review super dungeon tactics
Pas cher et joyeux
Avant d'avoir une maison pleine d'enfants qui couraient, j'avais l'habitude de jouer avec des amis. Une nuit, nous nous sommes assis avec un jeu de société cool appelé Super Dungeon Explore . Cela m'a rappelé un peu mon jeu de société préféré en grandissant, Hero Quest , en ce sens qu'il était rempli de miniatures sur le thème de la fantaisie cool et était tout au sujet du combat. Le style anime mignon était attrayant, la qualité des composants était vraiment agréable et nous étions tous ravis de commencer à jouer.
Ce qui a suivi a été franchement une expérience assez tiède. Pas abjectement décevant, juste très courant du moulin et sans intérêt. C'était dégonflant que les parties des jeux ne s'additionnaient pas pour faire une expérience très mémorable. Il a été mis de côté et n'a plus jamais été touché par moi, et peu de choses ont été perdues au cours du processus.
Quand j'ai entendu qu'un jeu vidéo basé sur la franchise allait arriver sur Switch, j'étais curieux. Je pensais que le style mignon du jeu de société se traduirait assez bien, tant que le jeu lui-même était un peu plus intéressant.
Après avoir passé du temps avec Super Dungeon Tactics , Je peux dire en toute confiance que peu de choses ont changé dans la traduction de la table à la télévision. Et ce n'est pas une très bonne chose.
Super Dungeon Tactics (Switch (testé), PS4, Xbox One, PC)
Développeur: Underbite Games
Éditeur: Underbite Games
Sortie: 13 septembre 2018
PDSF: 19,99 $
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Super Dungeon Tactics est assez simple à apprendre grâce à un ensemble décent d'étapes de didacticiel qui vous poussent dans un tube étroit pour le reste de la campagne, où vos options s'ouvrent un peu. Vous choisissez quelques personnages, les stockez avec des objets, choisissez une quête et combattez des monstres. Pepper dans une histoire simple mais amusante et de très belles illustrations, ainsi que des modèles 3D décents - qui font un travail décent pour donner vie aux miniatures - et faire mousser, rincer, répéter pour quelques dizaines de missions.
Super Dungeon Tactics se joue sur une grille au tour par tour et est rapide et facile à apprendre. Il n'y a pas de règles déroutantes ici; déplacez-vous vers un ennemi, donnez-lui un coup sec, guérissez quand vous en avez besoin, et essayez de ne pas être entouré et tué. Il y a un élément aléatoire en jeu avec un pool de dés à partir duquel vous pouvez sélectionner et attacher à vos personnages pour des buffs supplémentaires. Ceux-ci peuvent également fonctionner contre vous si vous obtenez un mauvais jet, où les dés réduiront réellement des choses telles que l'attaque pour ce tour, il est donc essentiel que vous décidiez stratégiquement lequel de vos personnages obtient quoi, pour vous assurer de ne pas visser trop mal dans le processus. C'est une bonne façon d'implémenter la randomisation. Une bénédiction et une malédiction.
Au fur et à mesure que l'histoire progresse, vous affronterez un groupe croissant de personnages chacun avec leurs propres classes et capacités uniques et aurez plus à dire sur la façon dont vous personnalisez votre équipe. Couplé à la réserve de dés, chaque tour peut sembler radicalement différent du dernier, certains tours vous faisant dominer le terrain tandis que d'autres vous font taper la tête lorsque vous obtenez un mauvais lancer. Si cela ne suffisait pas, vos personnages peuvent être équipés de différents équipements et objets, et je me suis souvent retrouvé à passer un peu de temps dans la taverne à préparer la quête, mais à cause d'une interface utilisateur vraiment difficile, ce n'était pas le cas. t toujours parce que j'essayais d'être stratégique.
Sérieusement, l'interface utilisateur ici a été une douleur pour moi du début à la fin. Bien que la présentation du jeu soit globalement un peu maladroite, je pourrais pardonner son manque de flair si je ne luttais pas constamment avec l'interface utilisateur. Les menus sont maladroits - ils ne s'adaptent pas très bien et le texte peut être difficile à lire - et, surtout, à cause d'une caméra qui se trouve dans une position bizarre, il est souvent difficile de saisir les choses dans l'espace, et même de cibler les ennemis pour l'attaque. C'est l'un des systèmes d'interface utilisateur les plus désagréables que j'ai traités depuis un certain temps dans un jeu comme celui-ci, et je l'ai maudit tout au long.
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En dehors de cela, c'est une jolie affaire de milquetoast. Super Dungeon Tactics pose un défi décent, un art gai et un scénario moelleux et une campagne simple avec une variété respectable de missions dont l'ennui est aidé par la variété des mécanismes sur lesquels ils sont assis. Quand il est placé à côté de Disgaea ou X-COM , c'est presque ridiculement simple et bon marché en comparaison, mais assez gai pour accorder un looksee si vous avez épuisé toutes les autres options similaires sur le Switch.
Son interface utilisateur, cependant, peut retourner directement à l'enfer d'où elle a été forgée.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)