a modder has taken alien out alien
Et je parie que c'est toujours fantastique
La première fois que j'ai joué Alien: Isolement , J'étais au studio du développeur Creative Assembly à Horsham, en Angleterre. Le jeu n'avait pas encore été annoncé et nous étions les premiers non-Sega à le voir. Il y a eu la plus brève des présentations avant de nous asseoir et de dire de jouer.
Sega et Creative Assembly n'avaient pas besoin de nous donner un argumentaire marketing complet, car Alien: Isolement est un jeu qui parle de lui-même. Je me suis frayé un chemin très prudemment au début de la démo. Chaque grincement m'a fait tourner à la recherche de cet extraterrestre que je savais exister mais que je n'avais pas encore vu. Il m'a fallu beaucoup de temps pour franchir méticuleusement cette première section.
Plus tard, j'ai découvert qu'il n'y avait aucun danger. J'aurais pu parcourir cette partie et aller très bien. Mais ça ne se sentait pas de cette façon. Alien: Isolement cloue absolument sa tension atmosphérique. Cela rend la perspective du danger plus terrifiante que le danger réel. Ne pas voir l'Alien est en quelque sorte pire parce qu'au moins vous savez où il se trouve quand il est à votre avis.
Une personne a sorti un mod PC pour Alien: Isolement cela fera en sorte que vous n'aurez jamais à voir l'Alien si vous le souhaitez. Le mod (qui peut être téléchargé ici) se débarrasse de l'Alien, laissant le joueur libre d'explorer la station spatiale. La musique, les effets sonores et autres ennemis du Sébastopol sont sûrs de vous garder à l'affût, cependant.
Fait intéressant, le mod ne supprime pas réellement l'Alien. Au lieu de cela, il piège le xénomorphe dans un évent, l'empêchant de s'échapper et de vous attaquer. Ça ira, mais nous serions plus à l'aise si la chose avait entièrement disparu. Tant qu'il existe, il y a toujours une chance qu'il éclate et vous attrape avec sa petite bouche.
Extraterrestre retiré avec succès du jeu (Steam via Eurogamer)
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