you are not ready the first 30 minutes god war iii
La semaine dernière, j'ai eu la chance d'être invitée chez Sony God of War III événement ici à Hollywood. Lors de l'événement, à la lumière de ces fausses torches fraîches qui soufflent autour du papier pour ressembler à du feu, divers membres de l'équipe de développement ont présenté les 30 premières minutes du prochain titre PlayStation 3, en plus de répondre à quelques questions sur le très ( hautement!) jeu anticipé.
Après une présentation du directeur du jeu Stig Asmussen projetant des images de jeu sur un grand écran, tous les membres de la presse ont été conduits dans une immense salle remplie de stations où nous pouvions réellement jouer la version finale de God of War III . Eh bien, les 30 premières minutes de la version finale, de toute façon.
Et je suis ici pour vous dire que les 30 premières minutes de God of War III sont les meilleures 30 premières minutes de tous les jeux vidéo auxquels j'ai joué.
Vous n'êtes vraiment pas prêt pour ce match. Sérieusement.
Je suis à un tel niveau de l'expérience extraordinaire de jouer God of War III , que je suis prêt à vous guider à travers une procédure détaillée de chaque seconde viscérale et incontrôlable de la formidable ouverture. Frappez le saut pour plus d'hyperbole que vous ne pouvez en gérer.
God of War III (PS3)
Développeur: Sony Santa Monica Studio
Éditeur: Sony Computer Entertainment
À paraître: 16 mars 2010
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(Avertissement: cette section du jeu comprend la séquence déjà couverte par Nick Chester en janvier, mais elle s'étend à bien plus. Si cela commence familier, continuez à lire. Faites-moi confiance.)
Après avoir frappé start sur l'écran de titre principal désormais classique de la moitié de Kratos, God of War III commence, littéralement, exactement où God of War II laisser derrière soi. Dans le but d'attaquer le mont. Olympus et les dieux eux-mêmes, Kratos se retrouve sur le dos de Gaia, alors qu'elle et ses compagnons titans escaladent le côté d'une falaise massive.
Dans une magnifique cinématique qui est rendue en temps réel (vous n'êtes pas prêt!), Zeus et quelques dieux sélectionnés (des combats de boss plus tard dans le jeu, peut-être?) Se tiennent au bord du grand temple et observent les titans gravir le mont . Olympe.
Immédiatement, Zeus ordonne à certains de ses gardes de sauter du temple sur le dos des titans dans l'espoir de ralentir leur progression.
À ce stade, le jeu jouable commence.
La caméra descend du ciel sur le bras mobile et couvert de pierres et d'arbres de Gaia. Sur celui-ci, Kratos est perché, une épée massive à la main, prête à se battre.
Pour les fans de la série, la bonne nouvelle immédiate est que God of War III sur les contrôles PlayStation 3 et se sent exactement comme le Dieu de la guerre jeux du passé. Et c'est certainement une bonne chose. Sans aucune hésitation, j'exécutais des combos de tueur sur les hordes de gardes, de sang et d'orbes d'expérience volant partout.
Alors que la bataille initiale du tutoriel avec une poignée de gardes commence, l'action qui se passe à l'écran tout autour de Kratos est hors de contrôle . Puisque vous êtes à l'arrière d'un énorme titan en mouvement, le sol sous Kratos se déplace constamment. En arrière-plan, tout le corps de Gaia oscille de manière réaliste juste hors de la mise au point. Encore plus frais, les autres titans éparpillés autour des falaises peuvent être vus gravissant la montagne. Vraiment, il y a tellement de bonbons pour les yeux à regarder que c'est presque trop à gérer.
Après avoir vaincu tous les gardes, Kratos avance en levant un arbre qui s'est penché sur le bras de Gaia, bloquant son chemin.
À ce stade, une nouvelle cinématique commence. De retour dans le temple de Zeus, le dieu Poséidon s'avance et plonge du haut de la montagne. En tombant, il enfonce tout son corps dans un titan grimpant, le frappant et Poséidon dans l'eau en dessous.
Après une énorme éclaboussure, l'eau se transforme en un tourbillon géant.
