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Tout est question de routes
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L'un des tout premiers jeux que j'ai jamais possédé qui m'a vraiment montré la joie du jeu était SimCity 2000 pour Mac. J'ai perdu des heures de ma vie à gérer la merde de mes différentes villes, à modifier la terre pour mieux répondre à mes besoins capitalistes et à ne pas sauver Oakland à plusieurs reprises après les tempêtes de feu.
Je ne me suis jamais déplacé vers l'autre Sim City jeux après 2000 , principalement en raison de devenir principalement un joueur de console. Maintenant que je possède une bête de PC, je ne peux plus laisser passer le nouveau SimCity , même avec des mesures DRM aussi intrusives qu'il y en a.
La semaine dernière, j'ai eu l'occasion de visiter les bureaux de Maxis juste à l'est de San Francisco où j'ai finalement mis la main sur le titre de simulation de ville. J'ai certainement suivi toute notre couverture, mais cela ne m'a pas vraiment préparé à ce que j'allais vivre. Je suis allé avec la stratégie que j'utilisais pour créer mes utopies dans SimCity 2000 , mais j'ai rapidement découvert que mes anciens plans ne le coupaient pas. Tout en étant un peu secoué par mon sentiment de nostalgie au début, je me suis rapidement retrouvé aspiré par l'expérience.
SimCity (PC, Mac)
Développeur: Maxis
Éditeur: Electronic Arts
Sortie: 5 mars 2013
Plusieurs villes, toutes sous votre contrôle
L'un des plus grands changements avec SimCity c'est que vous jouez dans des régions de tailles différentes, chacune avec la possibilité de créer plusieurs villes à l'intérieur. La région de niveau inférieur peut contenir trois villes, tandis que la plus grande région peut contenir 16 villes. Et pour mettre les doutes rapidement au repos, vous pouvez jouer ces cartes tout seul, ou garder vos régions publiques afin que tout le monde puisse intervenir et travailler à vos côtés.
C'était la première chose qui jouait contre mon sentiment de besoins de domination mondiale totale. Avant, je pouvais remplir chaque centimètre carré d'une carte avec tout ce que je voulais. Maintenant, vous êtes littéralement limité dans une zone de taille spécifique pour votre ville. Aucune des villes ne semble pouvoir se connecter immédiatement les unes aux autres, il y aura donc toujours des espaces ouverts intacts où la nature peut prospérer. Merde, nature.
J'ai joué pendant environ six heures à Maxis, et le plus aspiré SimCity Je suis devenu, plus je réalisais que j'étais d'accord avec l'idée du concept multi-villes. Je n'ai pas trop essayé de gérer deux villes dans une même région, mais les possibilités m'ont intrigué. Ma première ville est devenue assez efficace à la fin de mon temps de jeu. Avec les ressources plus qu'abondantes que j'ai accumulées dans ma première ville, je pouvais me concentrer sur d'autres efforts dans ma deuxième ville en l'alimentant de mes ressources excédentaires. Sauter de ville en ville est une opération asynchrone, donc le temps s'arrêtera dans les villes dans lesquelles vous n'êtes pas activement jusqu'à ce que vous reveniez.
Vous constaterez que vous souhaitez gérer plusieurs villes, car plus vous pourrez générer de liquidités, plus tôt vous pourrez créer un site de grands travaux. Dans la région se trouve un endroit spécifique près du milieu où vous pouvez placer un aéroport, une station spatiale ou même des arcologies flippantes (non, il ne se lancera pas dans l'espace). Placer un bon travail n'est pas aussi simple que d'économiser et de faire construire ce que vous voulez. Avec les arcologies en particulier, après avoir dépensé un million de dollars dessus, vous ne développez que la fonctionnalité de base. Vous devrez effectuer des recherches et y investir davantage de fonds pour le développer. Les récompenses en valent la peine, car ces excellents sites apporteront plus de personnes et de profits à toutes les villes de la région.
Les routes sont les vaisseaux sanguins de votre ville
Le prochain changement majeur qui a sérieusement gâché tous mes plans initiaux est le réseau routier. L'une des premières choses que vous devez faire après la construction d'une centrale électrique est de placer un système routier reliant l'autoroute qui longe les limites de votre ville. Sans cette connexion, personne ne pourra venir vivre ou générer des revenus dans votre ville. Les routes servent également de lignes électriques, de conduites d'eau et de système de gestion des déchets, fournissant trois services vitaux supplémentaires pour les besoins de base de vos citoyens sans frais supplémentaires.
Les routes sont si importantes que je dois y consacrer quelques paragraphes supplémentaires. Je ne vais même pas parler du fait que les routes peuvent être sinueuses maintenant non plus! Il existe plusieurs types de routes que vous pouvez placer, et cela importe vraiment ce que vous utilisez. Vous pouvez faire n'importe quoi, d'un chemin de terre à un système routier à plusieurs voies à forte densité. Une fois que vous avez placé vos routes, vous pouvez ensuite créer des zones résidentielles, commerciales ou industrielles. Les zones ne peuvent être placées que si elles sont directement connectées à une route. Et si vous détruisez une route, les zones / bâtiments seront détruits automatiquement à côté d'elle. La bonne nouvelle, c'est qu'il ne coûte rien de placer une des zones maintenant.
Les routes et les zones doivent donc aller de pair et le type de route que vous placez affecte le type de zone que vous obtiendrez. Vous voulez un énorme gratte-ciel? Cool, mais ça ne va pas arriver tant que votre zone est à côté d'un chemin de terre. La route à densité plus élevée que vous placez, les bâtiments de plus haut niveau que vous obtiendrez. De plus, pour obtenir des bâtiments plus grands, vous devez laisser un espace ouvert entre la zone et les routes adjacentes.
