2010 sucked why cing will be unknowingly missed 120314
différence entre les tests de boîte blanche et les tests de boîte noire
( Dans son blog Monthly Musing, Stevil explique sa déception face à la déclaration de faillite du développeur japonais Cing en mars 2010. Si vous souhaitez écrire votre propre blog sur le sujet de ce mois-ci, allez lire le message original pour toutes les directives, puis rendez-vous sur les blogs de la communauté et publiez le vôtre ! — JRo )
Malgré une année remarquablement solide pour les jeux vidéo réels, 2010 a eu une bonne part des problèmes de l'industrie, et c'est la faillite du développeur japonais relativement obscur Cing qui a frappé le plus durement. En tant que personne qui espère une meilleure écriture dans le médium, leur marque de dialogue naturel - faire des mystères à partir d'événements banals et de portraits humains complexes - est une bouffée d'air frais dans une industrie où mature signifie généralement surmené ou plus de jurons et de seins.
Il serait facile de dresser ici une histoire révisionniste, mais il faut admettre que les approches inefficaces de Cing en matière d'interactivité ont finalement causé leur propre perte financière. Cependant, il est sûr de dire qu'ils sont un des meilleurs conteurs de cette génération.
La plupart, moi y compris, citeront probablement Un autre code (alias. Mémoire de trace ) comme étant leur première rencontre avec Cing. Étant l'un des premiers titres de la DS, il s'agissait principalement d'une vitrine de ce que la technologie pouvait réaliser. Cela aurait pu devenir une démo technologique oubliable, mais si vous regardiez au-delà des gadgets soignés, il y avait une histoire mélancolique d'être perdu et retrouvé.
Oh, et quelque chose à voir avec le cerveau.
Discret dans son approche, Un autre code vous permettent de reconstituer les caractéristiques des expériences passées et du dialogue. Malgré les éléments scientifiques de la morue et la sous-intrigue impliquant votre compagnon fantomatique, c'était engageant en raison des échanges entre l'intuitif Ashley et l'obstiné D. C'était une expérience intéressante qui a provoqué une enquête plus approfondie sur les titres précédents.
Il s'est avéré que Cing n'était pas exactement prolifique, mais il est déconcertant de constater que l'un de leurs premiers jeux était le Capcom publié Rose en verre . En tant que jeu vidéo, il est interactivement ennuyeux et s'appuie fortement sur un système de phrases en surbrillance frustrant. Rappelez-vous, ce n'est pas de l'histoire révisionniste.
En tant qu'histoire cependant, c'est un conte bien pensé qui combine Agatha Christie avec le mélodrame romantique Quelque part dans le temps . L'élément de voyage dans le temps n'était qu'un dispositif d'intrigue; le point crucial a été trouvé l'interaction de sa grande fonte et leurs enchevêtrements toxiques. Il ne serait pas surprenant qu'un vaste diagramme en toile d'araignée soit épinglé dans les bureaux au moment du développement.
Le problème avec les mystères des jeux vidéo est qu'ils sont incroyablement pressés à cause de leurs personnages, par ex. le peu connu Overclocké : une histoire de violence ou Forte pluie . Les archétypes s'adaptent mieux aux rebondissements mais sont limités à agir conformément, donc essentiellement vous jouez avec des poupées sans motifs cohérents.
Les écrivains de Cing comprennent cela et ont filé des fils de longueur de roman à partir de leurs moulages; chaque personnage ayant suffisamment d'histoire pour agir comme il l'a fait dans de nombreuses situations. Même s'ils se sont rachetés dans une histoire, comme avec les mystères de Kyle Hyde, cela ne signifiait pas nécessairement qu'ils étaient complètement changés par la suivante. Ces expériences tragiques resteraient ancrées dans leur psychologie.
Tout en étant également l'une des représentations les plus fidèles de noir dans les jeux vidéo, Crépuscule de l'hôtel et Dernière fenêtre sont des contes mélancoliques sur la poursuite de fantômes figuratifs et la perte de direction.
Les deux partagent une beauté peu commune dans leurs présentations, avec soit l'ex-flic / vendeur de messagerie Kyle Hyde livrant des colis ou découvrant qu'il va être expulsé à Noël. Ce sont des tranches de vie régulières que l'on voit rarement dans les jeux vidéo, à moins que leurs images ne soient exploitées plus tard ; comme avec Forte pluie l'introduction sucrée de la famille d'Ethan.
Finalement, il y a un mystère à résoudre et en tant qu'enquêteur, le rôle nécessite généralement un sens robotique de l'acquisition d'indices et de l'interrogation, mais la majorité des conversations de Kyle sont des histoires banales de chiens hirsutes ou des courants de conscience. Lui (et le joueur) a du travail pour la vérité à travers une communication intime.
Cela devrait toujours être rappelé comme la plus grande force de Cing - créer une intrigue à partir des situations les plus naturelles.
Combinez cela avec les croquis au rotoscope de Crépuscule de l'hôtel ou les locataires de Cape West et vous pouvez voir comment ils étaient les brefs maîtres de la subtilité. C'est une joie sous-estimée de voir Kyle se moquer du subterfuge de quelqu'un à cause d'une simple bizarrerie, donnant ainsi au joueur un hochement de tête subversif pour en savoir plus. C'est une transmission géniale d'informations qui fait évoluer une méthode similaire trouvée dans les extrémités caricaturales de Phénix Wright .
Tandis que 999 était à juste titre l'un des meilleurs jeux écrits de 2010, on peut affirmer que Dernière fenêtre , également sorti la même année, a l'avantage grâce à la visualisation du dialogue et à l'utilisation de sujets réalistes, plutôt qu'à une prose extensive et à des dessins presque caricaturaux. Bien sûr, tout est une question de préférence. Personnellement, l'approche de ce dernier pour faire un drame pessimiste était plus unique dans un climat fantastique.
En toute honnêteté cependant, Cing n'a pas atteint la brillance à chaque fois.
Vous n'avez qu'à jouer (ou regarder sur YouTube) le beau, mais clairsemé, Un autre code : R ou le paiement des machinations de loyer de Again pour vous montrer comment ils ont à peine surmonté leurs limites de développement après une décennie dans l'entreprise.
Bien sûr, Cing n'est pas parfait ou une excellente cause pour générer des visites de page au-delà de simples curiosités. Ils ne sont pas particulièrement productifs et ne vendent pas beaucoup de titres, mais ils m'ont certainement vendu l'idée que les jeux vidéo pourraient être centrés sur la vraie vie et devenir encore plus excitants qu'ils n'avaient le droit de l'être.
Ainsi, lorsque viendra le moment de fermer officiellement boutique (un site Web inactif et un manque de productivité ne remplissent pas exactement l'espoir), ils seront manqués à beaucoup sans le savoir.