Et puis ça arrive.
Du bain à remous, un énorme serpent d'eau avec la tête d'un cheval et des pattes de crabe folles jaillit. Le serpent d'eau saisit Gaia, la tirant de la montagne. Gaia tient bon, refusant de lâcher prise.
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Immédiatement après avoir attrapé Gaia, plusieurs serpents d'eau émergent du tourbillon, chacun s'emparant d'un titan différent.
Puis l'action revient à Kratos et le joueur reprend le contrôle.
C'est difficile à expliquer sans le voir en action, mais vous n'avez vraiment aucune idée de la qualité des graphiques dans cette séquence à venir. Alors que Kratos se déplace sur le bras de Gaia, les serpents d'eau de Poséidon tourbillonnent partout en arrière-plan. La caméra tourne autour, montrant tous les titans attaquants tandis que Kratos combat plusieurs ennemis entrants.
C'est ridiculement épique.
Alors qu'il avance, le bras de Gaia se déplace soudainement et l'un des serpents d'eau saute devant Kratos, s'enroulant autour du bras de Gaia.
Entrez dans la première bataille de boss. Eh bien, le premier étape de la première bataille de boss (encore une fois, vous n'êtes pas prêt).
À ce stade, Kratos doit attaquer l'énorme serpent d'eau, en évitant les attaques de sa tête de cheval et de ses bras de crabe fous. Une fois son énergie épuisée, quelque chose d'incroyablement cool se produit.
Le serpent d'eau se déplace et tord le bras de Gaia. Avec cela, tout l'écran tourne, jetant Kratos sous Le bras de Gaia. S'accrochant pour la vie chère, Kratos doit maintenant combattre le serpent d'eau enroulé tout en étant suspendu sous le bras en mouvement constant de Gaia. C'est HORS DE CONTRÔLE COOL!
Cette danse se poursuit dans de nombreuses positions différentes. Alors que le bras tourne, Kratos se retrouve à alterner entre se tenir droit, accroché en dessous, et même s'accrocher au côté du bras de Gaia.
Après une longue bataille, Kratos obtient l'énergie du serpent d'eau suffisamment faible pour effectuer son mouvement de finition QTE contextuel légendaire. Voici un bon moment pour mentionner une amélioration qui God of War III des outils qui aident les choses de façon spectaculaire! Dans les deux précédents Dieu de la guerre jeux, les symboles QTE seraient au milieu de l'écran, affichant le bouton à presser rapidement sur la manette PlayStation. Cela fonctionnait très bien, mais parfois le temps de réaction était si court qu'il était difficile d'appuyer sur les boutons assez rapidement.
Dans God of War III , les invites à l'écran apparaissent en fait dans une section de l'écran relative à l'emplacement des boutons correspondants sur la manette PlayStation réelle. Signification: le symbole «cercle» apparaîtra sur le côté droit de l'écran, le «X» en bas, le «carré» à gauche, et ainsi de suite. Cela semble vraiment mineur, mais cela aide donc beaucoup et vous permet de ne pas manquer les visuels incroyables en vous concentrant trop fort sur une zone de l'écran. C'est une amélioration brillante (mais subtile).
Une fois qu'il a fini le serpent d'eau, Kratos est jeté sur le côté du mont. Olympe. Ce qui suit est un long niveau plein de plates-formes, de combats et de résolution d'énigmes: tous les éléments classiques d'une grande Dieu de la guerre Jeu. La torsion est, tout en traversant les rouages intérieurs et extérieurs du mont. Olympus, Kratos doit faire face à la lutte contre les nombreux serpents d'eau différents à différents points. La séquence entière est très similaire à la bataille d'ouverture du Colosse de Rhodes en God of War II … mais beaucoup plus visuellement magnifique (vous n'êtes pas prêt!).
Après avoir traversé le niveau (qui comprend une magnifique déviation à travers le cœur de Gaia), Kratos est confronté à la lutte contre un dernier serpent d'eau.
