10 meilleurs jeux silent hill classes

Classement des 10 meilleurs voyages dans notre endroit spécial
En 1999, les jeux vidéo ont battu même les films en découvrant que le meilleur type d’horreur vient de nos ressentiments les plus profonds, et pas seulement de belles frayeurs. Team Silent est le nom du groupe de marginaux chargés de créer Silent Hill . Pourtant, malgré un succès critique continu, Konami a décidé de mettre fin à Team Silent et a commencé à sous-traiter la série à des sociétés aléatoires après le quatrième match. Examinons d’abord le triste déclin prévisible de la série, puis ses jours de gloire.

dix. Silent Hill : origines
Silent Hill : origines appartient à un lot maudit de Silent Hill titres créés après que Konami ait décidé qu'ils n'aimaient pas créer Silent Hill plus de jeux. Si ce que tu aimes Silent Hill est son horreur psychologique, alors vous n’aimerez pas celle-ci. La plus grande frayeur dont nous sommes sortis Origines est venu avant sa sortie. C'est à ce moment-là que nous avons appris que Konami avait externalisé une équipe de développement pour créer un préquel qui « expliquait » certains aspects de Silent Hill .
Côté gameplay, Origines rentre dans le moule d'un classique Silent Hill jeu , mais il commet le crime impardonnable d’essayer de changer des aspects d’une tradition préétablie et bien-aimée. C'est particulièrement offensant dans la mesure où les nouveaux arrivants sous-traités derrière tout cela perturbent le travail d'une autre équipe, l'équipe responsable de la création. Silent Hill en premier lieu.
Spoilers : Qui voudrait savoir que le Red Pyramid Thing, alias Pyramid Head, alias l’un des monstres les plus emblématiques et les plus significatifs de tous les temps, n’est pas la projection du traumatisme psychologique extrême de quelqu’un, mais plutôt simplement un monstre créé dans un laboratoire ?
Forces: Cela ressemble un peu aux jeux que nous aimons, donc cela fonctionne pour les joueurs qui veulent ressentir un peu de nostalgie.
Faiblesses: Cela change le canon établi sans au moins ajouter au gameplay.

9. Silent Hill : Livre de souvenirs
Côté gameplay, Livre de souvenirs montre Silent Hill à son plus étrange. À la place du Resident Evil -des commandes de chars inspirées pour lesquelles nous connaissons la série, nous obtenons un jeu de tir isométrique plus orienté vers l'action. Vous pourriez faire valoir que c'est moins Silent Hill et plus Lara Croft et le gardien de la lumière , mais au moins les développeurs se sont suffisamment souciés de créer quelque chose qui corresponde au style plus mobile de la PlayStation Vita.
Forces: C’est une tentative de quelque chose de nouveau.
Faiblesses: Silent Hill ne fonctionne vraiment pas comme titre d’action. De tous les jeux d’horreur, c’est celui qui devrait le plus rester à l’écart des manigances flamboyantes.
8. Silent Hill : Retour à la maison
Retour à la maison frappe les mêmes rythmes que Origines , mais au moins il ne s’agit pas de réinventer la roue en la transformant en carré. C’est encore une autre tentative passable pour correspondre à ce que nous aimons Silent Hill dans un emballage soigné, puis vendez-le à des fans affamés.
Forces: On dirait Silent Hill , encore.
Faiblesses: Les effets de brouillard ne sont pas aussi beaux que sur la PS1. Les personnages sont presque aussi inoubliables que le « protagoniste de la casquette » de Origines. De plus, vous pouvez accidentellement mettre fin à l'OVNI lors de votre première partie, ce qui entraînerait une conclusion hilarante et déroutante de l'histoire.

7. Silent Hill : souvenirs brisés
Contrairement à Origines, un prequel qui apporte des changements non sollicités à la série, Souvenirs brisés décidé de tout redémarrer. Nous saluons d’ailleurs cette approche audacieuse. Cela fonctionne moins comme une reconversion que comme une réimagination qui peut coexister avec la vision originale.
Forces: Les développeurs ont entièrement repensé le gameplay pour l'adapter au style de jeu de la télécommande Wii et cela fonctionne, pour la plupart.
Faiblesses: Cela semble parfois trop rapide. Ce n’est jamais aussi effrayant ni aussi mémorable que le jeu original. Cela remplace le brouillard par de la neige et ce n’est tout simplement pas aussi cool.
6. Silent Hill : Averse
Averse est de loin le meilleur jeu post-Team Silent de la série. Bien qu’il ne soit pas vraiment génial en soi, il utilise la force de son décor pour raconter une nouvelle histoire sans perturber le monde établi. Il ajoute également de nouveaux mécanismes de jeu intéressants et quelques nouveaux domaines qui ont fière allure si votre définition du bien est malade et tordue.
Forces: Il a essayé d'enrichir Silent Hill avec de grands décors et ses personnages avec des mécanismes de choix moral. Le Resident Evil 4- La caméra sur l'épaule inspirée fonctionne bien ici.
Faiblesses: Le SCIE -les décors ne fonctionnent pas avec ce jeu.

