xenophilia lsd will blow your mind
(La semaine dernière, je vous ai demandé d'écrire sur un jeu que vous aimez qui ne s'est jamais rendu dans la région où vous vivez. Notre premier blog promu sur ce sujet est de Revuhlooshun, écrivant sur LSD: Dream Emulator . Le sujet de cette semaine concerne les mods de jeu, alors venez vous amuser et écrivez votre blog Modifications avant lundi prochain! - JRo)
Un certain nombre de jeux me sont venus à l’esprit en examinant le sujet de cette semaine, mais LSD est tout simplement trop bon pour ne pas le mentionner. C'est un crime que ce jeu n'est pas plus connu.
LSD: Dream Emulator est le jeu le plus drôle et le plus terrifiant auquel j'ai jamais joué. Une partie vient de la nature aléatoire de tout cela, des pièces et de la musique générées de manière unique. Une partie vient des graphismes, bruts et obsolètes alors qu'ils construisent ce monde déformé. Une partie vient des bruits étranges qui marquent et suivent chaque pas.
Surtout, c'est juste bizarre. C'est pourquoi il n'a jamais été localisé hors du Japon, et pourquoi les prix d'une copie physique peuvent coûter une somme ridicule (mais on peut le trouver sur le PSN japonais, heureusement).
C'est un jeu assez simple:
Vous commencez dans une étape. Vous disposez d'environ 10 minutes. Votre objectif est de vous promener et de tomber sur divers objets, ce qui vous fait passer dans de nouvelles pièces, progresser tout en admirant les vues avant de vous réveiller et de commencer un nouveau rêve.
C'est ça. Vous vous promenez et lâchez 'putain de quoi?' Tout le temps. C'est, de loin, l'une des plus grandes philosophies de conception jamais créées, le résultat d'Hiroko Nishikawa tenant un journal de rêve pendant plus de 10 ans et d'Osamu Sato gravant ses cauchemars induits par le lait sur un CD-ROM. C'est comme si les développeurs atteignaient mentalement le monde entier, m'attrapaient un enfant de 13 ans par les épaules et lui demandaient: «Que veux-tu faire quand tu seras grand, petit garçon!?
Je suis un bizarre dans l'âme. C'est pourquoi moi et ce jeu nous sommes connectés depuis le tout début.
Tout, comme je l'ai mentionné, est généré de manière aléatoire - vous pouvez entrer dans des pièces familières, mais les détails seront modifiés à chaque fois. La musique a une conséquence particulière et dramatique, qui sonne généralement comme un orchestre sourd jouant de tous leurs instruments alors qu'ils dégringolent dans un escalier. Il y a peut-être environ 500 chansons différentes que vous entendrez dans le jeu, sauf pas vraiment - le nombre ressemble plus à 6 ou 7 simplement joué dans des tons différents, dont certains ont été produits par le légendaire DJ Ken Ishii. Le nom est peut-être familier: il a également produit la musique de la troisième étape de Rez , intitulé «La création de l'état de l'art», ainsi que quelques éléments Lumines . Son travail régulier est également assez bien fait.
Ce n'est pas un jeu au sens traditionnel, comme vous pouvez déjà le constater. Son attrayant, unique objectif, son seul but, est de faire fondre votre cerveau, ce qu'il fait un travail phénoménal de faire. Il existe plusieurs types d'environnements et d'esthétique, mais chacun partage la continuité en raison de cette atmosphère de déclenchement d'acide toujours liée.
Certains jours, vous vous promènerez dans un immeuble vide entouré par le bruit des oiseaux à l'extérieur. Dans d'autres, vous serez piégé dans un monde aux couleurs de sorbets décoré de monuments nationaux, comme la Tour Eiffel et le Golden Gate Bridge, avant de vous aventurer dans les ruelles sombres et minables du `` quartier de la violence '' où les cadavres pendent de la lumière des postes. Entre tout cela, il y aura des lutteurs de sumo se battant, des chevaux tirant des voitures sur deux jambes, des enfants jouant à la jumprope, des ours géants déchaînés et des ovnis volant au-dessus.
Ce qui m'amène à ce trou du cul.
