review nobunagas ambition
Stratégie de l'ère Sublime Sengoku
Ma première expérience avec L'ambition de Nobunaga: sphère d'influence m'a presque brisé. Je me suis effondré en tas sur mon clavier, pleurant doucement, me demandant juste dans quoi je m'étais embarqué cette fois. Même en tant que joueur chevronné de jeux de stratégie, vétéran d'innombrables guerres virtuelles, ma tête nageait.
Des nuées de chiffres et un nouveau jargon sont venus à moi durement et rapidement, avec des menus complexes et des systèmes complexes s'accumulant. Le jeu lui-même semblait être autant un adversaire que le daimyo voisin, une espèce ignoble qui faisait régulièrement des incursions dans mes terres malgré les appels à la paix.
Puis quelque chose cliqua. Tout s'est mis en place et ma session de jeu de midi a saigné dans la soirée. Avant que je ne le sache, l'horloge a sonné à 4 heures du matin. J'avais conquis les clans limitrophes et suis devenu une entité apparemment si effrayante que l'ensemble du Japon, à l'exception de mon seul allié, avait formé une coalition pour me tenir (le puissant clan Hōjō) à distance. Pour le meilleur ou pour le pire, j'étais accro. Le simulateur de stratégie de l'ère Sengoku avait ses griffes en moi, et ce qui avait semblé si intimidant était désormais une seconde nature.
Amibition de Nobunaga: sphère d'influence (PC (testé), PS4, PS3)
Développeur: Koei Tecmo
Éditeur: Koei Tecmo
Date de sortie: 1 septembre 2015
PDSF: 59,99 $
Mon voyage a commencé par me familiariser avec Sphère d'influence du didacticiel complet (peut-être un peu trop complet), avant de se lancer tête baissée dans l'une des neuf campagnes historiques du titre. Là, les joueurs ont la possibilité d'agir comme l'une des familles d'élite du Japon pendant la période des `` États belligérants '' au 16e siècle. Que vous choisissiez de recréer l'histoire en tant que clan Oda ou de tracer votre propre chemin, l'objectif reste le même: unir la nation fracturée.
La façon dont vous y arriverez nécessitera une synthèse minutieuse des conflits, de la gestion et de la diplomatie, car la voie vers le regroupement de dizaines de territoires en guerre sous une bannière commune nécessite une approche à plusieurs volets. Cela commence par la construction d'une petite province, en la transformant en une rampe de lancement riche et abondante qui peut soutenir un empire en croissance. L'épine dorsale du royaume est la main-d'œuvre, qui est, bien sûr, limitée dans l'offre. Les Daimyos doivent affecter leurs travailleurs à des projets consciencieusement, que cela signifie paver de nouvelles routes, construire de nouveaux bâtiments, améliorer les fortifications, se concentrer sur le commerce ou la production alimentaire, la liste ne fait que s'allonger. Rassurez-vous, la main-d'œuvre est toujours une prime.
Cette ligne de pensée s'étend à la noblesse ainsi qu'aux roturiers. Avec un nombre limité d'officiers pour effectuer des missions diplomatiques, gouverner des territoires, diriger des unités militaires et superviser des projets civiques; la gestion de la classe dirigeante est de la plus haute importance. Les chefs individuels ont des compétences variées, et savoir comment et où les employer peut faire une différence drastique dans la rapidité et l'efficacité avec laquelle un clan met en œuvre le large éventail de politiques dont ces officiers doivent se charger.
Si cela semble incroyablement complexe et exigeant, eh bien, c'est parce que c'est le cas. Bien qu'il s'agisse d'un jeu où l'objectif final est de conquérir (ou de maîtriser) une nation entière couvrant des dizaines de factions et des centaines de colonies, Amibition de Nobunaga ne craint pas les minuties.
Aucune tâche, de l'apaisement des tribus montagnardes locales à la plantation d'un verger ou à la mise en place d'une boîte à suggestions pour que les citoyens puissent exprimer leurs préoccupations, n'est pas une préoccupation trop petite pour être traitée. Et dans l'ensemble, ces types de mouvements apparemment minuscules ont tendance à porter leurs fruits lors d'affrontements avec les daimyo voisins ou de les amener à rejoindre votre coalition. Il ne s'agit pas de lever des armées et de les envoyer au combat.
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Ce n'est pas que le combat ne soit pas une grande partie du jeu, car il l'est certainement. Une fois que les joueurs ont fini de gérer leurs villes, l'expérience passe d'une affaire au tour par tour à une affaire en temps réel, où les armées partiront pour assiéger les villages ennemis ou affronter des forces hostiles sur le champ de bataille.
Les batailles se déroulent automatiquement (comme illustré ci-dessus), mais peuvent être contrôlées manuellement, les joueurs prenant le contrôle de chaque armée individuelle en tant qu'unité sur le champ de bataille. Cette facette de l'expérience peut sembler un peu primitive par rapport à certains de ses pairs du genre, mais elle n'est pas entièrement sans profondeur.
Bien qu'il n'y ait pas beaucoup de variété d'unités, chaque commandant a ses propres capacités (non, vous n'avez pas besoin de marier toutes vos filles pour forger des alliances politiques) qui renforcent leurs troupes avec une défense améliorée, une attaque en mêlée et une myriade d'autres suppléments stratégiques temporaires.
Les escarmouches ne sont pas toujours un jeu de chiffres non plus. Je me suis souvent retrouvé à utiliser des tactiques de guérilla, à entourer un grand bataillon de plusieurs petits et à les harceler de tous côtés. Cela annule leur supériorité numérique, car un bloc ne peut attaquer que dans une seule direction à un moment donné, tandis que les forces avec des détachements plus petits et plus nombreux ont la capacité d'être plus agiles.
Tout au long de l'expérience, les joueurs ont droit à des vignettes historiques, qui suivent non seulement les événements clés relatifs à la faction choisie, mais également à d'autres clans. Si des affaires importantes se produisent à travers le pays, il est probable que vous obtiendrez un siège au premier rang. Ce ne sont pas toujours des assassinats et des coups d'État, cependant, ils sont parfois un peu plus triviaux, concernant la vie romantique des chefs de clan ou l'arrivée de missionnaires occidentaux répandant le christianisme dans certaines provinces.
Il y a beaucoup de choses L'ambition de Nobunaga: sphère d'influence , bien sûr, et une grande partie est bien faite. Après avoir traversé une certaine perplexité initiale associée à la prise en main de son désordre de systèmes élaborés, j'ai découvert une expérience qui récompensait le temps que j'y mettais à la pelle.
Son rythme peut être trop lourd pour certains et il semble certainement un peu en arrière ou daté en relief avec d'autres jeux de stratégie modernes, mais L'ambition de Nobunaga: sphère d'influence reste toujours un titre orné et absorbant qui m'a gardé engagé pendant des heures et continuera sûrement à le faire.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)