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Le genre arcade beat-em-up était très fort dans les années 80 et 90. Entrez dans n'importe quelle arcade et vous deviez trouver au moins 10 machines de différents développeurs d'affilée. Hache d'or, Ninja Gaiden, Final Fight, Teenage Mutant Ninja Turtles , Les Simpsons - il n'y avait pas de meilleur moyen d'amener les gens à descendre plus de trimestres qu'en prenant une franchise populaire et en l'adaptant à un beat-em-up.
Alors que Capcom a peut-être régné en maître, Sega n'était pas en reste dans ce département. Abandonner le marché de l'arcade et se tourner vers la Sega Genesis, Streets of Rage est né du Combat final formule. Se déroulant dans une fusion de Tokyo et de New York, ces jeux étaient des bagarreurs exceptionnellement bien conçus avec des bandes sonores absolument meurtrières (enfin, sauf pour 3 ). Ils avaient une coopérative locale, la capacité de maintenir les ennemis en place pour que leurs amis puissent les frapper, et un style artistique brillant avec beaucoup de ruelles sombres et de néons.
Malheureusement, la série est sur la glace depuis cette troisième entrée. Bien que je puisse faire valoir que le Yakuza la série est une évolution de Streets of Rage , les fans qui veulent quelque chose d'un peu plus simple ont eu raison de se réjouir l'année dernière. DotEmu, Lizardcube et Guard Crush Games ont annoncé qu’une Streets of Rage 4 allait enfin arriver. Non seulement cela, mais il n'utiliserait pas de modèles 3D pour son style visuel.
Le jeu était magnifique dans son teaser de six secondes, arborant une esthétique dessinée à la main qui est magnifique en mouvement. Elle n’avait peut-être pas exactement le même aspect, mais c’était sans aucun Streets of Rage les fans ont grandi avec. Maintenant, nous avions juste besoin d'une confirmation du compositeur, d'une liste de personnages et de plates-formes confirmées pour vraiment sceller l'accord.
Bien que je ne puisse répondre à rien de tout cela (DotEmu dit qu'il est trop tôt pour commenter), je peux vous dire que Streets of Rage 4 s'annonce comme la meilleure entrée de la série autrefois fière de Sega.
La courte démo disponible à PAX East est presque terminée avant que vous le sachiez, mais elle vous donne un aperçu fantastique du système de combat. Comme nous l'avons vu dans le teaser récemment publié, les combos de jonglage sont désormais le nom du jeu dans Streets of Rage . Évoluant de la capacité des jeux originaux à maintenir les ennemis en place, lancer un ennemi à votre ami peut les faire frapper ou donner des coups de pied au mec en l'air et l'endommager plusieurs fois avant même qu'il ne touche le sol.
En allant plus loin, les armes ont désormais beaucoup plus d’utilité. Au lieu d'être simplement pour renverser des secousses, vous pouvez réellement prendre la pipe et la claquer sur la tête d'un gars, la jeter sur eux pour se connecter en l'air, puis saisir l'élément en l'air pour vous garder armé. Tout se passe rapidement, mais il se sent absolument incroyable et vous fait ressembler à un mauvais cul.
Si vous connaissez tous les mouvements de Streets of Rage 2 , ce type de poussée de saut vers le bas inutile peut également être combiné. Je jouais en tant qu'Axel (mon homme!) Et j'ai agenouillé quelqu'un en l'air, rebondi un peu, puis immédiatement suivi avec son coup de pied de saut standard. Fait correctement, vous lancerez le jabroni dans votre partenaire et ils pourront ajouter quelques-uns de leurs propres succès à sa barre de vie. Il est très fluide et fluide, ce qui est certainement une amélioration par rapport aux anciens beat-em-ups.
L'une des plus grandes mises à niveau est que votre attaque spéciale drainant la vie a enfin une certaine utilité. Bien que je comprenne le but d'ajouter un système de risque / récompense à ce spécial dans les anciens Streets of Rage jeux (qui découlaient de Final Fight's capacité très similaire), les joueurs experts ne réaliseraient jamais ces attaques car le compromis n'en valait pas la peine. Pourquoi perdre votre santé et potentiellement mourir lorsque votre double-coup spécial frappe plusieurs fois sans pénalité? Maintenant, si vous utilisez cette attaque, elle perdra encore des points de vie, mais peut être restaurée en attaquant les ennemis rapidement après.
