fire emblem amiibo support
Jusqu'à présent, au moins
Nom de code: S.T.E.A.M. est sorti, et vous pouvez lire le verdict complet ici sur le jeu de base. Bien sûr, là où il y a des fonctionnalités amiibo à couvrir, je serai là.
Maintenant, Nom de code prend en charge quatre chiffres au total - Marth, Ike, Robin et Lucina. À partir de cette semaine, seuls les deux premiers sont réellement sortis, la dernière paire étant lancée en avril. En tant que tel, je couvrirai Marth et Ike ici, et je couvrirai Robin et Lucina à une date ultérieure.
Je l'ai? Bien.
Marth et Ike peuvent tous deux être utilisés dès que l'écran de sélection de personnage est disponible. Tout ce que vous avez à faire est de les toucher après avoir cliqué sur le bouton `` amiibo '' et d'avoir une nouvelle 3DS disponible (la date de sortie de l'adaptateur pour les anciennes unités 3DS est encore inconnue). À partir de là, ils seront disponibles jusqu'à leur mort au combat, où ils ne pourront pas être réanimés - pour les ramener à la vie, il vous suffit de toucher à nouveau l'amiibo après la fin de la mission. Selon votre point de vue, c'est un joli clin d'œil au Emblème du feu série ou DRM littéral pour vous assurer de ne pas emprunter les chiffres de votre ami.
Personnellement, je suis beaucoup plus impressionné par les capacités de Marth. Son pouvoir principal, `` Destiny '', lui permet d'éviter complètement les contre-attaques d'Overwatch des ennemis, ce qui semble maîtrisé mais est en fait équilibré par sa ligne principale. Vous pouvez l'utiliser pour tirer des attaques Overwatch pour d'autres personnages, ce qui ajoute un peu de valeur tactique à son déploiement. Son équipement comprend son falchion, qui est son arme de mêlée de base, en plus d'une rapière moins coûteuse en vapeur, qui est son arme moins puissante et de précision.
La rapière a l'avantage supplémentaire d'apporter une contre-attaque Overwatch à la table, et elle peut frapper les points faibles pour un plus grand rapport vapeur / dégâts. Comme vous pouvez probablement le dire, Marth est entièrement basé sur la mêlée et, comme Ike, il ne peut pas utiliser de sous-armes. Il a également un faible niveau de défense et un pool de HP inférieur, vous devez donc certainement être plus prudent en termes de positionnement. À son tour, il mélange votre style parce que sa survie dépend de ses coéquipiers. Oh, et son super soin de zone d'effet (AOE) peut être un épargnant de vie.
Questions et réponses d'entrevue .net
Il est à peu près utile dans toutes les situations si vous l'utilisez correctement, même s'il ne grandit jamais vraiment en tant qu'unité au cours du jeu.
Bien que je sois fan du design d'Ike, ses prouesses en Nom de code: S.T.E.A.M. est beaucoup moins impressionnant. Avec près de 50% de santé en plus que Marth, il est essentiellement un réservoir, en plus d'avoir une plus grande piscine à vapeur et un meilleur taux de recharge de vapeur. C'est essentiellement Ike en un mot, car il n'a rien de vraiment amusant ou excitant à son sujet. Sa capacité spéciale se sent jetable - «Push» vous permet de déplacer des caisses ou des ennemis. Boiteux.
Ragnell est sa lame principale, qui a une capacité à distance, mais elle est extrêmement faible. Urvan fonctionne comme son arme secondaire, une arme à hache qui peut frapper plusieurs ennemis juste devant lui. Sans sous-armes pour mélanger son style ou sans capacités d'Overwatch d'aucune sorte, il a encore moins de valeur tactique. Le super AOE frontal d'Ike est également un facteur de bâillement, car il semble que plus de la moitié des personnages du jeu ont exactement la même puissance AOE offensive.
Même si je ne suis pas du tout impressionné par Nom de code: S.T.E.A.M. la fonctionnalité amiibo de encore, je suis beaucoup plus excité à l'idée de réunir l'ensemble de l'équipage de quatre unités en même temps - ce qui n'est pas possible pour le moment car Robin et Lucina ne sont même pas encore en précommande.
Pour l'instant cependant, il vaut mieux penser à Nom de code le support amiibo comme un petit plus sympa, rien de plus.