondo font de tous les problèmes ci-dessus moins une affaire de rupture, car c'est l'une des meilleures réalisations d'action de Suda à ce jour. Au début, vous ne pourrez utiliser que des attaques régulières, et vous pourriez être déçu par la sensation de purée du jeu combinée à la mauvaise IA ennemie précoce. Mais peu de temps dans le jeu, vous gagnerez la capacité de garder la rupture avec votre bras cybernétique, de bloquer, d'esquiver, de guérir, de transformer votre bras en une perceuse et un canon à bras, etc.
Mondo peut avoir la capacité de bloquer les attaques moindres, mais la grande majorité du temps, vous voudrez opter pour la capacité d'esquive la plus gratifiante. L'esquive produit un effet de ralentissement semblable à Bayonetta 's Witch Time, vous permettant de vous laisser aller pendant quelques secondes en écrasant le bouton d'attaque. Vous pouvez personnaliser Mondo avec une devise dans le jeu similaire au classique Devil May Cry série, lui accordant de nouveaux mouvements et capacités. Un compteur de `` sang '' fonctionne de manière similaire à une jauge MP, et vous permet de soigner, d'utiliser des capacités, et sert également de sous-munitions.
Vous pourrez également exécuter des ennemis tout en conservant un combo élevé, ce qui vous permet de choisir la puissance que vous souhaitez extraire en tuant chaque ennemi. À des niveaux de difficulté plus élevés, tous ces concepts doivent être utilisés avec une précision chirurgicale pour traverser certaines des zones les plus difficiles, ce qui peut être extrêmement gratifiant. Pour être clair, le combat n'est pas vraiment Profond car les attaques sont principalement concentrées autour d'un bouton et en esquivant, mais c'est quand même amusant.
Vous utiliserez ces capacités contre les `` Fils '', les créatures ressemblant à des démons qui remplissent la grande majorité des étapes du jeu. Les fils peuvent varier de simpletons non blindés dont la tête peut être nettoyée avec un coup de canon, aux ninjas et aux samouraïs, aux ogres blindés géants qui doivent être décapités. Ils font le travail en termes d'offrir une diversité stratégique, mais les conceptions elles-mêmes semblent un peu trop similaires, au point que vous en aurez assez à mi-chemin.
Les séances de combat humanoïde du jeu sont de loin son meilleur travail, mais malheureusement, les combats vraiment mémorables sont rares. contrairement à Plus de héros , ce qui vous passionne constamment pour découvrir qui est la nouvelle cible d'assassinat, Tueur est mort se sent rarement aussi convaincant.
La configuration ténue du `` contrat '' rassemble des missions disjointes, dont beaucoup présentent certaines des mêmes dispositions en elles-mêmes, et des fils génériques à battre. De plus, quelques niveaux sélectionnés ne durent que quelques minutes et vous poussent au combat avec des ennemis qui ne sont pas présentés, expliqués ou contextuellement pertinents - et non pertinents dans le genre amusant et comique. En bref, la structure de la mission n'est pas éditée ou planifiée particulièrement bien.
Tandis que Tueur est mort peut ne pas pousser visuellement la génération actuelle de consoles, je suis un grand fan du style lui-même. Il y a un élément mystique presque effroyable dans la conception artistique, souvent accentué par des flous de mouvement, des seaux de sang et des couleurs fluos fluides. Bien que les personnages eux-mêmes ne soient généralement pas intéressants, leurs créations sont uniques et mémorables. L'arrangement musical est tout aussi excellent et offre un solide mélange de morceaux rock et jazzy qui se sont collés dans ma tête des heures après.
Pendant que vous jouez à travers l'histoire, des «missions Gigolo» apparaissent parfois sur l'écran de sélection de niveau. Pour être franc, vous allez essentiellement à des rendez-vous virtuels avec les femmes que Mondo rencontre au cours de ses voyages, et elles fonctionnent de manière similaire aux niveaux de caméra effrayants de Metal Gear Solid: Missions VR . Ils sont super faciles, car tout ce que vous avez à faire est de regarder dans les yeux de votre date pendant qu'ils regardent, de regarder ailleurs quand ils ne le sont pas et de leur donner des cadeaux à l'occasion.
Les scènes elles-mêmes ne sont pas explicites et ne montrent pas «l'acte», mais certaines personnes peuvent avoir un problème avec leur nature voyeuriste. Bien qu'ils soient techniquement facultatifs, ils vous accordent d'énormes bonus comme la plupart de vos sous-armes, il est donc dans votre intérêt de les faire. Si vous vous trompez et les regardez trop souvent pendant qu'ils regardent, votre rendez-vous pourrait renverser du café sur votre bite. Pas de pression.
Comme un jeu d'action typique, Tueur est mort vous durera de 5 à 10 heures, selon la fréquence à laquelle vous mourrez et le nombre de missions secondaires que vous effectuez (dont il y a une bonne quantité). Après avoir terminé la toute dernière mission, vous pourrez revenir en arrière et rejouer chaque niveau à volonté sur n'importe quel niveau de difficulté - y compris le nouveau mode Très difficile - ce qui est une bonne idée. Si vous êtes un vétéran de l'action, vous volonté je veux commencer sur Hard tout de suite, car je ne suis mort que trois fois au cours de la campagne normale.
En fin de compte, vous vous retrouvez avec un jeu d'action japonais légèrement excentrique qui semblait pouvoir provenir d'un certain nombre de développeurs. L'action n'est pas vraiment technique mais elle fonctionne, et la distribution et la narration n'ont pas ce charme de qualité Suda, mais elles sont suffisamment intéressantes pour vous obliger à continuer à jouer. Si vous êtes un pur fan d'action, ce n'est qu'un autre jeu à manger - pour tout le monde, il n'y a pas grand-chose à apprécier dans Tueur est mort .