games time forgot metal gear solid demo 117942
C'est peut-être le deuxième jeu oublié le plus étrange dont je parle. La démo pourEngrenage en métal solidesur la PS1 n'est pas vraiment un jeu en soi, et le titre complet dont il fait la démonstration est loin d'être oublié. Et qui a la nostalgie d'une démo, de toute façon ? Il semblerait, à toutes fins utiles, que ce sera un article complètement absurde.
Je ne vais pas nécessairement contester ce point.
leEngrenage en métal solidedémo, que je ne trouve plus parce que j'ai perdu le disque de collection de démo sur lequel il est venu et que je ne me souviens pas de ma vie comment il s'appelait, était un morceau de jeu vraiment remarquable. En plus d'être de loin la meilleure démo à laquelle j'ai jamais joué, elle a en quelque sorte réussi à être supérieure à la plupart des jeux de détail complets. Considérant que la démo ne contenait que les cinq premières salles du jeu, c'était un sacré exploit.
Quoi qu'il en soit, appuyez sur le saut pour savoir de quoi je parle.
Je ne vais pas faire de division Story/Gameplay/Pourquoi tu n'y joues pas cette semaine, pour des raisons évidentes.
différence entre le scénario de test et le cas de test
Essentiellement, le MGS La démo a commencé au tout début du jeu (c'est-à-dire la première scène cinématique appropriée, pas les briefings animés facultatifs de pré-mission) et s'est terminée par la mort du chef de la DARPA, Donald Anderson. Si vous avez déjà joué MGS dans son intégralité, vous avez probablement compris qu'il ne s'agit pas ici d'un gameplay époustouflant, ici : Snake va du sous-sol aquatique à l'extérieur de Shadow Moses à un puits de ventilation jusqu'à un hangar de chars à un ascenseur à un autre puits de ventilation, et c'est tout. Un joueur expérimenté peut parcourir ce morceau de gameplay en moins de cinq minutes, sans compter les scènes coupées.
Pourtant, en tant que personne qui n'avait jamais joué au jeu – diable, qui n'avait jamais joué à un jeu furtif auparavant, point final – je pouvais littéralement passer des heures avec cette petite tranche du titre complet. le MGS démo a fait tout ce qu'une grande démo devrait faire. Littéralement, tout.
Il a mis en place le monde et les personnages (compte tenu de l'importance de l'histoire pour le MGS série, attirer le joueur avec des personnalités et des situations intéressantes était un must absolu), cela vous a donné une idée précise des principaux mécanismes du jeu (l'adorable raciste da bwight dot in da middew de Mei Ling est vous, le didacticiel radar Snake est présent dans son intégralité) , et cela vous a excité de découvrir ce qui se passe juste après la fin de la démo.
La plupart des démos se terminent sur la même note déprimante et prévisible : vous combattez des méchants, entrez dans une pièce et - haletez ! – tout à coup, un boss gigantesque et féroce traverse un mur comme le putain de Kool-Aid Man et vous hurle dessus de manière menaçante. Alors que vous vous préparez mentalement à vous débarrasser de la merde, l'écran devient lentement noir et vous êtes invité à acheter le jeu complet. Le fondu de boss, comme je l'appelle, est une méthode fiable pour exciter soudainement votre joueur avant de lui retirer le tapis et de le faire aspirer à plus. C'est vraiment facile, c'est vraiment efficace et c'est vraiment injuste.
le Engrenage en métal solide démo était loin d'être aussi manipulatrice. Sans avoir à lancer un gigantesque combat de boss devant le joueur (qui, bien sûr, a l'air bien plus menaçant et difficile dans la démo qu'il ne l'est jamais dans le jeu complet), le point culminant de la démo m'a laissé dans un suspense incroyable simplement en mettant fin au démo après une scène coupée vraiment, vraiment géniale.