Donc, non seulement les combos sont considérablement étendus, mais j'ai une raison d'effectuer le coup de feu flashy d'Axel. Je pourrais juste m'arrêter là parce que je suis déjà vendu. Ce n'est pas la fin des ajouts, cependant. Faute d'une meilleure comparaison, chaque personnage a désormais une capacité d'étoile similaire à Punch-Out's Coup de poing KO. Après avoir collecté une étoile au sol, vous pouvez appuyer simultanément sur deux boutons pour effectuer un super mouvement qui est totalement dévastateur pour les boss (et tuera essentiellement des ennemis moins importants en une seule attaque).
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C'est juste génial de voir Axel s'entourer de flammes et envoyer un vortex qui aspire les gens. La spéciale de Blaze n'est pas trop minable non plus, avec son exécution de la manœuvre de Bruce Lee Poing de fureur et frapper tout le monde avec une zone d'attaque à effet. Bien que le tir ami soit toujours activé (que serait un beat-em-up classique sans BS?), Ces mouvements spéciaux ne toucheront pas votre ami. C'est bien car cela les briserait absolument s'il se connectait.
Ces attaques coulent magnifiquement grâce au style artistique. Ces courtes vidéos ne rendent pas justice au jeu, car elles semblent phénoménales sur une grande télévision. C'est exactement ce que vous attendez d'une réinvention moderne d'un jeu Sega classique. Il semble familier, mais nouveau sans bords rugueux ni pixels étirés. (Cependant, le pantalon d'Axel peut être étiré. Mec a beaucoup frappé la salle de gym). Les petits détails comme les reflets lumineux, la vapeur des égouts et les fils électriques projetant des étincelles sont incroyables et donnent de la profondeur à l'environnement.
Et c'est vraiment l'essentiel de cette démo. C'est fini en 15 minutes, surtout si vous jouez avec quelqu'un de compétent - mon partenaire pour la démo était assez bon. La banque de ces attaques vedettes pour le patron rendra son travail court et les tactiques de la vieille école pour faire face à ces gars au couteau kamikaze s'appliquent toujours. Cela ressemble beaucoup à Streets of Rage 2 , juste avec un rythme légèrement plus rapide.
J'ai fait de mon mieux pour obtenir des réponses de DotEmu, mais l'éditeur français n'a confirmé aucune de mes questions. Je vais supposer que Yuzo Koshiro fait la bande originale, mais peut-être que OC Remix prêtera ses talents à un remix de morceaux classiques. La dernière bande-annonce montrait des silhouettes de plus de personnages, mais je ne pouvais même pas retirer cela des représentants (ou la confirmation d'une coopération à quatre joueurs). La seule chose à laquelle j'ai réussi à obtenir une réponse était la durée du match. Streets of Rage 4 sera plus long que ses prédécesseurs en raison de la façon dont les gens consomment les jeux de nos jours.
On ne m'a pas donné de détails - probablement parce qu'il n'y a pas beaucoup de niveaux terminés - mais nous envisageons un jeu qui aura des points de sauvegarde et de plus grandes arènes à combattre. Ce ne sera pas une simple affaire de sept niveaux qui vous explosez en 75 minutes. Je ne sais pas si c'est nécessairement bon (les beat-em-ups sont excellents à cause de leur rythme efficace), mais Castle Crashers a prouvé que vous pouvez créer un jeu de style arcade plus long sans dépasser votre accueil. J'ai bon espoir Streets of Rage 4 en tirera quelques leçons.
Peut-être que tout ce jaillissement est mon fanboy intérieur qui sort, mais j'ai hâte de Streets of Rage 4 . Il pourrait être un peu tard pour la fête, mais «mieux vaut tard que jamais» est certainement applicable ici.
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