preview murdered soul suspect
Il semble avoir une âme, mais je suis toujours suspect
Les dernières fois où nous avons écrit Assassiné: Soul Suspect , les discussions ont porté sur la prochaine génération de ports. Eh bien, cela et le choix malheureux du protagoniste de porter la tête et d'autres accessoires. Je veux dire, le fedora n'est en quelque sorte pas le choix de mode le plus flagrant. Chaîne de portefeuille?
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Mais maintenant, j'ai la chance de jouer et j'ai un tas de choses différentes à me plaindre.
Assassiné: Soul Suspect (PC (prévisualisé), Xbox 360, Xbox One, PS3, PS4)
Développeur: Airtight Games
Éditeur: Square Enix
Sortie: juin 2014
Ronan O'Connor, un protagoniste du réalisateur douteux réalisé, est un élément de conception établi tôt, lorsque sa vie clignote devant ses yeux et que ses tatouages commencent à marquer les événements importants de sa vie via une série de flash-back. Ils ne sont pas juste pour le spectacle, donc au moins une partie de son look a été prise en considération, plutôt que coulée dans la cuisine.
Vous voyez, Ronan a grandi dur. C'était un criminel. Mais ensuite, il a trouvé l'amour et a redressé son acte, a réussi à trouver un emploi en tant que détective malgré son casier judiciaire. Et puis sa femme est morte tragiquement, bien sûr, et il est redevenu un canon lâche. Ce qui l'a tué. Jeté par une fenêtre (dans une belle scène).
Vous prenez d'abord le contrôle de Ronan dans une scène étrange que j'espérais être un signe avant-coureur du gameplay à venir. `` Je dois juste retourner dans mon corps '', en déduit Ronan, et vous êtes chargé d'aligner maladroitement la tête et les membres du fantôme Ronan avec le Ronan charnu froissé. Cela fonctionne presque aussi, jusqu'à ce que votre agresseur descende les escaliers et lui tire dessus avec son propre pistolet. Il est maintenant temps de résoudre votre propre meurtre.
Assassiné a commencé un peu bizarre. Il y avait des scènes étranges et lentes, comme avancer sur le stick analogique pour atteindre lentement une poignée de porte. Je n'étais pas sûr de ce que je ressentais à propos de ces morceaux, mais ils sont restés avec moi. Le reste de ce que j'ai joué, cependant, abandonne rapidement ces bizarreries de contrôle pour une configuration moins scénarisée et plus typique à la troisième personne (sauf que vous êtes un fantôme).
Ronan est informé du soutien surnaturel au jeu basé sur Salem - des explications narratives pour expliquer pourquoi il ne peut pas parcourir tout librement, par exemple. Être capable de traverser les murs n'a pratiquement pas fait son entrée dans le jeu, car les premiers prototypes ont vu à quel point il pouvait être désorientant d'entrer et de sortir des placards et de perdre votre portance. Mais à quoi ça sert d'être mort si vous devez utiliser des portes?
Après exposition et intrigue (Ronan est coincé dans des limbes dangereux remplis de démons parce que quelque chose dans sa vie est inachevé), Fedora Man est parti pour résoudre son propre meurtre, où les choses deviennent un peu collantes pour moi.
Sur la scène de votre meurtre, le bas de l'écran indique «0/8», vous indiquant combien d'indices il y a et combien d'indices vous avez découverts. C’est là que réside la difficulté de vrai détective jeu comme je réclame toujours. Il arrête le progrès. Cela peut être frustrant. Cela met fin à votre récit. Il faut pouvoir perdre et éventuellement recommencer. Mais c'est bien quand un jeu a le courage de se lancer.
Il n'y a pas d'état d'échec. Au contraire, vous avez trois pépins bleus lorsque vous devez faire un choix - peut-être choisir quel indice influencer dans l'esprit d'un témoin possédé. Choisissez mal, vous en perdez un. Vous pouvez perdre les trois. Vous manquerez probablement quelques réalisations ou aurez peut-être l'air idiot de vos amis. Mais il n'y a pas beaucoup de punition pour avoir armé si vous finissez par avoir besoin d'adopter une approche brutale.
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Il y a certaines choses destinées à empêcher l'enquête de ressembler à une liste de contrôle. Il y a différentes personnes à posséder dont vous pouvez lire l'esprit. Il y a des sections furtives occasionnelles qui vous font vous faufiler sur des démons suceurs d'âmes et déchirer leurs épines fantômes avec des événements rapides. Il y a des quêtes secondaires destinées à aider les autres fantômes que vous rencontrez à fermer. Il y a des indices étrangers dans les scènes et cela vous demande en fait de réfléchir à ce que vous collectez, à ce qui est pertinent. Il y a une cigarette fantôme éternelle que Ronan ne peut pas secouer, parlant de la nature de la dépendance.
Mais ce n'est pas un jeu de détective, ce qui est triste pour moi, car c'est ce que je tenais. Il s'agit plutôt d'un jeu narratif basé sur l'exploration. Vous incarnez le voyeur ultime, pénétrant dans le corps et l'esprit des gens, qu'ils aient ou non quelque chose à voir avec votre cas. Il s'agit principalement d'errer comme un fantôme entre les morceaux qui conduira le récit et touchera votre coupable pendant que vous découvrirez les éléments épouvantables, les glyphes étranges et l'histoire de Salem. Tout est lié, assurément.
À ce stade, il est vraiment question de raconter l'histoire et de faire en sorte que la mort en vaille la peine. Nous devrons attendre juin pour en être certain.