Essayez d'imaginer la cinématique par elle-même, sans penser au raisonnement ultime derrière les événements : après vous être finalement faufilé dans la cellule de Donald Anderson (remplissant ainsi le premier objectif affiché de votre mission), vous obtenez des réponses solides concernant votre mission de déjouer les terroristes. : vous aurez besoin d'une clé PAL (Cette clé de carte…, la femme dans la cellule voisine marmonne pour elle-même), des cartes d'identité qui fonctionnent avec le champ électrique de votre corps (bien que je me souvienne distinctement que les sous-titres disaient à tort électronique), et ainsi de suite et ainsi de suite. Alors que Donald explique les choses à Snake, nous voyons une femme rousse faire des redressements assis dans la cellule voisine. Elle commence à écouter la conversation. Soudain, Donald fait référence à un char de combat ambulant équipé d'armes nucléaires. Metal Gear ?!?, demande Snake de sa voix inimitable, mélangée à parts égales de badassité et de confusion totale. Nous voyons des plans très granuleux et flous de ce qui semble être une sorte de très gros robot. Nous ne pouvons pas parfaitement distinguer ce que nous regardons, mais nous savons que c'est dangereux et effrayant. Puis, après quelques déclarations inhabituellement curieuses, Donald a soudainement une crise cardiaque ! Le contrôleur gronde alors qu'il se dirige vers Snake, criant, POURQUOI ? !
Questions d'entretien SQL pour 3 ans d'expérience
Il finit par tomber au sol, mort.
Snake s'agenouille et appelle le colonel au codec.
La démo se termine.
Je suis venu.
Je veux dire, honnêtement, je ne peux pas penser à une meilleure façon de terminer une démo : nous avons rencontré ou entendu des références à presque tous les principaux acteurs de l'intrigue, nous avons supposément atteint le premier objectif de notre mission, et tous d'un coup l'otage meurt et bien que nous ayons reçu la réponse à pas mal de questions, des questions encore plus nombreuses et intéressantes ont été posées. Lorsque la démo s'est terminée pour la première fois, ma sœur et moi voulions littéralement nous précipiter et acheter une copie du jeu le plus rapidement possible… mais pas TOUT autant que nous voulions rejouer immédiatement la démo et explorer un peu plus.
test de bout en bout vs test de régression
Au-delà de son incroyable tension narrative, la démo comprenait plus de gameplay non linéaire, de secrets cachés et de trucs tout simplement géniaux que je ne pouvais trouver dans environ 80% des jeux PS1 auxquels j'avais accès en 1999. Lors d'une deuxième partie, j'ai découvert comment pour monter sur le balcon extérieur de Shadow Moses. Il m'a fallu plusieurs essais pour trouver toutes les rations et tous les objets cachés. J'ai passé des heures à perfectionner ma technique, à traverser toute la démo sans alerter un seul garde. J'ai joué trois fois à la démo jusqu'à ce que je réalise qu'il y avait un Socom caché à l'arrière du camion à l'extérieur de Shadow Moses, que j'ai ensuite utilisé avec joie sur chaque garde en vue.
C'est facile pour MGS vétérans pour parler de la façon dont Hideo Kojima a une attention limite insensée aux détails, mais en 1999, moi - un joueur moyen sans connaissance préalable de la série - n'avais tout simplement aucun moyen de savoir: je supposais que je devais jouer un joli standard Jeu de guerre basé sur la mission avec un protagoniste Badass, et j'étais loin d'être prêt pour la génialité non linéaire et remplie de secrets que j'ai reçue. Je pouvais parcourir la démo une douzaine de fois différentes et, même si je devais toujours utiliser les mêmes portes et puits, je pouvais y arriver d'une manière différente à chaque fois. J'ai finalement tiré plus d'heures de jeu de cette maigre démo que de tous les jeux complets que je possédais réellement. Après environ un mois à jouer à la démo, Ash et moi avons loué, puis acheté le jeu complet, donnant ainsi le coup d'envoi à notre béguin commun pour David Hayter.
Cela ne vaut évidemment pas la peine de jouer à la démo maintenant – bien mieux d'obtenir la collection Essential et de jouer aux trois jeux d'un seul coup – mais j'ai beaucoup de souvenirs déraisonnablement affectueux de la simple et brillante démo d'un jeu qui resterait littéralement avec moi pour le le reste de ma vie.
Dans mon segment de Destructoid Engrenage en métal solide 4 critique, j'ai mentionné que mon adoration du jeu était née du fait que j'avais été impliqué dans la franchise depuis l'école primaire. J'ai eu une relation personnelle avec le Engrenage en métal solide série, pour le meilleur ou pour le pire, pendant environ la moitié de ma vie.
le MGS démo a été le début de cette relation.