review has been heroes
Mode squelette: Le Roguelike
Les Roguelikes sont censés créer des expériences de ramassage et de jeu addictives qui font que les joueurs font `` une seule course de plus '' avant de se rendre compte qu'ils jouent depuis des heures. Après plus de 10 heures, je ne peux plus supporter de jouer.
Chaque fois que je suis sur le point de commencer une nouvelle course Has-Been Heroes , Je ressens ce que j'imagine qu'un chien doit ressentir quand il sait qu'il est sur le point d'aller chez le vétérinaire parce que «Maman a sorti le porteur». C'est-à-dire rempli d'anxiété et de terreur face à ce que j'allais vivre.
Has-Been Heroes (Nintendo Switch (testé) PC, PS4, Xbox One)
Développeur: Frozenbyte
Éditeur: GameTrust
Sortie: 28 mars 2017
PDSF: 19,99 $
Has-Been Heroes est un roguelike avec un gameplay qui combine une stratégie en temps réel et au tour par tour dans un bagarreur de voies. C'est aussi compliqué que cela puisse paraître, mais je ferai de mon mieux pour tenter de vous décrire comment cela se joue exactement, car il a un peu de courbe d'apprentissage.
Les personnages joueurs commencent chacun par des attaques, des sorts et des statistiques de mêlée uniques. Il y a trois classes de personnages, dont un sera toujours dans le groupe. Le personnage ressemblant à un tank fera une attaque par tour qui inflige des dégâts massifs, un personnage semblable à un mage peut faire deux attaques de dégâts moindres et un personnage ressemblant à un voleur peut lancer trois attaques puissantes.
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Le nombre d'attaques est important car les ennemis et les personnages ont des points d'endurance qui doivent être drainés par les attaques avant de pouvoir subir des dégâts, mais l'endurance des ennemis se réinitialise après avoir subi des dégâts, contrairement aux personnages joueurs. Cela signifie frapper stratégiquement les ennemis dans un ordre qui les laisse ouverts aux dommages du personnage de votre choix, ce qui implique de permuter les personnages entre les voies tandis que d'autres attaquent et de lancer des sorts au bon moment. Bien que le jeu puisse être joué en temps réel, une pression rapide sur un bouton interrompt l'action pour vous permettre d'élaborer une stratégie et de préparer votre prochaine action.
Il m'a fallu au moins quelques runs avant de bien comprendre comment jouer, et encore plus pour former une stratégie qui fonctionnait. Mais une fois que j'ai fait cela, j'ai pu facilement atteindre le boss et terminer une course pour la première fois. Cela n'aide pas que les contrôles ne soient pas exactement intuitifs, car X, Y et B sont utilisés pour sélectionner la voie dans laquelle se trouve un personnage, A est utilisé pour attaquer, R est utilisé pour sélectionner et lancer des sorts, et L est utilisé pour figer le temps de jeu pour permettre de planifier votre prochain coup.
Échanger des personnages signifie sélectionner un personnage et attaquer, moment auquel le jeu interrompra automatiquement le temps, vous permettant de sélectionner un autre personnage à permuter dans la voie où l'autre personnage attaque actuellement. C'est un peu fastidieux au début, mais finalement je me suis senti naturel, même si je me retrouve toujours à appuyer plusieurs fois sur des boutons jusqu'à ce que mes personnages changent comme je le veux. Les commandes ne me semblent pas encore naturelles, et je ne pense pas qu'elles le feront jamais.
La boucle de gameplay trouvée ici ne m'a pas donné envie de jouer plus. Au contraire, cela a fait le contraire. Après avoir terminé ma première manche, on m'a donné un nouveau personnage dans lequel jouer, suivi de plus de deux minutes du même effet sonore jouant encore et encore tandis que de petites images surgissaient de sorts, d'objets, de lieux et d'ennemis que j'avais débloqués. J'ai ri de l'absurdité de cet écran de récompense, non seulement parce que c'était exactement le même effet sonore, mais parce que les choses que je déverrouillais ne fournissaient aucune information autre que la petite image sur l'écran.
En plus de cela, presque tous les ennemis du jeu ne sont que des squelettes de tailles différentes portant des tenues différentes, et la plupart de ces `` récompenses '' étaient des images de squelettes portant des chapeaux différents. Pour même découvrir ce que font ces ennemis et ces objets, il faut les trouver dans une course et les acheter ou les tuer, alors tout ce que j'avais débloqué était une photo et la possibilité de trouver ces choses dans le jeu.