Mais ce n'est pas un serpent d'eau ordinaire. Alors que le serpent s'enroule autour de Gaia, faisant de son mieux pour tirer le Gaia tenace et fort de la falaise, il se révèle être seulement un petit morceau du boss principal: le dieu Poséidon.
C'est vrai; tous les serpents d'eau ne sont que les tentacules de Poséidon, qui a grandi énormément.
Kratos se tient devant Poséidon - le tout en temps réel et complètement jouable, pensez-vous - alors que les titans se déplacent tout autour de lui. Gaia a du mal à rester sur la falaise et crie à l'agonie alors que les tentacules d'eau commencent à la déchirer.
La bataille avec Poséidon commence et, je le dirai tout de suite, c'est l'une des batailles de boss les plus ridiculement exagérées et les mieux conçues que j'ai jamais jouées.
Fondamentalement, Kratos doit combattre Poséidon à de nombreux niveaux et niveaux différents. Il y a des sections où il doit balancer son épée et ses lames tout en évitant les attaques; il y a des sections où Kratos doit sauter pendant que Gaia se déplace et se tord en dessous de lui; il y a même des sections où Kratos balance tout autour de Poséidon avec son grappin, volant dans le ciel comme s'il avait des ailes (c'est incroyablement cool), tout cela se terminant par un mouvement de finition extrêmement satisfaisant.
Mais ce n'est pas le meilleur. Juste avant qu'on ne me demande d'arrêter de jouer par peur d'en révéler trop, la partie la plus cool de la séquence d'ouverture s'est présentée.
Une fois le géant Poséidon vaincu, il redevient petit et Kratos le met à genoux sur les falaises de l'Olympe. À ce stade, Kratos essentiellement Beats Poséidon à mort en utilisant une série de mouvements QTE. Mais voici le kicker: tout cela se produit DU POV DE POSEIDON. La séquence de battements inconfortablement longue est tournée entièrement à travers les yeux de Poséidon. C'est hors de contrôle. Comme, sérieusement hors de contrôle.
Et même si j'ai tout expliqué en détail, je garderai secret le tout dernier mouvement QTE que vous effectuerez. Vous devez en faire l'expérience vous-même sans qu'il soit gâté pour ressentir pleinement son impact. Il est tout aussi intelligent que d'une violence choquante.
Donc voilà. C'était ça. Après avoir vaincu Poséidon, mon temps de jeu a pris fin et je suis reparti incroyablement impressionné. Le regard sur le visage pendant les 30 minutes entières était inestimable. Ma bouche était restée ouverte tout le temps. Je pense que j'ai même laissé échapper quelques halètements et «woahs» audibles.
À première vue, God of War III ne fait rien de nouveau. Cela ressemble vraiment aux deux autres jeux de la série. Mais la mécanique de base Dieu de la guerre sont tellement géniaux, changer trop serait une mauvaise idée.
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Mais ça ne veut pas dire tout est le même! De toute évidence, le jeu est un énorme pas en avant visuellement par rapport aux jeux précédents, affichant les meilleurs graphismes que j'ai jamais vus dans un jeu vidéo - oui, encore mieux que Uncharted 2 . Et les quelques nouvelles mécaniques que j'ai vues implémentées dans les 30 premières minutes du jeu sont suffisamment originales pour se sentir fraîches, mais pas trop différentes pour se sentir gênantes.
En gros, les 30 premières minutes que j'ai jouées étaient parfaites. Absolument parfait. Les graphismes étaient à couper le souffle; le gameplay était solide et déjà addictif; et il y avait plus de 'shut!'! moments dans la séquence d'ouverture que certains jeux ont dans leur intégralité.
Evidemment je recommande God of War III à tous ceux qui possèdent une PlayStation 3. Si vous possédez une PS3, il n'y a aucune excuse pour ne pas la récupérer lors de sa sortie le 16 mars. Heck, même si vous ne pas possédez une PS3, obtenez le jeu quand même! Je parie que même tenir la boîte serait une expérience cool.
Même si je n'ai pu jouer que les 30 premières minutes du match, je peux dire avec confiance que God of War III va offrir une expérience inoubliable - facilement l'une des meilleures de cette génération.
Tu n'es pas prêt.