after touring flying wild hog
Comment la saucisse est faite
«Nous sommes un peu comme la valve de Pologne», me dit Artur Maksara. D'une certaine manière, il a raison. Il fait référence à la structure plate de Flying Wild Hog, une mentalité qui semble sincère selon laquelle tout le monde dans l'entreprise est tout aussi important que les autres. L'assurance qualité est traitée de la même manière que les artistes qui sont traités de la même manière que les cuivres supérieurs.
Une heure plus tôt, on nous a montré le bureau du PDG - un bureau dans une pièce pleine de bureaux identiques. Vous auriez du mal à dire qu'il est supérieur de toute manière identifiable. Si je ne me trompe pas, ses moniteurs ont été soutenus quelques pouces plus haut par des boîtes de cartes graphiques vides. Il passe la majeure partie de sa journée à coder. Il est difficile d'imaginer que les fouilles de Gabe Newell sont exactement les mêmes.
Si Flying Wild Hog est la Valve de Pologne, c'est une Valve qui se prend beaucoup moins au sérieux.
Des trois studios que Zack et moi avons visités à Varsovie, Flying Wild Hog était certainement le plus intéressant. CD Projekt Red a un air de professionnalisme immaculé dans son bureau. 11-bit était en train de déménager des bureaux, nous nous sommes donc rencontrés dans un espace pas encore terminé, que nous avons vu avant que 95% de ses employés ne le voient. Et, Flying Wild Hog était comme une fraternité pleine de geeks talentueux.
Le commandant Shepard est la première chose que l'on verra en sortant de l'ascenseur de Flying Wild Hog. C'est assez clair parce que c'est de la merde cool et les gens de Flying Wild Hog aiment la merde cool. Quelques secondes plus tard, des bières nous sont lancées. C'est l'hospitalité polonaise que nous avons rencontrée toute la semaine, une initiative à l'échelle nationale pour vous assurer de toujours avoir un verre dans le ventre et un autre dans la main.
Nous sommes emmenés dans le bureau et présentés à tout le monde. Ils sont tous gentils et certains sont délicieusement maladroits. Un homme a marché rapidement dans un coin et a inversé sa route dans la direction opposée quand il nous a vus. Un autre a été surpris et a laissé tomber son yaourt. C'est étrangement attachant. «Ils ne peuvent pratiquement jamais interagir avec les journalistes», nous dit-on.
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Alors que nous nous déplacions dans le bureau, il devient de plus en plus clair comment ce studio a fait Guerrier de l'ombre . Un mobile en papier mâché bite et boules est suspendu au plafond dans une pièce. Quelques gros seins sont sur une affiche à l'autre bout. Ces choses sont là parce que, comme le commandant Shepard, c'est une merde cool que quelqu'un voulait là-bas. Ça commence à cliquer. Guerrier de l'ombre n'est pas un jeu avec un million de blagues de bite parce que c'est une bonne idée testée; c'est un jeu avec un million de blagues de bite parce qu'il est fait par des gens qui veulent raconter un million de blagues de bite. Parce que, qu'on le veuille ou non, c'est de la merde cool pour eux.
Nous continuons à faire le tour. Développeur après développeur, découvrez les subtilités de ce qu'ils font. Gore procédural au ralenti. Systèmes de réflexion raffinés. Une bande-annonce qui n'a pas pu recevoir le feu vert car ils ne pouvaient pas tout à fait obtenir la licence de la musique qui se déplace parfaitement au rythme de la chanson. Une demi-douzaine de photos de John Carmack collées autour d'un bureau; un officier voulait que son collègue et Carmack soient amis.
Il se fait tard. Plutôt que de s'en tenir à un calendrier rigide comme CD Projekt Red l'a fait, les gens de Flying Wild Hog semblent simplement vouloir traîner. Nous commandons du pho, un plat parfait pour compenser le temps maussade de Varsovie (chaque jour en Pologne était morne). Alors que nous avalons la soupe, Artur verse des coups de vodka. «Na zdrowie»! et l'esprit étonnamment doux descend la trappe. Retour à la soupe et, quelques minutes plus tard, un autre coup de vodka.
Nous finissons de manger et Zack demande comment la communauté polonaise du jeu a ressenti les inquiétudes The Witcher 3 était raciste parce qu'il n'y avait pas de personnes de couleur. L'homme des relations publiques et du marketing, Tadeusz Zielinski, enthousiasme avec passion. Le sorceleur et la Pologne l'est. Un autre coup de vodka. La conversation se tourne vers CD Projekt Red et ce que cela signifie pour le pays. Un autre coup de vodka. Je perds le fil de la discussion mais c'est quelque chose à propos de la culture polonaise. Un autre coup de vodka.
J'avais le sentiment que cette tournée de studios particulière allait tourner dans cette direction. C'est soit l'hospitalité polonaise, soit la façon créative de Flying Wild Hog d'essayer de tuer Zack pour avoir donné Shadow Warrior 2 un sept sur 10, l'un des scores les plus faibles qu'il a reçus. C'est probablement l'hospitalité, cependant. Probablement.
Nous devons nous retirer de la course aux armements en état d'ébriété. Heureusement, les premiers vols garantissent que nous ne pouvons pas rester debout toute la nuit à boire. 'Pourquoi'? Artur ne demande qu'à moitié en plaisantant. Je ne pense pas que je pourrais continuer de toute façon. Le surnom de l'homme est `` massacre '' pour la fréquence à laquelle il a infligé des blessures liées à l'alcool à des personnes sur la scène du développement de jeux polonais. Mais avant de pouvoir partir, nous devons prendre ce que l'on appelle le «coup de départ». Cela semble assez raisonnable. Immédiatement après, on nous dit que nous devons boire pour l'autre jambe. Cela semble moins raisonnable. Je suis dubitatif mais je bois quand même.
Il n'y a eu aucune interview, aucune exclusivité et aucun calendrier pour notre tournée de Flying Wild Hog. Avec le recul, ce n'était pas nécessaire. Il est assez facile de regarder derrière les rideaux et d'avoir une bonne idée de la mentalité de cette entreprise. C'est juste un tas de gens qui font ce qu'ils pensent être amusant sans aucune illusion que leurs jeux vont changer le monde. Soudain, toutes ces blagues de bite ont un sens - il a juste fallu un tas de coups de vodka pour l'obtenir.