En commençant une autre manche, ce qui a clairement montré que je devais traverser une zone et un boss de plus avant d'affronter le boss final, j'ai réalisé à quel point c'était un mauvais choix que presque chaque ennemi soit un squelette dans un genre qui est, par conception, de nature répétitive. Bien que les squelettes aient des attaques et des statistiques différentes à gérer, il peut parfois être difficile de se rappeler ce que chacun d'eux fait exactement compte tenu de leur ressemblance, car, vous savez, ce sont des squelettes. Cela a également rendu un jeu déjà répétitif encore plus répétitif.
Après avoir terminé quelques courses et déverrouillé quelques nouveaux personnages, je me suis retrouvé incapable de terminer une nouvelle course pendant un certain temps en partie en raison de la nature aléatoire des armes et des sorts que je trouverais, et également en raison de pics de difficulté aléatoires lorsque Has-Been Heroes déciderait de laisser tomber une quantité obscène d'ennemis à l'écran à la fois. Fondamentalement, si vous n'avez pas de personnage avec un sort qui peut étourdir plusieurs ennemis à la fois, vous êtes foutu.
Heureusement, l'un des premiers personnages que vous déverrouillez a cela, mais même avec lui, j'étais submergé. Peu de temps après, je me suis rendu compte que la seule façon d'avoir une chance, même à distance, de parvenir à la fin était d'essayer délibérément de participer au plus grand nombre de batailles possible, gagnant ainsi autant d'or que possible, qui peut être dépensé chez divers fournisseurs trouvés dans chaque carte.
Chaque zone est composée d'une carte avec des chemins séparés à prendre qui mènent tous à un combat contre un boss et, selon le chemin emprunté, peut inclure beaucoup plus de batailles ou d'objets à obtenir. Étant donné que la difficulté du jeu augmente après seulement quelques courses, il vous faut essayer de couvrir autant de carte que possible pour avoir tout espoir de voir le voyage jusqu'au bout, à moins, bien sûr, qu'il ne décide de vous submerger d'ennemis comme mentionné précédemment - ce qu'il fait beaucoup. Je me rends compte que par nature, les roguelikes nécessitent généralement un peu de meulage à chaque manche, mais dans un jeu que j'ai trouvé répétitif après seulement quelques manches terminées, cela semble inutile.
Quelques autres astuces que j'ai avec Has-Been Heroes inclure l'absence de toute histoire réelle, dont la totalité équivaut à `` vous êtes de vieux héros et vous devez escorter les filles du roi à l'école '', plutôt un petit texte dans le jeu - que ce soit sur grand écran ou sur le Switch lui-même - et les combats de boss ultimes qui sont un gâchis absolu. Parmi les derniers boss que j'ai combattus, tous ont nécessité de franchir quelques obstacles dans chaque voie avant de pouvoir réellement lancer une attaque, tout en tuant des ennemis sans fin qui entravent également les objets susmentionnés.
En raison du nombre d'ennemis et d'objets sur l'écran, combiné avec les effets de sorts tels que le feu ou l'éclairage ainsi que les statistiques et le nombre de dégâts des ennemis qui apparaissent, c'est un putain de cluster absolu. Il est parfois impossible de trouver les objets car les ennemis les chevauchent et les uns les autres, ce qui peut conduire à attaquer des objets lorsqu'ils sont dans un état qui peut endommager vos personnages, dont certains n'ont pratiquement pas de santé au départ. .
Si ce n'était pas clair, je ne pense pas Has-Been Heroes est drole. Au contraire, c'est fastidieux. La difficulté augmente assez rapidement et ne semble que plus difficile au fur et à mesure, les déverrouillages sont tout sauf gratifiants et le gameplay, bien que fonctionnel, conduit souvent à des morts injustes. Si vous êtes un finniste, je suis sûr que vous pouvez obtenir beaucoup de temps de jeu (pas que ce soit du temps de qualité). Je n'ai gagné qu'environ 30% des déblocages disponibles après plus de 10 heures de jeu, ce qui est le montant maximum que je prévois de gagner.
En tant que jeu sur console, je ne peux pas le recommander, mais si vous êtes le type de personne qui joue sur votre Nintendo Switch en déplacement, c'est au moins quelque chose que vous pouvez prendre et jouer un peu sans trop réfléchir. Has-Been Heroes bénéficierait grandement des commandes à écran tactile sur un appareil mobile, car le gameplay semble fait sur mesure pour cela, mais hélas, il ne prend pas en charge les capacités tactiles du Switch et n'est pas disponible sur les téléphones. Mais bon, au moins, il propose HD Rumble, qui est facilement la fonctionnalité la plus surévaluée et surestimée du Switch, donc il y a cela.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu achetée par le critique.)