Gagner cet argent
C'est là que je bousillais le plus, et je n'ai pas vraiment réalisé quel était mon problème avant d'avoir prêté une attention particulière aux conseils utiles que je recevais des travailleurs de ma ville. Vous verrez beaucoup de messages de vos citoyens qui répondront à vos besoins actuels, et vous pouvez faire ce qu'ils demandent pour garder votre ville heureuse. Ou vous pouvez simplement les ignorer, purger la ville de ses ressources naturelles, puis financer une autre ville de la région pour créer une meilleure ville. Tout ce que vous voulez!
Chaque ville offre des sources de ressources naturelles, comme le charbon et le minerai. Vous devez vous spécialiser dans quelque chose, vous pouvez donc choisir de piller la nature pour des profits, ou vous concentrer sur la génération de revenus via les casinos ou la fabrication d'électronique. Une façon de le faire serait d'aspirer tout le charbon, puis une fois que tout est parti, vous pouvez simplement détruire les centrales au charbon et les remplacer par des casinos. C'est votre ville - exploitez-la autant que vous le souhaitez.
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Je suis allé en me concentrant sur le fait d'être une ville charbonnière et j'ai immédiatement placé mon usine au premier endroit que j'ai vu avec du charbon. Plus tard, je regretterais cette décision une fois que j'aurais pris la peine d'explorer mes limites de ville plus en profondeur à travers la couche de données et les statistiques que le jeu vous présente. Après une heure, j'ai trouvé un bien meilleur emplacement pour une centrale au charbon avec laquelle j'aurais pu courir. Vous êtes libre de faire tout ce que vous voulez selon vos moyens, je suis juste un type de planificateur lourd et j'étais ennuyé par mes mauvais choix quand j'ai vu que j'aurais pu créer un meilleur design global.
Ce n'était pas vraiment important, cependant - à ce stade, je n'avais toujours pas compris l'importance de la densité de la route. C'est pourtant la joie de ce type de jeux. Vous le faites, vous apprenez, puis vous recommencez mais en mieux. Donc oui, ma première ville ressemblait totalement à Godzilla Barf, mais à la fin, j'ai pris des notes sur mes erreurs et je ferai les choses différemment la prochaine fois.
En parlant de Godzilla et de la fin, juste avant de finir de jouer SimCity , J'avais déverrouillé ma première attaque en cas de catastrophe, qui était un lézard géant. Le lézard géant peut vous faire penser à Spore , et c'est parce qu'il a été entièrement créé par le créateur de créatures du dernier grand jeu de Maxis. Le monstre a été modélisé dans Spore , puis SimCity L'équipe a créé une version de la créature dans son univers de jeu.
Pas de splines réticulantes ici
Bien que je puisse gérer les changements majeurs que j'ai détaillés ci-dessus, une chose dont je ne suis pas satisfait, ce sont les limites de la ville. Je ne parle même pas des restrictions de taille de la ville, qui, selon moi, devraient être plus importantes que ce que l'on vous donne globalement.
Non, ce qui m'attriste, c'est que vous ne pouvez plus modifier le terrain avec le fidèle bulldozer. Avant, je pouvais abaisser ou augmenter la masse terrestre que je voulais, créer des lacs, planter des arbres ou réticuler complètement des splines! Maintenant, tout le monde est obligé de jouer sur des mondes prédéterminés.
En parlant avec le producteur principal Kip Katsarelis, il m'a dit que «l'objectif avec les régions était de créer ces expériences artisanales. Nous voulions donner aux joueurs un nouveau défi à relever dans chacune de ces cartes que nous créons ».
Un bon exemple de ce dont parle Kip est la création d'un réseau routier le long d'une montagne. Vous ne pouvez pas simplement placer des routes à flanc de montagne, car certaines parties seraient trop raides. Vous devez explorer un peu et trouver le meilleur moyen, le cas échéant, de placer la route contre la montagne.
Du côté positif cependant, Maxis est ouvert à la communauté de modding, et finalement les outils de modding seront disponibles après la sortie. Nous pourrons réticuler les splines un jour, mais pas au lancement.
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L'essentiel
Il y a eu beaucoup de changements, et même si c'était bizarre au début, je suis prêt à me perdre dans un SimCity encore. Il se passe tellement de choses ici, et j'ai à peine effleuré la surface de tout ce qui peut arriver dans le jeu. Je n'ai même pas abordé l'économie du marché mondial, les défis multijoueurs, comment personnaliser et mettre à niveau des bâtiments individuels, etc. Du bon côté, vous n'aurez pas à attendre longtemps pour découvrir par vous-même toutes les nouvelles choses que vous pouvez faire. Il y a beaucoup de changements, mais au fond, SimCity a toujours cette sensation classique qui l'a rendu si addictif à l'époque.
Bien sûr, rien de tout cela ne compte si Electronic Arts devait fermer SimCity's les serveurs. SimCity ne peut pas être joué sans être connecté en ligne en permanence (oui, même si vous jouez seul). Alors qu'EA est bien connu pour fermer des serveurs en ligne inactifs, Kip m'a dit que Maxis examinerait les options si le temps venait à laisser les joueurs continuer à jouer. Ce n'est pas exactement une garantie, mais c'est mieux que de croire qu'un jour vous allez avoir un jeu cassé.
Il est facile de voir pourquoi tant de gens ont été désactivés par SimCity lorsque l'exigence de toujours activé a été révélée, mais malgré cela, je recevrai toujours la dernière version de Maxis. Le nouveau SimCity est une expérience tellement engageante, charmante et addictive que pour le moment, je ne suis pas trop inquiet de ce qui pourrait arriver à l'avenir.