5. Silent Hill 4 : La salle
Ne vous laissez pas tromper par le titre. La chambre n'était pas à l'origine une suite à Colline silencieuse 3 . Konami a développé les deux jeux plus ou moins en même temps, reléguant une équipe beaucoup plus petite au développement de ce jeu qui a fini par porter le poids de la série sur ses épaules.
Malheureusement, Colline silencieuse 4 n’a pas l’air ou ne joue pas aussi bien que son « prédécesseur », mais il apporte aussi des trucs sympas à la table. Le jeu propose une nouvelle histoire, probablement grâce à sa gestation en dehors du ventre de la franchise. Il introduit également un nouveau mécanisme central génial, qui piège le joueur dans son appartement hanté. L'appartement sert de plaque tournante avec laquelle les joueurs interagiront à la première personne pour résoudre le mystère derrière leur emprisonnement.
Forces: La nouvelle Hub Room à la 1ère personne est géniale.
Faiblesses: Ça n'a pas l'air aussi bien que SH 3, ses zones ne semblent pas non plus aussi inspirées. Son gameplay semblait déjà dépassé dès sa sortie, et la situation s'est encore aggravée quelques mois plus tard lorsque Resident Evil 4 a changé le monde des jeux.

4. Colline silencieuse 3
Colline silencieuse 2 livré ce que certains voulaient le plus, mais pas ce que la plupart voulaient.
Colline silencieuse 3 donne aux fans une suite directe au jeu original, qui parvient toujours à éviter de se sentir exagéré. Il invite les joueurs à un cauchemar moins nuancé que SH2 mais compense ses défauts narratifs avec beaucoup de classe. Le jeu a montré à la fois la PS2 et la Team Silent au sommet de leur puissance en proposant un prétendant inattendu au titre du plus beau jeu jamais réalisé.
Forces: Un jeu d'horreur n'a jamais regardé ce beau – oui, même si c’est de l’ère PS2. Le nouveau personnage principal est très sympathique et présente certains des domaines les plus cool de la série.
Faiblesses: Il n’essaie pas de toucher le nerf que la série a si bien frappé dans la suite précédente.
3. Silent Hill
Silent Hill résultait de la tâche d'un groupe d'inadaptés aux studios de tirer profit de l'engouement pour l'horreur de la survie déclenché par Resident Evil . Il n’y a rien de moins qu’un miracle. Son élément le plus emblématique, le brouillard qui embrasse pleinement la ville ? Simplement une façon pour les développeurs de cacher suffisamment d’espace de jeu pour rendre le jeu jouable sur le matériel PS1.
C’est le jeu qui a tout changé, tout en nageant à contre-courant de toutes sortes de mauvaises marées. Sortis de nulle part, les frayeurs ont commencé à céder la place à une humeur, une atmosphère et une horreur plus profonde qui n’apparaissaient même pas nécessairement à l’écran.
Forces: L’introduction d’environnements 3D et l’esthétique qui les accompagne, le son, le mystère et l’ingéniosité pour transformer les limites de la PS1 en atouts du jeu.
Faiblesses: Les commandes semblaient parfois maladroites, mais il faut se demander si cela n’avait pas été intentionnel depuis le début.

2. P.T.
Ok, mettons quelques points de côté.
P.T. , le teaser jouable du prochain épisode Collines silencieuses , n'est pas un jeu complet. Ce n’est pas non plus réalisé par Team Silent, les personnes que nous aimerions vraiment voir diriger la série. Il ne propose même pas beaucoup de gameplay en soi. Pourtant, ce cauchemar imaginé par Hideo Kojima a frappé tout le monde si durement en 2014 qu’il a complètement remodelé le genre de l’horreur.
Si Silent Hill devait son existence à Resident Evil série, elle a plus que remboursé sa dette en inspirant directement le Resident Evil renaissance à laquelle nous assistons depuis la sortie de ARTICLE 7.
P.T. n’emmène pas seulement les joueurs dans un couloir sans fin répétitif. Il montre aux joueurs à quel point l'horreur peut être contenue dans si peu de choses et les invite à imaginer tout ce que cela aurait pu faire avec une ville entière.
Forces: Vous ne trouverez peut-être jamais une expérience d’horreur plus immersive.
Faiblesses: C’est difficile de jouer de nos jours et nous n’en aurons probablement jamais plus.

1. Colline silencieuse 2
Colline silencieuse 2 a surpassé son prédécesseur car au lieu de se développer comme le font la plupart des suites, il a regardé vers l'intérieur et a amené le jeu dans une direction plus profondément personnelle.
Même s'il ne s'agit pas d'une suite directe, SH2 améliore toutes les bonnes graines que l'original avait plantées et raconte l'une des histoires les plus captivantes de l'histoire du jeu vidéo. De plus, avons-nous mentionné que ces graphismes PS2 étaient de premier ordre à l’époque ?
didacticiel C ++ à liste double chaînée
Forces: La rare suite qui résiste à tout rendre plus grand et plus sanglant. Colline silencieuse 2 compris que pour surpasser SH1, il ne devait s'étendre qu'en ce qui concerne le développement du personnage. Ok, c'est un mensonge. Le jeu est également bien meilleur que le premier.
Faiblesses: Cela a établi une norme trop élevée pour toutes les autres histoires d’horreur qui ont suivi.