Il est appelé «Shadow Man». C'est parce qu'il n'a pas de nom, pas d'histoire et rien de mieux à faire que de vous torturer, ce qui vous fait immédiatement foutre le camp . Après environ 20 `` jours '', vous avez la possibilité de revenir en arrière et de revisiter vos rêves passés - une fonctionnalité vraiment intéressante si vous vivez quelque chose de vraiment étonnant et que vous voulez pouvoir le refaire.
Mais pas si le Shadow Man vous atteint. S'il vous atteint, l'écran clignote en blanc et vous perdez définitivement ce rêve. Pour toujours. C'est ça. Parfois, il apparaît et disparaît, pour revenir à nouveau dans un autre segment. Parfois, vous vous occuperez de votre entreprise, seulement pour vous retourner et le voir flotter vers vous. Dans un cas, j'ai tenté de m'échapper en plongeant dans un cactus géant. Je me tenais alors au sommet d'un grand gratte-ciel au milieu de la nuit.
Et il était de nouveau là. Il m'a suivi, fils de pute. Il est une plante grimpante de bonne foi. Son rythme est celui d'une condamnation garantie, un sort malheureux auquel aucun d'entre nous ne peut échapper et auquel le temps ne fait que compter les secondes qui restent avant son impact. Il est silencieux et affreux, vous obligeant à courir.
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Mais je ne pouvais pas le contourner. J'ai fait ce qui était naturel: j'ai commencé à marcher à reculons, comblant ce besoin de m'échapper. Jusqu'à ce que je tombe du côté du bâtiment, je regardais chaque histoire s'envoler tandis que je passais devant eux et tombais à ma mort. L'écran est devenu rouge fixe. C'était fini, le rêve à jamais perdu dans le cadavre laissé derrière. J'étais maintenant de retour dans les appartements, les oiseaux se disputant toujours d'avant en arrière.
Seulement pour entrer dans cette merde.
Comme indiqué ci-dessus: c'est, sans aucun doute, le jeu le plus effrayant auquel j'ai jamais joué. Vous verrez des vidéos de playthroughs où les gens hurlent et ont peur de la merde. J'avais l'habitude de les regarder et de me demander: 'c'est juste un éléphant rose qui danse dans le ciel, qu'est-ce qui est si terrifiant?'
Ensuite, je l'ai joué moi-même la nuit et je n'ai pas pu continuer à le faire pendant plus de 5 minutes. Vous vous sentez vraiment entièrement et insupportablement seul dans ce monde méconnaissable et déformé, alors même que la musique de carrousel joue et que les chats défilent dans un défilé militaire. C'est cette déconnexion de la réalité qui vous rend entièrement conscient de votre propre isolement, vous met mal à l'aise dans le processus et risque d'être effrayé par toute sorte d'anomalie qui vous fait sourire. Parce que les graphismes sont tellement dépassés et manquent du détail et de la définition que nous voyons dans les jeux contemporains, sa mauvaise animation aide à plier l'environnement dans un brainstuck Picasso à ce à quoi ressemble la vie. Cela renforce à son tour ce sentiment d'isolement et de méconnaissance, et c'est l'un des rares jeux PS1 que j'ai vu où les graphismes ont contribué à l'amélioration du jeu en raison du temps qui passe.
Chaque rêve, et chaque action que vous y réalisez, affecte l'humeur de votre personnage et influence vos rêves futurs. Personne ne sait vraiment ce qui fait que l'humeur oscille dans n'importe quelle direction. À la fin de chaque rêve, un carré rouge remplira l'un des segments sans rime ni raison. On dit qu'il existe une alternative à ce jeu, auquel une cinématique spéciale joue une fois que tous ces carrés ont été remplis.
Personne n'a la moindre idée de comment le faire. Au-delà de cela, le jeu se termine une fois que vous avez traversé 365 rêves, chacun plus et plus bizarre que le dernier. Il réinitialise ensuite le décompte au jour 001 et vous recommencez la merde.
Il s'agit en gros d'un jeu de type PlayStation des années 90, membre d'un club exclusif de projets simplement psychotiques qui est sorti du Japon dans la veine de PaRappa le rappeur et Bishi Bashi . C'est pourquoi je remets parfois en question la capacité créative des développeurs japonais modernes, car ces niveaux de folie ne sont vraiment pas répandus à notre époque moderne. Ce qui me rend très triste.
Les mots ne peuvent pas le décrire. Tu dois voir ça. Vous devez y jouer. Vous devez y jouer pour le comprendre. C'est aussi simple que cela.